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规劝卡哈这里剧情设置的太不合理了

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密谋了那么长时间,然后暗影德鲁伊命令卡哈除掉主角团,然后卡哈也说:如你所愿,欧洛丹。
然后邪念/塔夫一句话就能说服反水吗?实在是不合逻辑啊。就卡哈这种人设,想要真正规劝,我觉得至少还得加几个小任务才合乎情理。
但这里如果开战的话,非致命击倒后,长休完卡哈也不出现,是不是默认就是死了?


IP属地:韩国1楼2024-04-21 13:22回复
    我甚至觉得所有带游说,欺瞒的选项都不合理呢,感觉跟闹着玩似的,同样一句话,骰过了就信骰不过就不信,太出戏了。游戏吗,你就当你游说了两个小时呗


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2024-04-21 13:29
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      说服卡拉这里还有一种方法就是在揭穿他之前把德鲁伊大殿里所有的壁画都读一遍,上面记录着许多年前德鲁伊对抗莎尔大军保卫光明的事迹。这样一来在揭穿她时会多一个选项直接复读壁画上的内容让她自己醒悟。如此这般是我觉得劝卡哈最逻辑通顺的线路。
      当然如果你主控是木精灵也可以不读壁画直接上价值教育


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-04-21 13:58
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        参考所谓被拍拍肩膀就把自家银行密码交出去的大爷大妈,以及被骗子一个电话甚至一条短信就把钱转给缅甸人的“傻子”。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-21 14:36
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          一周目还劝卡哈,二周目直接爆项链。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-04-21 14:59
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            算是掷骰的弊端?
            通常对于角色决定做某件重要的事,其心理变化历程有可能会比较复杂,也可能比较漫长。但掷骰反而像是要强调最后那么一下,强调压倒骆驼的最后一根稻草的意思。
            而博德3的 a.通过淡化主控角色演出来增强代入的自由度(又或者只是工时/成本问题),以及 b.强调主控视角 的策略,本身就是牺牲人物刻画的,也就使得玩家对各角色心理历程变化的了解和感受更少,反而更加凸显了上面说的掷骰强调最后那一下的弊端。
            解释一下上面说的,首先,a策略淡化主控角色演出,比如主控多数时候是哑巴,也很少专门的动画或文字去刻画主控本身。因为如果你要刻画,那肯定要具体,比如某个情节中主控摆了什么表情,说话用了什么语气,做了什么动作、执行时的情绪是怎么样的等等。但越具体就越限定主控,不同玩家想象的主控都会有不同的表情、动作、语气、情绪等。所以为了让不同玩家都能代入,博德3对主控的描写是淡化处理的(起源角色我就不清楚了,没玩过)。
            而这种做法我觉得会削弱对其他角色的描写,因为相比“其他角色跟你透明人一样的主控进行互动”,肯定是“其他角色跟你有血有肉的主控进行互动”这种情况更能让我对其他角色的印象深刻。原谅我贫瘠的想象力,可是我对我主控的印象就真的跟透明人一样
            其次,b策略强调主控视角,游戏极少从其他角色的角度去描写东西,几乎都是从主控视角出发,这个毫无疑问也是为了代入感。但弊端显然就是少了很多刻画。了解一件事、一个人,一般来说当然是角度越多越好,信息越多越好。但你限定主控视角就相当于减少了其他角度和很多信息了。更不用说蒙太奇这类手法了。
            用简单的话来说,博德3崇尚自由的做法相当于:整个剧本的先被设计好了,然后切成很多块,然后有相当的一部分交给了玩家让玩家自己拼接和触发。整个剧本本身的描写细致程度先不说。假如玩家自己不触发A剧情,那这段描写就没有了,但是A剧情是对B剧情的铺垫,然后玩家又触发了B剧情,然后就觉得“?怎么那么突兀”。游戏越自由,越容易出现这种情况。为了不突兀,你只能是从剧情上去展开设计新分支,不触发B剧情,但每个都这么操作的话也太复杂了,只能是取一种平衡。
            我个人不太喜欢这种,反而觉得专门的导演、剧本家、演出家针对有限的剧情分支精心设计出来的剧本、演出更好,也就是所谓的游戏电影化,虽然不自由。不过我大概能理解拉瑞安这个选择,首先从神原2看的话他们本来就喜欢这种设计,其次DND跑团应该是非常重RP的吧(没跑过),那么作为基于DND的IP,迎合DND玩家的需求也是正常(不好意思跑题跑远了


            IP属地:广东6楼2024-04-21 15:05
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              白左编剧是这样的,有一种什么都想涉猎什么都不敢涉猎的美


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-04-21 15:49
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                我觉得,游说选项的那句话只是游说的大意,实际游说肯定不止说了那句话


                IP属地:河北8楼2024-04-21 16:20
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                  个人理解是虽然选项里只有一句话,但发生在剧情里是说了很多话的,只是把这些文本全部弄出来太繁琐了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-21 16:20
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                    这个游戏的大部分剧情本来就没啥逻辑


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2024-04-21 16:23
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                      确实 感觉像其他的过多个游说会好点


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-21 17:14
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                        你只看到了结果,玩家不知道游说的过程啊


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-04-21 17:22
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                          理论上只有短暂恨意或黄名时击倒的npc才能长休后恢复吧


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-04-21 17:29
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                            打晕了以后拉斯和哈尔辛都是说死了的文本,可能卡哈平时树敌太多给别人悄悄补刀了


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-04-21 17:51
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                              卡哈这个人并不是纯粹的官迷。良心未泯,他内心里真的认同神的教义。而暗影德鲁伊的命令实际上是违背神的。卡哈一时被大德鲁伊的位子所魅惑。但是终于还是觉醒。


                              IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2024-04-21 17:53
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