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浅谈,以后世代的对战系统设想,最后一想法过于天马行空,勿喷。

只看楼主收藏回复

从第六世代的mega、第七世代的Z招式、第八世代的极具化,以及现在的太晶属性系统。
几乎现在每代都有新的对战系统,给予我们新鲜与震撼。
让我们偶尔也会猜想再下个世代,又会冒出怎样新奇的对战系统。
以我贫乏的想象力,我最先能想到的,是融合系统,故名思义就是两只宝可梦融合为一只,这是所有人都能猜想到,却也是最不可能出现的对战系统,DdDd,我就不多解释了。
剩下,我能想到的对战系统,有两种。
第一个对战系统,我称为铠甲系统。假如出这个铠甲系统,其应该不像Z招式、太晶属性、极巨化一样具备普通性,大概与mega进化一样,先出一批专属宝可梦。
Z招式——强大招式,太晶属性——改变属性,极巨化——巨量HP。所以我认为如果出铠甲系统,不出意外,它应该对应增加特性,且很可能是双特性共存。
第二个对战系统,我称为武器系统(这个就有些天马行空了)。
众所周知,如今有十八种属性,而我们中国常有十八般兵器的说法。
如此一结合,在我的设想中,十八种武器对应十八种属性。(以下为假设)
刀——火、枪——电、剑——冰、戟——格斗
斧——恶、钺——地面、钩——毒、叉——水
镗——飞行、棍——一般、棒——草、槊——龙
鞭——幽灵、锏——钢、锤——岩石、抓——虫
拐子——超能力、流星——妖精
在我的设想中,这个武器系统,是一个分剥属性的系统。
拿沙奈朵举例,我使用武器系统,将沙奈朵的超能力属性转化为武器拐子,沙奈朵自身就只具有一种妖精属性,那就少了超能力属性,抗性就只有现在妖精所产生的抗性。
但分剥了超能力属性的沙奈朵,使用超能力属性的招式会提升一个比例(假设为30%),使用妖精属性招式的威力不变。
同样,沙奈朵也可以反过来剥离自已的妖精属性用于进攻,保留超能力属性来当抗性。
而至于单属性宝可梦,那就只能剥离自己的唯一属性,然后使自已变为无属性宝可梦。
这就是我能想到的三个对战系统,融合(不现实),铠甲(有铠甲超梦,应该会出),武器(过于天马行空)。
……求轻喷。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-18 20:14回复
    gf开发者也不是中国人


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-18 21:09
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      我觉得这个想法挺好的,不过你像有的没有手甚至连嘴都没有的宝可梦能用这些武器就不合理了,比如说花环就不合理,我不相信它的嘴能叼着流星锤乱抡


      IP属地:英国来自Android客户端4楼2024-04-18 21:14
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        铠甲系统感觉可以
        和Z以及mega一样锁道具,需要携带对应的铠甲,使用后会保留原特性的情况额外获得部分原本就有的特性(比如结实这种),以及部分只有铠甲能整出来的特性,动画效果就像厄诡椪的太晶面具一样出现铠甲浮在宝可梦面前和四周包围着就行
        然后在此之上追加专属铠甲,参考专属Z,然后会获得一些制定的强力特性
        同时符合新系统从初代动画薅的传统(铠甲超梦)


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-04-18 21:26
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          再来个人兽合体的,类似于训练家师把宝可梦变战斗装甲或者武器穿身上去肉搏。就叫羁绊合体系统好了


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-18 22:17
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            有没有可能这是宝可梦,铠甲武器什么的和宝可梦这种自然生物就不搭


            IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-04-18 23:49
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              你在设想的时候也太不给gf省事了,极巨化就是等比例放大,钛晶就是做十几顶帽子。以后再做核心系统肯定得是所有精灵都能沾光的,铠甲需要多少种建模?武器需要设计多少攻击动作?偷工减料的话只会放大gf的设计短板。


              IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2024-04-19 01:34
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                我这帖子都没看,首先就排除什么融合和装甲,没那个能力知道吧,最多和太晶一样固定某个位置加个小器件


                IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-19 11:26
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                  要我说,附魔,把选定的第二个技能的属性,附加到第一个上,双属性,火飞属性的过热,杀死上万只派拉斯


                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-04-19 11:29
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                    我觉得还可以再搞个修仙系统,灵宠系统,神器系统,神装系统,炼丹系统,皮肤系统,天赋系统,品质系统,英雄系统,挂件系统,融合系统,吸引万千页游手游端游玩家入坑


                    IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-04-19 20:09
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                      有吧友玩过temtem的话,temtem的协同系统挺有趣的。比如双打中,使用热风时,场上队友是飞行系,则热风威力上升一个等级,同时先制度+1。使用强力鞭打时,场上队友是地面系,则威力上升一个等级。使用放电时,场上是水系队友,则威力上升一个等级,同时必定造成对方麻痹。


                      IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-04-20 21:39
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                        武器不就是道具?


                        IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-04-21 11:30
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                          上面都在说你这个武器系统不现实,很麻烦什么的,我觉得倒是挺好的,虽然大概率不可能。我觉得好的地方是你说那个剥离属性的机制,可能换一种形式实现。gen9帕底亚地区说这里有什么特殊能量,可以暂时改变宝可梦属性。没准有个新的东西,可以剥离一个属性的 。不过既然太晶已经在属性上做文章了,这个可能性就降低了。。。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2024-04-21 21:35
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                            我也想了个武器系统不过我想的各种武器是一些神兵,比如一种神兵扇子可以立刻扇出3回合的顺丰,空间神兵可以直接创造一个持续五回合的空间,时间神兵可以使自己回合里使用出的技能全部先制度+5还有交换场地的神兵,还有全场(包括对面)物攻上升两个等级和对应的特攻上升。还有混沌神兵可以使场上的属性克制反转过来(类似于反转对战这样的)等等武器,而且每个玩家只能拿3把神兵战斗,只能在战斗外切换。


                            IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2024-05-01 19:09
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