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这样的游戏你喜欢不喜欢?

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尼尔类ACT可以生动形象的表现出各式各样的武功,但却无法支持庞大的文字体量,其小说内容还是人物设定都要在既定的框架内设计,还要不违背游戏的初衷,这样的创作让游戏制作者们束手束脚,而且还缺失了一定的创作激情
那么,以女神异闻录为模板来制作的话,可以吗?




IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-04-10 02:50回复
    时间叙事
    主角=练功=练功=练功=练功=事件
    根据剧情发展,前期以日为单位 随后逐渐开始转化为月年,而主线也随时间推进。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-04-10 02:50
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      空间交互
      P5 的游戏空间被明显地划分为现实世界和怪盗世界两部分,主角在这两个世界里需要采取完全不同的策略推进游戏,楼猪实际游玩后认为怪盗世界非常无聊,砍掉副本在游戏的比重以增加日常支线未尝不可。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-04-10 02:51
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        战斗系统
        回合制
        常见套路,每次进入怪物迷宫敌人的类型都会改变,会出现不同的同盟成员,解锁的游戏内容也会越来越多,充分支撑了可玩性。越到后期,玩家战术搭配越多,并在最后小高潮中结束。
        虽然有伤心断肠、小龙女等同盟存在,但随着剧情发展,队友不会始终保持在一个合理的人数,是保守的开发回合制还是另寻他路将其改为类战神或无双战斗系统,需要做出取舍


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-04-10 02:51
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          游戏内容
          根据游戏推进逐渐解锁新的姿势....


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-04-10 02:52
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            其他地方楼猪编不出来了,还请大家不吝赐教呀


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-04-10 02:53
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              :)


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-19 08:07
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