TO
巫师:巫师小技能本身就伤害极高,炸弹前期配合火焰大账可以轻松秒龙,双大配合预读和双重咏唱对玩家巫师属于锦上添花,双大的另一层意义是垫定了巫师随从全职业最高输出水平。
T1
盗贼:明镜基本是盗贼轮椅的主要原因,火焰刀爆弥补了盗贼对岩石蜥蜴和物理免疫怪的手段。排不到t0主要是火焰刀对随从是完全副提升。
幻术师:龙吼自带高击退高僵直以及部分钝化作用,虽然有很严重的前后摇但幻术师自身拉仇恨和控场能力强,大型怪物出现倾斜后龙吼配合烟墙可以轻松打出倒地和持续压制,配合狂香搭配3奔放弓箭手可以实现短时间弱点爆破。
魔剑士:狂啃基本是魔剑士质变的台阶,无大师技前,在怪物倒地前魔剑士缺乏有力输出手段,有大师技以后无论是上背流还是走地流还是处决流都得到极大提升。
龙选者:不解释
T2
战士:中规中矩的大师技,主要伤害集中在最后一下,唯一缺憾是大师技会被弹刀。
斗士:副作用忽略不计,伤害很高,但对斗士本身没有什么质的飞跃。爽度大于实用。
魔弓:伤害上限极高副作用极大,本身类同斗士大师技基本也属于爽度大于实用,如果后续DLC怪物血量进一步提升或副本偏续航,魔弓大招会进一步弱化,魔弓输出核心依然是无限魔弹、炎矢以及弹跳魔弹。
法师:神之鼓励最大作用是释放以后无限回耐,尤其是对弓箭手属于亲爹级提升,其他buff基本可以忽略不计,法师辅助能力还是集中在护盾、加速以及净化几个方面。
T3
弓箭手:大招伤害和耐力划等号,而弓箭手本身又极度缺耐,和一代一样,实用度极低,基本可以不带,弓箭爆发主要还是依赖龙血强化后的怒涛打弱点和爆炸箭