大佬们,我做了一个敌人蓝图然后又做了个球形检测来锁定近处的敌人来实现攻击朝向的简单处理,但是我发现无论我复制几个敌人,锁定的永远是这一群里第一个被锁定的敌人。
这第一个敌人如果活着我的角色只要球形检测检测到了actor就会无视距离朝他的方向攻击,如果他死了actor被销毁了,我的角色就会转而朝着不明方向空击。
请问有大佬知道解决方法吗。
这第一个敌人如果活着我的角色只要球形检测检测到了actor就会无视距离朝他的方向攻击,如果他死了actor被销毁了,我的角色就会转而朝着不明方向空击。
请问有大佬知道解决方法吗。