闲来无事写的,语言上可能有混乱,见谅。
我的理解里,“嗑cp”就是通过“其他人”的幸福,来获得情绪价值。
这是我理解的这个行为的逻辑,可能是不太对但我不知道哪里不对,请指正。
我无法带入,我是说我没办法从这种虚拟形象的幸福里汲取情绪价值。我大抵是比较自私的,看到那些谁和谁组cp,我第一反应是:“他们爽了,谁给我爽?”。
而刚刚看吧里有一个帖子里挂的东西,那些被挂的人把“嗑cp”、“谷子”、“二创”说得比游戏本身还重要。
我认为的“玩游戏”,就是对游戏本体进行讨论。比如游戏本身的剧情、玩法之类的。基于这个游戏的“嗑cp”、“二创”、“谷子”等,都是“锦上添花”的。
我的理解是,比起游戏本体,他们更喜欢“嗑cp”、“二创”、“谷子”等这类东西本身。而这些东西需要基于某个游戏才能实现。
他们真的是“玩家”吗?
他们更关注游戏衍生出来的其他内容,而非游戏本身。但我又想到fgo、ba这种其实就是在卖剧情和人设,而本身游戏性很贫瘠的游戏。这种游戏,我认为,与其说是游戏不如说是某种影视作品?
但是,嗑cp做二创,也是玩家表达自身对游戏的喜爱的行为。所以我又认为我的理解有问题,不能一棒子打死,得到具体的人身上进行分析,而不是对着这种抽象的概念夸夸其谈。
最后我得出的结论是:如果有人把游戏衍生物看得比游戏本身还重要,那他大概率是和我聊不来的。
至此,我就觉得,好麻烦噢,还是战斗爽好了(笑)。
我本人是只在乎游戏本身玩法的那种东西,我不在乎这个游戏的剧情和背景和附加了什么什么的情感,我只想战斗爽。如果一个游戏,需要我去对其剧情进行思考,才能玩下去,那我会选择不玩。我就是那种会点无脑剧情跳过然后大开杀戒的人。
因为我觉得我的思考是有局限性的,所以我发这个帖子请大家来评价一下
——出于我闲着没事干。
我的理解里,“嗑cp”就是通过“其他人”的幸福,来获得情绪价值。
这是我理解的这个行为的逻辑,可能是不太对但我不知道哪里不对,请指正。
我无法带入,我是说我没办法从这种虚拟形象的幸福里汲取情绪价值。我大抵是比较自私的,看到那些谁和谁组cp,我第一反应是:“他们爽了,谁给我爽?”。
而刚刚看吧里有一个帖子里挂的东西,那些被挂的人把“嗑cp”、“谷子”、“二创”说得比游戏本身还重要。
我认为的“玩游戏”,就是对游戏本体进行讨论。比如游戏本身的剧情、玩法之类的。基于这个游戏的“嗑cp”、“二创”、“谷子”等,都是“锦上添花”的。
我的理解是,比起游戏本体,他们更喜欢“嗑cp”、“二创”、“谷子”等这类东西本身。而这些东西需要基于某个游戏才能实现。
他们真的是“玩家”吗?
他们更关注游戏衍生出来的其他内容,而非游戏本身。但我又想到fgo、ba这种其实就是在卖剧情和人设,而本身游戏性很贫瘠的游戏。这种游戏,我认为,与其说是游戏不如说是某种影视作品?
但是,嗑cp做二创,也是玩家表达自身对游戏的喜爱的行为。所以我又认为我的理解有问题,不能一棒子打死,得到具体的人身上进行分析,而不是对着这种抽象的概念夸夸其谈。
最后我得出的结论是:如果有人把游戏衍生物看得比游戏本身还重要,那他大概率是和我聊不来的。
至此,我就觉得,好麻烦噢,还是战斗爽好了(笑)。
我本人是只在乎游戏本身玩法的那种东西,我不在乎这个游戏的剧情和背景和附加了什么什么的情感,我只想战斗爽。如果一个游戏,需要我去对其剧情进行思考,才能玩下去,那我会选择不玩。我就是那种会点无脑剧情跳过然后大开杀戒的人。
因为我觉得我的思考是有局限性的,所以我发这个帖子请大家来评价一下
