最近射雕的氪金节奏比较大,所以今天开个贴深度分析一下射雕的内核,看看到底可不氪金
先说结论:射雕确实氪金,但我觉得从目前开放的内容来看也确实做到了不肝不氪能玩
开篇之前,我坚持我的一个观点,0氪永远不要和氪佬去比,跟现实也一样,平民圈子和土豪的圈子能一样吗?氪佬有氪佬的玩法,平民有平民的玩法
正片:
第一,数值问题
首先我是0氪,先说这个游戏的数值部分,也就是面板,面板跟逆水寒一样采用的瀑布式算法,何为瀑布式算法,就是你放的每一个平a,每一个技能的伤害,都会从最上层计算到最下层,先计算你的命中够不够,命中够了,然后计算会心和敌人的会抗,来判断是否触发暴击,如触发暴击,然后计算你的穿透和敌人的护甲,判断能穿多少伤害,最后计算血量,进行血条扣除,好处是每条词条都能发挥的他的作用,也是氪佬最喜欢的一种算法,因为氪佬可以满足前置所有词条满数值的同时,无限提高最底层数值的上限,而mmo游戏的技能倍率都是乘算的,就会导致最后氪佬打出来的伤害特别夸张,所以通常mmo会不断开新本来做数值封装,抑制数值的膨胀,但我想说的是目前射雕的数值封装做的还真比逆水寒好,先说数值封装的好处,让当前的第二梯队变成第一梯队,让当前的第一梯队变成第0梯队,这样能能维持氪佬和平民的差距,且能让平民也有体验,这就是逆水寒的本质,而逆水寒分阶段开放新副本,也验证了这个设定,但问题就是逆水寒平民和氪佬的差距过于小了,导致策划也不好平衡什么时候该拉一拉进度,以至于欧的人和氪的人很快就过了,黑的人和平民很久才能过,当这个差距越来越大的时候,最底下的那些人就容易出现退游,也是传统mmo的通病,所以逆水寒也会在赛季末开放副本保底,装备兑换的方式,硬把装备喂进玩家嘴里,来避免差距过大开不了新赛季,回到射雕,夜雨校场获取350装等的装备,如果按照逆水寒的数值封装逻辑,打梅墟必须要有全员全身350装等的装备才能过本,否则,必触发狂暴,但事实是,我和我固定队副本出的第一天就打了,这种一手的副本不会经过第二天第三天的后续削弱,我们都不是350的全身装等,320的一大堆,但还是灭几次熟悉了机制半小时就过了,也就是说射雕副本压的数值并没有很高,绝对是0氪可接受的范围
先说结论:射雕确实氪金,但我觉得从目前开放的内容来看也确实做到了不肝不氪能玩
开篇之前,我坚持我的一个观点,0氪永远不要和氪佬去比,跟现实也一样,平民圈子和土豪的圈子能一样吗?氪佬有氪佬的玩法,平民有平民的玩法
正片:
第一,数值问题
首先我是0氪,先说这个游戏的数值部分,也就是面板,面板跟逆水寒一样采用的瀑布式算法,何为瀑布式算法,就是你放的每一个平a,每一个技能的伤害,都会从最上层计算到最下层,先计算你的命中够不够,命中够了,然后计算会心和敌人的会抗,来判断是否触发暴击,如触发暴击,然后计算你的穿透和敌人的护甲,判断能穿多少伤害,最后计算血量,进行血条扣除,好处是每条词条都能发挥的他的作用,也是氪佬最喜欢的一种算法,因为氪佬可以满足前置所有词条满数值的同时,无限提高最底层数值的上限,而mmo游戏的技能倍率都是乘算的,就会导致最后氪佬打出来的伤害特别夸张,所以通常mmo会不断开新本来做数值封装,抑制数值的膨胀,但我想说的是目前射雕的数值封装做的还真比逆水寒好,先说数值封装的好处,让当前的第二梯队变成第一梯队,让当前的第一梯队变成第0梯队,这样能能维持氪佬和平民的差距,且能让平民也有体验,这就是逆水寒的本质,而逆水寒分阶段开放新副本,也验证了这个设定,但问题就是逆水寒平民和氪佬的差距过于小了,导致策划也不好平衡什么时候该拉一拉进度,以至于欧的人和氪的人很快就过了,黑的人和平民很久才能过,当这个差距越来越大的时候,最底下的那些人就容易出现退游,也是传统mmo的通病,所以逆水寒也会在赛季末开放副本保底,装备兑换的方式,硬把装备喂进玩家嘴里,来避免差距过大开不了新赛季,回到射雕,夜雨校场获取350装等的装备,如果按照逆水寒的数值封装逻辑,打梅墟必须要有全员全身350装等的装备才能过本,否则,必触发狂暴,但事实是,我和我固定队副本出的第一天就打了,这种一手的副本不会经过第二天第三天的后续削弱,我们都不是350的全身装等,320的一大堆,但还是灭几次熟悉了机制半小时就过了,也就是说射雕副本压的数值并没有很高,绝对是0氪可接受的范围