这个问题和朋友谈了好多次了,输出一波自己的观点,总之先叠个甲,仅代表个人情绪和观点。
动画其实没啥好出的了其实。
OCG的打牌已经不适合在动画里表现了,这年头就算是个纯本家的卡组都能单回合做十来个操作,你总不能指望动画卡组人均俱舍那样操作简单。这些东西堆起来一次决斗没两集肯定完不了可能还又长又臭,玩电子游戏做一个操作只要两三秒甚至一两秒,实卡解说完放个动画起码就十秒过去了。你要是敢经常省略,信不信又会有另一派人冒出来说怎么连场完整的牌都看不到,没意思?
决斗构成也累表现效果也不好,做得好折腾一番功夫,做得不好展开不对渣操被骂是日常了,而且有时候其实可以看得出来,决斗构成其实挺讨厌强力压制的,像是康之类的卡,在动画里天天吃瘪,和实卡差异巨大。过于现代的效果的王牌的下场参考防火龙。好像也有采访过说V6的决斗构成做得很累。像是A5那会决斗构成偷懒都偷出水,什么天天三张一样的卡粘手里,动作卡天天补位,能把人压得完全动不了的红锁战神和游里的绿阵,看着就是不想用脑子编了。
然后其实打牌党里有很多是不看动画的,至少不一定会实时地看,动画不一定直接影响打牌,像是十年前ZEXAL播那会,我身边一堆5ds和Z4都没看的牌佬,人家照样打牌,销量照样摆在那,现在感觉大家都看过大部分动画,只是因为以前不看的人闲得无聊听多了,又去把前面几作补了。情怀这东西,也只有初代的比较严重,其它几代积累起的情怀,不是没有,但是也少很多,而且已经积累了六部了,再积累意义也很有限了。
召唤法这个事。其实也没有什么太大的意义。因为召唤法本质就是用各种不同的表现形式把上级怪兽拉出来而已,基本上这类形式和机制都能被特殊机制的额外代替,比如假面英雄,北极天熊这类。出多了也只会使得本来就难以拉人的臃肿规则书更加膨胀。
反正总结下来就是,拍片又费事又费钱还要挨骂,也没见销量涨多少,不拍也没见销量掉,要情怀骗钱资源也够了,拉新难度可能还不降反增。没什么理由再做了。