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求助大佬们

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大佬们,我做了一个敌人蓝图然后又做了个球形检测来锁定近处的敌人来实现攻击朝向的简单处理,但是我发现无论我复制几个敌人,锁定的永远是这一群里第一个被锁定的敌人。
这第一个敌人如果活着我的角色只要球形检测检测到了actor就会无视距离朝他的方向攻击,如果他死了actor被销毁了,我的角色就会转而朝着不明方向空击。
请问有大佬知道解决方法吗。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-10 01:21回复
    蓝图运行时错误:"已尝试通过属性最近敌人访问敌方_C_1,但敌方_C_1无效(等待销毁或垃圾回收)"。 节点: 设置Actor旋转 图表: EventGraph 函数: Execute Ubergraph 玩家pawn 蓝图: 玩家pawn


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-04-10 01:22
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