观前须知,罗马2各兵种战术地位的变化:
罗马1骑兵普遍高攻高冲,而步兵重量普遍偏低且缺乏反骑手段,导致骑兵异常强势;罗马二的步骑兵分为极轻装、轻装、中装、重装、极重装、超重装6级重量,重量影响着移动速度、步兵挤压破阵的能力、被骑兵冲锋撞击致死的概率。
罗马二的大多数步骑兵重量均为重装或极重装,且希腊系、蛮族系步兵多有盾墙等加重量的技能,导致骑兵并不容易正面冲垮步兵;近战防御主要和盾牌绑定,而冲击骑兵一律无盾,所以远程格挡和近战防御极差,生存率大大降低;近战骑兵的武器主要是低杀伤高反骑的骑兵矛,冲锋加成较低,对抗步兵效果不好;罗马2的矛兵是一个大家族,标枪也自带反骑属性,所以罗马2的骑兵地位降低了。
罗马1骑兵普遍高攻高冲,而步兵重量普遍偏低且缺乏反骑手段,导致骑兵异常强势;罗马二的步骑兵分为极轻装、轻装、中装、重装、极重装、超重装6级重量,重量影响着移动速度、步兵挤压破阵的能力、被骑兵冲锋撞击致死的概率。
罗马二的大多数步骑兵重量均为重装或极重装,且希腊系、蛮族系步兵多有盾墙等加重量的技能,导致骑兵并不容易正面冲垮步兵;近战防御主要和盾牌绑定,而冲击骑兵一律无盾,所以远程格挡和近战防御极差,生存率大大降低;近战骑兵的武器主要是低杀伤高反骑的骑兵矛,冲锋加成较低,对抗步兵效果不好;罗马2的矛兵是一个大家族,标枪也自带反骑属性,所以罗马2的骑兵地位降低了。