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施蒂利亚公爵
波旁王朝
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eu4这种史山代码,大改是别想了,等5吧
IP属地:上海
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16楼
2024-04-16 00:28
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lancecjy
百年战争
1
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2代就没有补员,损失了就重新招募,问题是经常这样做很麻烦。维多利亚1代还有分割POP,也是点到手软。游戏还是要考虑操作方便的。想限制远征,可以引入钢4的补给线,然后加上补员和补给效率挂钩的设定
IP属地:澳大利亚
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17楼
2024-04-16 00:32
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烛光杯
五月花号
10
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因为本质是桌游逻辑。
IP属地:江苏
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18楼
2024-04-16 01:38
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三千县城撕裂者
抗倭援朝
7
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eu之所以能在敌后补员其实是因为后备部队全部是从近地轨道观测站空投的
每月固定冷冻一批人力到轨道上
不信你看你的游戏视角
IP属地:安徽
19楼
2024-04-16 06:31
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丿孤雪灬恋
清军入关
11
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一个经典误区,认为后备人力是壮丁而非士兵,就eu设定而言后备人力就是没有编制士兵,包括各种事件增加减少的都是后备人力。
IP属地:浙江
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20楼
2024-04-16 06:50
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41561j
普鲁士
13
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统一中东后打算和大明好几百K士兵在河西走廊干一架,然后我都打到长安了警告大明的军队从印度穿插十来个国家打我波斯地区
就真的离谱
IP属地:河北
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21楼
2024-04-16 08:26
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夜行之剑
普鲁士
13
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实际上后备人力不是农夫,而是预备役,补员上来有一定战斗力,而且损失操练度也是有的。
要说不合理的应该是没补给系统,补员都是虚空传送这点。
IP属地:福建
22楼
2024-04-16 09:03
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入主不列颠
波旁王朝
12
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3
IP属地:山东
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23楼
2024-04-16 09:15
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枫羽秋茜
荷兰共和
6
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没办法,要是一款游戏有钢丝的战争系统,v3的经济和政治系统,eu4的外交系统,ck3的间谍系统那就太复杂没法玩了
IP属地:江苏
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24楼
2024-04-16 09:19
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-第九代火影
清军入关
11
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这锡伯是怎么穿我一直开着的江界要塞的
IP属地:广东
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25楼
2024-04-16 09:47
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萌萌复读机
卅年战争
9
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你愿意就改补兵速度,有的是不能补兵的游戏,我还嫌玩起来烦
IP属地:广西
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26楼
2024-04-16 09:56
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xcc120
普鲁士
13
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那个时代其实老兵跟新兵的差距也没有后世那么大,而且游戏有操练度机制,很好模拟了经过训练的老兵打新兵的优势
而且本身补员补的不一定是纯新兵,而是指一些国家可以直接管理的武装人员,说不定还有之前溃散的老兵
IP属地:上海
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27楼
2024-04-16 09:56
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ˇ叁色草ガ
清军入关
11
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我觉得只要把补员改成只能在己方,战时盟友,占领地块相邻的省份才能补就行,一旦孤军深入直接不能补员还吃损耗,想打仗就得层层推进而不是各种躲猫猫偷家
IP属地:浙江
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28楼
2024-04-16 10:45
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degun
抗倭援朝
7
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一地小国能爆出来那么多兵真实吗?不真实,一个道理
IP属地:吉林
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29楼
2024-04-16 11:03
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带派哦
抗倭援朝
7
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怎么老有人拿游戏和现实比啊
IP属地:浙江
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30楼
2024-04-16 14:56
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