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盘点罗马1兵种在罗马2的重生

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满天星评论家镇


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-04-06 14:39回复
    观前须知,罗马2各兵种战术地位的变化:
    罗马1骑兵普遍高攻高冲,而步兵重量普遍偏低且缺乏反骑手段,导致骑兵异常强势;罗马二的步骑兵分为极轻装、轻装、中装、重装、极重装、超重装6级重量,重量影响着移动速度、步兵挤压破阵的能力、被骑兵冲锋撞击致死的概率。
    罗马二的大多数步骑兵重量均为重装或极重装,且希腊系、蛮族系步兵多有盾墙等加重量的技能,导致骑兵并不容易正面冲垮步兵;近战防御主要和盾牌绑定,而冲击骑兵一律无盾,所以远程格挡和近战防御极差,生存率大大降低;近战骑兵的武器主要是低杀伤高反骑的骑兵矛,冲锋加成较低,对抗步兵效果不好;罗马2的矛兵是一个大家族,标枪也自带反骑属性,所以罗马2的骑兵地位降低了。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-04-06 14:42
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      罗马2的各种武器均有基础杀伤和破甲杀伤两部分数值,而标枪自带反骑属性,三种标枪,29伤9破、32伤12破、41伤12破的破甲数值都是最高一档,所以标枪兵是反骑最佳手段,尤其是希腊系的各种有甲标枪兵;专业标枪兵射程为80,对比顶级弓的150也不算很手短,所以罗马2的标枪战术地位大大提高。
      矛兵成为了一个大家族,而矛普遍打不过同级剑,剑士的地位是步兵最高。
      方阵理论上counter所有近战兵,但罗马2的方阵由于盾绑在左臂,正面远程格挡直接为0,所以因为上下限差距过大的原因地位很难评价,其实是理论上的步兵之王,但pvp一般谁出谁sb就是了(除非赌对面剑士单c)


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-04-06 15:02
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        投石不会再打自己人屁股了,可以放在前排身后5米打输出,弹药多射程远,有投石的派系前期必带4队。
        低级弓没用,破甲低,射程还被投石压制(125对150),就算摸到了因为弓箭手没盾,对射也是完全劣势。一般只有150射程且带重箭头(8破)的弓箭手可以用,这个“一般”指的是不包括高卢猎人。所以罗马2只有克弓、辛弓、库什弓、叙弓、精选波斯弓、猎人6种弓能玩。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-04-06 15:11
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          先从罗马开始施工


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-04-06 18:42
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            截错图了…但没有关系,城镇监察兵是罗马后备兵的城防版本,数据是一样的
            罗马1的小城管可谓是做炮灰都不合格,士气一摸白,4反骑矛几乎反不了骑,在说明上也不写“对抗骑兵加成”。
            后备兵不需要兵营就能随地出,中装带矩阵和不错的近防使得他算是个合格的炮灰,20反骑也算是高反骑,但玩家不会用没标枪的中装矛兵去反骑的,而且罗马成年兵二级兵营就能出,所以除了城防送一队就用不上他了。
            毫无疑问,罗2的更强


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-04-06 19:05
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              小青年在两作的地位雷同了:开局主力、虐一票炮灰无压力、怕骑兵
              但不同的是罗马2的青年兵不能算是整个前期的主力,会很快被壮年兵代替掉。一级兵营即可出,60甲是中装步兵和一级步兵的翘楚,还有两根标枪,会龟甲阵更是好评(可移动的)。所幸罗马2周边没有什么强骑国家,不用很担心怕骑兵的问题;被壮年兵淘汰之后仍然可以保留一部分青年兵当半个标枪兵使用,毕竟中装的机动性还可以。我认为还是罗马2的青年兵的更强一些,实际上罗马2的罗马整体操作难度都远低于罗马1。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-04-06 19:22
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                罗马重步兵没什么存在感,只比小青年多了2甲2士气和0.3重量,肉搏能力提升很小却要三级兵营才能出,罗马想量产他还是不太可能,大多数玩家索性就用小青年了。
                但壮年兵比青年兵实打实强了一大圈,重量加到极重彻底不怕低级骑兵骑脸,护甲和血量纯属高级剑平均水平75和60,整体完全是个三级剑水准,却只要二级兵营就能出,罗马开局5回合造好二级营就能壮年兵满地爬了,还要什么自行车啊?


