星穹铁道知更鸟吧 关注:2,711贴子:30,931
  • 8回复贴,共1

关于知更鸟v1的配队思路

只看楼主收藏回复

在分析知更鸟配队之前,先看看知更鸟机制适合跟谁组,应该跟谁组:所有辅助能力均为光环类辅助,e平平无奇的60%左右增伤,三回合,q加一千多的攻击力,然后90速以上队友立即行动,第二次行动过之后知更鸟退出大招状态并立即行动,大招期间知更鸟会根据自身攻击力为队友的攻击增加一段附加伤害,目测不俗,吃不到队友的双爆拐,固定双爆值。常驻25%左右爆伤,以及关键的回能和锦上添花的回血天赋。优缺点都很明显,力大砖飞,光环辅助,全队增益,全队拉条,自身不俗伤害。但是160的巨额能量缺口即使充能拉满再加上专武也还有115的能量缺口知更鸟eaa回70能,开大回5能,剩下40能量缺口只能靠她的天赋——队友每攻击一次,知更鸟回2能——来补足,才能在不依靠外部充能的条件下满足三动一大的循环,而这个充能缺口则需要队友在知更鸟大招以及三次行动之内攻击20次来完成,那么配队思路就很明确了,要全队在知更鸟大招转完之后的eaa之内打够20次才行,这期间按常规的全员135速计算,另外三名队友在此期间可以行动5次,即使这5次行动所有成员均出手并各开一次终结技,也只够18次,当然五次行动早就足够这些角色开启第二次终结技了,但是这样会影响下一轮循环,而且没吃到知更鸟的大招buff。要解决这个问题很简单,跟追击角色组队就行,以真理医生为例,真理医生五次行动加一次大招可以打出13次伤害,跟托帕组队还能加快账账的攻击频率。那么不跟追击队组队呢?把剩下的追击角色挨个排呗,①克拉拉,高频的反击,每一轮行动都可以造成非常多次数的攻击,可惜有个问题就是,克拉拉因为跟星陨很适配,但星陨加的攻击力并不低,这与知更鸟拐的乘区冲突了,克拉拉更需要的是双爆拐,而且知更鸟大招的拉条收益也算不上高,克拉拉的伤害大头在于反击伤害,而且克拉拉虽然也可以作为副c登场但更多的情况是三拐一,这就让知更鸟的拉条和拐全队的收益变低了。结论:克拉拉适配知更鸟,但知更鸟不适配克拉拉可以一组但有更好的选择。
②景元,就这神君和大招差不多的攻击频率,想靠景元拉攻击次数给知更鸟充能怕是不太现实
③卡芙卡,dot队核心,每次行动之后都能打一次追击,增伤和加攻也都能吃到,只有蚊子腿的爆伤吃不到,全队拉条也能让卡黑增加一波输出并且加快充能
至于四星角色我就不讨论了,我对四星角色的理解程度还没到能跟大家交流的等级
但不管是追击队还是dot队,知更鸟都要面临一个问题就是她要如何与阮梅拉开差距,阮梅的泛用性比你广,加成还是非常稀有的抗性乘区,大招覆盖率也比你高也不刚需专武,要是知更鸟的所有就业岗位都被阮梅压一头,那知更鸟的这些配队还有啥意义,要是v3不稍微改改这大招覆盖率的话,恐怕撼动不了阮梅的地位
以上所有观点均为个人观点,有强度对比但没有强度拉踩,非常欢迎大家讨论自己的想法



IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-07 18:28回复
    字词讨论贴


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-08 00:42
    回复
      目前我的几个思路,
      鸟主c队,靠停云或者高速辅助充能,最低配版本鸟艾停加,根据能量压力和实战考量可以有很多人选放进来,佩拉、银狼、阮梅、大鸭之类,这个阵容循环问题不大,刚需11,作为三金主c其实一般、上限比较低,但是胜在遗器成型快、出伤稳定,不追求三拐一的话生存压力较小,是个不错的低保思路,而且很适合厨力党玩;
      追击队,不需多说;
      拐单c队,这里基本需要停藿其一,有这俩人帮的话,0t开两大,0-1t大招覆盖率还挺可观,两次全体拉条收益也会很高,和其他拐比较可能就需要落实到具体的c了;
      高速dot,其实适配度应该还行,但是可能比较需要鸟的一魂,然后保证dot队速度到150左右,吃到鸟大可以追鸟大招内三动,生存位选藿可以更好地保证循环,但是点数情况我不是很清楚,因为我没有实战过dot队


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-08 01:05
      收起回复
        我目前自己在sf测下来的结果就是:除了击破队,11鸟都可以换下11阮梅


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-04-08 01:19
        回复
          我觉得除了dot队和未来的击破队,阮梅都要被鸟取代了


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-04-08 10:17
          回复