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游戏中的一些关键点截图

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最低难度的胜利条件:在所有区域都有公司,总公司区域年度(四个季度)旅客数第一,在四个区域内年度旅客数第一。

五个剧本,第五个可玩性最高。

2000年开始的剧本,东京做总部,无脑狂敛财。这跟1955年的剧本,美国纽约或洛杉矶当总部,无脑狂赚钱是一样的。小日本做游戏时那点小心思表露无遗。

旧款飞机随着时间增加,维修费用也会上升,导致总体亏损。

莫名其妙出现的客流量下降,航线亏损。

全行业行的亏损。如果是玩家的公司持续亏空一年就game over了。但电脑控制的航空公司倒闭后会得到天外财团的支持东山再起。所以这个游戏是不可能靠电脑对手倒闭来获胜的。


油价上涨导致成本大增,即使票价上浮到顶,也很难有盈利。




职员开会给的建议其实也没什么用。就跟公司老板让你们提建议,你也知道只是走个过场。

这种求援你给不给钱都没影响。别给了。

靠长途航线赚钱,区内短途航线赚客流量。


IP属地:北京1楼2024-04-15 00:52回复
    这里补充一点,当所在国家向你请求援助的时候,你要看清楚,你会不会要在这个国家申请停机坪,如果会的话,老老实实给援助,会降低你得到停机坪的难度。在停机坪紧张的情况下是非常好用的。不然在你非总部的所在地经常有看到,明明有50个70个空的停机坪,你去租,每次只给你一个。还有换一个角度,我们所在的城市一共就150个停机坪,我们关系好可以租到140个。其他公司基本上就没有办法在你这个区域这个城市开展了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-21 14:24
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