v3版本正式开坑,
我把要开发的内容列了个清单,
先放清单:
1.全道具梳理,原水晶地图道具还原水晶(包括隐藏道具),全文本分页处理和微调,顺便优化部分脚本。
2.宝可梦梳理。前二世代升级招式还原水晶,分布梳理。
3.赞恩主线剧情开发(可能会增加分支)。
4.支线剧情开发(喵喵岛事件,豪华游轮,庆典,迷雾森林等)
5.电话(只做妈妈和空木的电话),宝可梦讲座(用作部分宝可梦捕捉提示),宝可梦音乐,家具开发
6.原创剧情拆分(拆分出跟阿熙儿和赞恩所有相关剧情)
7.无名道馆开发,少量道馆增量开发,少量道路调整。
8.其他暂时还没想到的。
这段时间其实也在做一些开发。
1.在无限银河大佬的帮助下,完成了图鉴411并移植月大做的叫声。但是战斗后获得图鉴没有做。那2个代欧战斗后的图鉴显示就这样吧。
2.做了个磁浮列车效果和海底动车效果,因为地图是室内地图,没有树木,所以只能凑合了。
3.满金市地下通道解密完全复刻gbc金的解密。这个解密有点意思,每个开关对应一个数字,开则加,关则减,每个数字控制不同的门的开和闭。
4.还原gbc版初始老师领路。gbc的事件基本上还原完了。5.回收几处flag段备用,全部用临时flag替代。也就意味着v3依然不能串档。
已开发的内容录了个视频。顺便带上拿gbc版地下通道左下角道具的方法。
后续开发贴更新会随性点,不会更新太快和太多的截图,可能会录点视频,等v3完成后再删除这些视频。
目前先把繁琐无趣的全道具和文本调整做了,这个比较花时间。这个贴短时间内应该不会更新。
我把要开发的内容列了个清单,
先放清单:
1.全道具梳理,原水晶地图道具还原水晶(包括隐藏道具),全文本分页处理和微调,顺便优化部分脚本。
2.宝可梦梳理。前二世代升级招式还原水晶,分布梳理。
3.赞恩主线剧情开发(可能会增加分支)。
4.支线剧情开发(喵喵岛事件,豪华游轮,庆典,迷雾森林等)
5.电话(只做妈妈和空木的电话),宝可梦讲座(用作部分宝可梦捕捉提示),宝可梦音乐,家具开发
6.原创剧情拆分(拆分出跟阿熙儿和赞恩所有相关剧情)
7.无名道馆开发,少量道馆增量开发,少量道路调整。
8.其他暂时还没想到的。
这段时间其实也在做一些开发。
1.在无限银河大佬的帮助下,完成了图鉴411并移植月大做的叫声。但是战斗后获得图鉴没有做。那2个代欧战斗后的图鉴显示就这样吧。
2.做了个磁浮列车效果和海底动车效果,因为地图是室内地图,没有树木,所以只能凑合了。
3.满金市地下通道解密完全复刻gbc金的解密。这个解密有点意思,每个开关对应一个数字,开则加,关则减,每个数字控制不同的门的开和闭。
4.还原gbc版初始老师领路。gbc的事件基本上还原完了。5.回收几处flag段备用,全部用临时flag替代。也就意味着v3依然不能串档。
已开发的内容录了个视频。顺便带上拿gbc版地下通道左下角道具的方法。
后续开发贴更新会随性点,不会更新太快和太多的截图,可能会录点视频,等v3完成后再删除这些视频。
目前先把繁琐无趣的全道具和文本调整做了,这个比较花时间。这个贴短时间内应该不会更新。