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回复:我觉得欧陆自动补员这个设定应该去掉

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eu4这种史山代码,大改是别想了,等5吧


IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-04-16 00:28
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    2代就没有补员,损失了就重新招募,问题是经常这样做很麻烦。维多利亚1代还有分割POP,也是点到手软。游戏还是要考虑操作方便的。想限制远征,可以引入钢4的补给线,然后加上补员和补给效率挂钩的设定


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端17楼2024-04-16 00:32
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      因为本质是桌游逻辑。


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-04-16 01:38
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        eu之所以能在敌后补员其实是因为后备部队全部是从近地轨道观测站空投的
        每月固定冷冻一批人力到轨道上
        不信你看你的游戏视角


        IP属地:安徽19楼2024-04-16 06:31
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          一个经典误区,认为后备人力是壮丁而非士兵,就eu设定而言后备人力就是没有编制士兵,包括各种事件增加减少的都是后备人力。


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-04-16 06:50
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            统一中东后打算和大明好几百K士兵在河西走廊干一架,然后我都打到长安了警告大明的军队从印度穿插十来个国家打我波斯地区就真的离谱


            IP属地:河北来自Android客户端21楼2024-04-16 08:26
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              实际上后备人力不是农夫,而是预备役,补员上来有一定战斗力,而且损失操练度也是有的。
              要说不合理的应该是没补给系统,补员都是虚空传送这点。


              IP属地:福建22楼2024-04-16 09:03
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                IP属地:山东来自Android客户端23楼2024-04-16 09:15
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                  没办法,要是一款游戏有钢丝的战争系统,v3的经济和政治系统,eu4的外交系统,ck3的间谍系统那就太复杂没法玩了


                  IP属地:江苏来自Android客户端24楼2024-04-16 09:19
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                    这锡伯是怎么穿我一直开着的江界要塞的


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-04-16 09:47
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                      你愿意就改补兵速度,有的是不能补兵的游戏,我还嫌玩起来烦


                      IP属地:广西来自Android客户端26楼2024-04-16 09:56
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                        那个时代其实老兵跟新兵的差距也没有后世那么大,而且游戏有操练度机制,很好模拟了经过训练的老兵打新兵的优势
                        而且本身补员补的不一定是纯新兵,而是指一些国家可以直接管理的武装人员,说不定还有之前溃散的老兵


                        IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-04-16 09:56
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                          我觉得只要把补员改成只能在己方,战时盟友,占领地块相邻的省份才能补就行,一旦孤军深入直接不能补员还吃损耗,想打仗就得层层推进而不是各种躲猫猫偷家


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端28楼2024-04-16 10:45
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                            一地小国能爆出来那么多兵真实吗?不真实,一个道理


                            IP属地:吉林来自Android客户端29楼2024-04-16 11:03
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                              怎么老有人拿游戏和现实比啊


                              IP属地:浙江来自Android客户端30楼2024-04-16 14:56
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