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【英雄DIY】枯萎者-赫兰

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一位更偏向野核的射手,看起来有点像烬和图奇的合体,但依据于其多元化的成长性,越到后期,赫兰越强。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-06 00:21回复
    P:凋零箭袋
    赫兰的远程(目标与赫兰的距离>150码)普通攻击会消耗1枚“枯萎之矢”并施加一层“生机剥夺”,且对周围150码的敌人造成125%的普攻伤害。
    初始的枯萎之矢上限为1,每次消耗全部枯萎之矢后,等待(0.1*枯萎之矢上限)秒恢复全部箭矢,然后将枯萎之矢上限+1。
    生机剥夺:减少目标所受的1%治疗效果,可叠加至多100层,每层持续2秒,可以与重伤叠加(如果因此导致治疗减少效果超过100%,则目标受治疗效果时,受到等比真实伤害并不恢复生命值)


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-04-06 00:26
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      Q:猎杀生机
      被动:每次击杀不同种类的小兵后,永久增加0.25攻击力;参与击杀不同的敌方英雄/史诗级野怪提供5点攻击力,击杀不同的其他野怪提供1攻击力;最大可获得50额外攻击力。在该被动叠加满层后,每次攻击施加2层“生机剥夺”。
      主动:揭示距离你最近的,未曾参与击杀过的敌方英雄10秒,在此期间对其进行普通攻击将额外造成10/15/20/25/30(+5%AD)点真实伤害,并使其在2秒内减速20%。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-06 00:31
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        W:近身战
        向目标方向突进250码,如果周围有敌人,则对其造成60/85/110/135/160(+35%AD)点物理伤害,并将其击退150码。
        击中至少一名敌人后,5秒内的下次普通攻击将会消耗3支枯萎之矢,并且造成3次攻击力75%的法术伤害。(不足3支则消耗全部,并造成等同于消耗数量次的法术伤害,倍率不变。)
        如果击中了1名敌方英雄,则下次普通攻击前攻击速度提升100%。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-06 00:35
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          E:枯萎震爆
          消耗1根枯萎之矢,并对目标点周围225码的敌人造成90/120/150/180/210(+35%AD)点法术伤害。
          2秒后,目标区域内的敌人将被立刻叠加5/10/15/20/25层生机剥夺,如果其生机剥夺已满层,则改为造成50/100/150/200/250点真实伤害。
          如果使用该技能消耗了全部枯萎之矢,则不会提升枯萎之矢上限。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-06 00:41
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            R:断绝
            被动:消耗枯萎之矢进行远程普通攻击时,触发2次普攻特效,并且造成2次50/60/70%攻击力的物理伤害。
            主动:消耗现有枯萎之矢数量,根据消耗量产生不同效果:
            1:发射一根枯萎之箭,命中后造成150/200/250(+100%AD)点法术伤害,并施加20层生机剥夺。
            2~5:发射2/3/4/5(取决于枯萎之矢数量)支散射的枯萎之箭,命中墙壁时可以弹跳一次。枯萎之箭命中敌方单位后,造成70/90/110(+100%AD)点法术伤害,并施加10层生机剥夺。
            6~10:锁定一个处于自身周围550码的地方英雄,随后对其连续普通攻击(消耗量)次,每次攻击额外施加2层生机剥夺,但只造成65%伤害。
            11及11+:向目标点周围325码的区域发射大量箭矢,造成11/22/33(+100%AD)(*消耗的枯萎之矢数量)点法术伤害,并施加(消耗的枯萎之矢数量)*5层生机剥夺;如果目标的生机剥夺层数已满,则对其施加90%重伤效果(覆盖其他重伤效果),并引爆目标的生机剥夺层数。每引爆1层,便追加造成10/20/30点真实伤害。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-06 00:48
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