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锤3的红黄绿地机制感觉得改改了

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不说mod解决方案,很多mod本身是建立在自己的臆想的基础上的。只说现在面临的问题。
现在肯定很多秩序端被迫扔到红地黄地地区。然后为了这个增加了一个地形适应。但是地形适应又不能给太好了,所以有几个给的就是黄地适应。但是黄地在前30回合基本没用,感觉要定位成游牧性质就浪费了很多秩序侧本身的底子。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-12 10:22回复
    有mod,可以花时间把黄地红地慢慢转换成绿地。既符合常理又符合游戏性。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-04-12 10:33
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      真的需要改的是基斯里夫吧,没全没有北伐的欲望


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-04-12 10:48
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        最大的问题很影响扩张的欲望
        相比来说我觉得mod的气候适应很合理,加快版黄地红地是10/20回合,普通版好像是20/40回合,需要持续占领。
        其实已经很久了一次战役也没几个20回合,并不影响气候惩罚的影响但有意思很多


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-04-12 12:39
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          不止气候,还有哪怕是绿地,只要走出道路之外就会损耗的这个,尤其是昭明沙漠那个,明明我是绿地,却还要承受沙漠损耗。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-04-13 01:08
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            我从锤2开始都是直接打全气候无惩罚,这地形气候机制纯nt


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-04-22 15:44
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              至少感觉黄地应该变成绿地 单独弄出来一个黄地其实很无语


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-22 15:47
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