我是程序员,也曾全职做过独立游戏,我大学是学美术和产品的,所以我属于六边形战士。刚开始确实是雄心壮志,19年开始做的rogulike卡牌,我以为我很懂游戏,现在来看基本一窍不通!花了一年半时间经过多次玩法迭代,做出来的完成度也挺高的,美术也OK完全能打,拿给发行商indova看,发行商说游戏性不够。确实我也知道,没有发行直接上班去了。后期压力真的很大,经济压力,家人压力,结婚压力,以及游戏多次迭代投入的精力。我做的rogulike方向,属于做玩法,主打游戏性的游戏,产品设计和玩法设计确实考验功夫,一个玩法设计,花半个月时间做出来,玩一玩才能知道到底好不好。很难讲最初的设计,做出来一定好玩