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聊一聊当近ml玩家追求的“ml神游”存在的悖论

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起因是刷到这这么一个视频。视频内容并非主题,这里也就不过多赘述。简而言之,这位up痛斥二游大厂在面对玩家用户时的“两头恰行为”,并且认为ml玩家应该结束现如今被多方围攻的现实,找到独属于ml玩家的净土。
对于他们的心路历程和种种遭遇,我不清楚,自然不敢断言。
但是对于他们说的所谓ml神游,我很感兴趣,因此就聊一聊。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-04-05 01:45回复
    先叠个甲,我有一定的二游游玩史。17(还是18?)年起就开始玩fgo,然后玩碧蓝航线,玩过一点点少女前线,然后20年开始玩明日方舟,后来也玩ba和米厂。五毒俱全,吧u看我不爽可以随便找一个帽子来扣。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-04-05 01:49
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      首先,我对ml无意见,但是作为一个游戏玩家,我觉得有两个问题是相当突出的。
      第一,如果你们打出“有男不玩”,那么游戏的NPC和自机应该怎么处理?如果厂商有什么特殊设定那么另外说。
      第二,如果游戏里出现的全部都是瑟瑟妹子,那么人物应该怎么塑造?众所周知,但凡是塑造,就必须要和其他人物有交际。根据第一点,即,游戏里不能出现男人。那么妹子要和其他妹子进行剧情上的交互。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-04-05 01:51
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        上一楼最后提到的“妹子要和其他妹子进行交互”是一个相当致命的要点。就比如说ba里第三章mika的塑造上讲,mika本人的人物塑造为什么立得住?本身还是因为mika本人和茶会里的另外两人羁绊足够深,所以mika在受骗以为圣娅被杀害后,以为自己是杀人凶手,所以才变得歇斯底里,想着一不做二不休,这才牵出了后续的精彩剧情,完成了对mika的塑造。


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-04-05 02:01
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          那么在这一环扣一环的剧情中,mika本人与圣三一茶会的另外两人间的羁绊是相当重要的,要是没了,就没有后续的优秀剧情。而我刚刚所说的羁绊,在一些过于极端ml人看来就属于是不可原谅的:mika你怎么能因为除我以外的人死了而破防呢?哪怕这个死的人是圣娅,是你的朋友。


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-04-05 02:09
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            较温和的ml人看了我上述言论后肯定会不以为然,认为我是在强词夺理。因为在ba第三章的剧情里,虽然mika与其它二人的羁绊很重要,但是sensei在剧情中始终占据着举足轻重的地位,而且mika对于sensei的情感也足够直球。也就是说,在他们看来我的第二个问题被轻描淡写地解决了。


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-04-05 02:14
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              实际上,我的第二个问题,才刚刚开始展开。因为我要提到一个让诸多二游圈子谈虎色变的人群:百合厨。


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-04-05 02:17
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                别被ml仙人蒙骗了,ml≠ml仙人,但ml仙人喜欢把ml和自己捆绑起来增加自己的话语权,还有我一个ml玩家被他们开除ml籍了


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-05 02:17
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                  是的,百合厨。一群在人设、剧情、立绘上都很优秀的妹子绝对是相当吸引百合厨的。回到刚刚的例子,百合厨们绝对是相当磕mika与诸、圣娅间的羁绊,极端的还热衷于将这份羁绊异化成爱情,以此方便组cp。(被迫害的还有日富美和梓。。)而根据我冲浪的见闻来看,这类较为极端的百合厨多出现在某博和xhs,聚在一起磕cp。百合厨的这种行为,要问我的看法,我个人觉得有些别扭,但是要问我的态度,我对ba玩家能否把百合厨清理干净持悲观态度。


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-04-05 02:34
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                    百合厨只是一个引子。看看现在的二游吧,现在的国产二游产业早已经不是早期的那种小打小闹的经营了,它已经进化成为了一个每年总营收数百亿的热土。如此疯狂的吸金,它的一个必要的前提就是圈子扩大,把原本就对二次元不感冒的人吸引了进来,人够多,所以才爆得动米嘛。而这些涌入的三教九流对于原本的二游小圈子来说就带来了极大的冲击。ml与反ml的矛盾也就这样慢慢推倒了一个风口浪尖。


                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-04-05 02:48
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                      对于厂家来说,赚钱是刚需。早期的头部二游厂商是怎么赚钱的呢?比如碧蓝航线,黄鸡的核心策略就是卖皮肤。角色本体的抽取概率是较高的,玩家在角色抽取和叠卡上的压力较低,但是在角色皮肤上的付费意愿是足够高的。但是现在的头部二游还是如此吗?已经不是了。现在的头部二游氪金点已经由“以皮肤为核心”转变成了“以强度为核心”。绕不开的就是O和铁,这两个游戏的流水高低基本上只要盯着当期up角色强度的高低就行。强度高,那你超抖几十个小时就是可能的;强度低,那你就等着排名猛猛下滑吧。


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-04-05 03:04
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                        如果说米没成功,那一切都还好说,但是米成功了。在O上线的那一刻起;在米的营收暴涨的那一刻起;在O和铁的流水在饼状图上形成了吃豆人的景观时起,一切都变了。二游厂家们仿佛开窍了,他们开始明白二游远不止于当下的小打小闹,而是可以狠狠吃一波的蓝海。。。


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-04-05 03:10
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                          至此,二游圈子的扩张已经成为了定局。各种各样的人群,不管是ml人见过的还是ml人没见过的都会一齐涌进这个原本的小圈子。由此带来的恐怖冲击,就是我们现在看到的ml仙人节奏。


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-04-05 03:14
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                            回到问题二,“游戏人物如何塑造”。现在的二游厂商为了引流,为了吸金,照顾各方面的人群几乎是板上钉钉的。而这在ml仙人眼里是不可饶恕的背叛。


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-04-05 03:17
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                              再来看看黄鸡的新游,ml仙人们自以为黄鸡滑跪了就意味着ml仙人找到了属于自己的净土,但我可以直接在这里发表一个暴论:蓝原绝对不是ml仙人的净土,相反,这个游戏上线后绝对会迎来一波又一波的节奏。


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2024-04-05 03:22
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