1 四项格挡是骑砍类游戏多年的机制,一直运行的好好的,这个基础真没必要去动。
2 这一改动并不能真正帮助新手,相反将扩大选手差距。高手将更难被杀死。会引导玩家去研究挡反之类的更高阶技巧,如此游戏门槛将越抬越高。
3 有些选手之所以上不去段位,要紧的并不在于个人格挡。主要是看图问题、选将问题、排位风气问题。
看图问题:有些玩家在游戏里找不着北,应该把地图默认显示为大,官方是否知道m放大地图之后,挡住了谁正在语音的显示?
选将问题:现在武将是越加越强,导致一些玩家对游戏没那么熟悉的没那么钻研的,选出来武将等于白给,按我说很多武将有很多是太强了,应该普遍削弱。
排位风气:最起码多次挂机的、迟到的,能不能给予及时、严厉的扣分处罚?到现在也没有实现。
4 要减轻玩家的操作负担,应该把凌统、理查、凯撒、貂蝉四大盾都调到t1等级,把带盾的亚瑟也提升一下,让格挡不好的可以玩盾。alt键的滑步倒是应该取消,这个东西骑砍里本来就没有,且容易误触win键,操作起来并不友好。
5 格挡错也能格挡,可以把这个机制做一个特色武将来出,但不该做成游戏的普遍机制。游戏可以有一些玄幻色彩,但普遍的机制还是应该遵照现实的物理情况。每个武将都搞成,格挡错也能格挡,从现实来讲不是这样,从玄幻考虑也没有道理。(无论是接头斗殴,还是神仙打架,都没有这种事情)
@ycglobal
2 这一改动并不能真正帮助新手,相反将扩大选手差距。高手将更难被杀死。会引导玩家去研究挡反之类的更高阶技巧,如此游戏门槛将越抬越高。
3 有些选手之所以上不去段位,要紧的并不在于个人格挡。主要是看图问题、选将问题、排位风气问题。
看图问题:有些玩家在游戏里找不着北,应该把地图默认显示为大,官方是否知道m放大地图之后,挡住了谁正在语音的显示?
选将问题:现在武将是越加越强,导致一些玩家对游戏没那么熟悉的没那么钻研的,选出来武将等于白给,按我说很多武将有很多是太强了,应该普遍削弱。
排位风气:最起码多次挂机的、迟到的,能不能给予及时、严厉的扣分处罚?到现在也没有实现。
4 要减轻玩家的操作负担,应该把凌统、理查、凯撒、貂蝉四大盾都调到t1等级,把带盾的亚瑟也提升一下,让格挡不好的可以玩盾。alt键的滑步倒是应该取消,这个东西骑砍里本来就没有,且容易误触win键,操作起来并不友好。
5 格挡错也能格挡,可以把这个机制做一个特色武将来出,但不该做成游戏的普遍机制。游戏可以有一些玄幻色彩,但普遍的机制还是应该遵照现实的物理情况。每个武将都搞成,格挡错也能格挡,从现实来讲不是这样,从玄幻考虑也没有道理。(无论是接头斗殴,还是神仙打架,都没有这种事情)
@ycglobal