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-04-06 19:30
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                  罗二的兵牌没有一代好看 一代一看就知道什么兵种 多少兵


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-04-06 20:04
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                    罗马精锐步兵纯属鸡肋,只有8反骑和高士气算优点,防护在同级兵里算比较差的;等有了4级兵营离马改都不远了,只是苦于罗马没更好的矛兵,他确实得算罗马最强反骑力量;然而一代罗马都算得上强骑国家了;更搞笑的是这兵种可以译作三线兵,本意是真正意义上的后备兵,结果游戏里他的队列倒成了三排。
                    罗马成年兵论实力算四级矛兵,却只要二级兵营就能出,也能用作将领卫队;极重装20反骑干好本职工作的同时,近防、护甲和生命也高得惊人,真正诠释了什么叫老兵不死;全游戏没有骑兵可以打赢他,但除此以外他的作用就不大了。
                    矩阵在扛线技能里算是最憨的一种,开了之后接触面积小且不能移动,本来是炮灰矛专属技能却放在了罗马精锐的身上;29伤5破矛和较低的近战攻击使得他对步兵造成的杀伤很低,是没有必要多出的兵种,给壮年兵打打下手足矣;这兵在pvp中更是难以出场,原因在于较贵的价格却换不来有效杀伤;开矩阵之后根本黏不住骑兵,对方可以从容离去,除了挨打之外并无用处的兵种,属性很牛但实用性略显可惜。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-04-06 20:28
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                      罗马将军卫队:中规中矩的早期卫队,集冲击力机动性于一身,用得好无所不能,注意发动危险冲锋前吹一下激励号,保护将军别第一个冲上去送了。
                      将领卫队:人数少一半的重装近战骑兵,实际上有反骑属性只是面板上没写,马改后升级成罗马副将但数据竟然不变;比较肉但是没什么伤害,20冲锋是来搞笑的,不要指望他靠冲锋打伤害,顶多清理一下远程;实际上80生命在骑兵里算低的,并不算多肉,而少一半的人数更是可能吃一轮标枪就蒸发了。总结:罗马军团的最弱一环,可玩国家最弱骑兵将卫,最好用罗马成年兵当卫队,至少安全性有保障


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-04-06 21:12
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                        罗马轻步兵算是超模的低级标枪,强化了近战攻击还有2点身甲,丢完标枪背冲一下还是可以的,只是罗马1javelin没破甲还有标枪维护费莫名其妙地高导致玩家一般选择无视它
                        罗马2同款狼头帽,近战能力没了,躲成年兵后面对着骑兵丢标枪就行;罗马不得不用他而已,本国不产低级投石和弓箭有点难受。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-04-06 21:30
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                          因为罗马不产比他更好的标枪,而标枪火力又是十分重要,所以pvp也是不得不用上面这位了。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2024-04-06 21:35
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                            狗子的伤害可堪一用,主打一个解放双手,但是2回合出比较拖节奏,一般不考虑。
                            罗2的狗子放在了二级辅助兵营,招外国兵种的地方,包括辅助骑兵、狗子和大象。狗子索敌不太积极,容易假赛,所以不是很受欢迎,而且抓轻甲的职能可以被持剑骑兵完美取代。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2024-04-06 21:40
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                              萨莫奈角斗士是罗马马改前可招募的最强剑士,保护好不要被远程蹭到然后砍瓜切菜就是了。
                              罗马2的角斗士为什么分男女了呢?因为罗马2包含战神之女dlc,女兵大多是很实用的存在(c➗:要呲饭的嘛,要呲饭的嘛)女斗士比男斗士多了30甲,整体上更强(👙=30甲)攻击性技能可以把输出拉满,背冲效果爆炸,重装+高攻击使得骑兵也不敢轻易骑脸,只不过罗马不怎么需要特种剑士,从建筑上来说罗马共和国buff+10秩序也几乎不用竞技场来抬秩序,女斗士还有雇佣版本,所以是没必要特意出这个兵的。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2024-04-06 22:14
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