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抛砖引玉,写一点对散兵的理解吧~
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ccyycmcjm
重漂浮者
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最近因为和朋友聊到三英雄,她提及最喜欢的职业是散兵,就重新把xcom2拿出来打一打,顺便重新感受下这个强度众说纷纭的角色~(皮草确实很酷)
聊的会很散乱,主要介绍一下散兵开局的种种特征,也会对比死神开的情况(圣殿开确实不熟,虽然玩过几轮但是已经没什么记忆了)
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2024-04-24 00:20
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ccyycmcjm
重漂浮者
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前期战术面:
开局4次任务,纪念碑谷、游击行动、失魂者友情赞助项目、天选者无情赞助项目
纪念碑谷:其实纪念碑谷好不好打都无所谓,即使你是传铁开这关也能靠运运过去,甚至必要的时候就是需要一点小运气的(无论是命中骰子还是开怪的节奏)。散兵能提升效率的点有3个
1. 高命中率的钩子,无托有射程减益,钩子没有。这里还涉及散兵的一个作战特性,一些人会吐槽散兵的输出低,如果散兵和其他人一样走1打1,他的输出是会低一些,但散兵有飞天钩,很多时候这个能力能带来高地的20命中加成和1点位移效果,如果预感要接战了就不要用来赶路,开怪之后用飞钩调整位置打侧击,而“正义”位于高地对小兵命中率极高,可以比较稳定地确认掉一个小黑,或者对军官进行钩射,近距离无托的命中率是100%。
2. 第一关是没有时间限制的,打完一波直接高地等钩子cd。
3.打最后一组怪的时候可以跑大圈侧击跟他赌命,后面很多时候也是类似的,如果你能保证自己能侧击敌人,是可以适当地进行无掩体攻击的(这点在后期命中率上去了更明显,消灭比防守更重要),没有侦查的情况下我也喜欢一种“扎钉子”的开怪方法,a队员走到蓝色距离里安全的最前方,其他队员寻找他的xy轴对齐的安全面站定,这样能一直保持对齐队形前进,有多余的行动力可以进行监视,不引到多余的怪的同时能保证如果第一个人开怪,其他人大致位于一个方位且有2点行动力(此时敌人寻找的掩体经常会很蠢,因为你的主要火力来自一个方向)。只有第一个人需要考虑寻找掩体,因为他很可能开到怪之后马上要进行移动以外的操作,后续行动的队友要保证能把可以绕侧攻击第一个人的敌人牵制住。
IP属地:广东
2楼
2024-04-24 00:20
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ccyycmcjm
重漂浮者
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游击行动:第一个游击行动会给工程师,几乎是死命令必须成功的任务,工程师可以缺,但不能没有。
游击行动我举几个印象比较深刻的情况
1. 关闭信标
这个任务需要打很多路边的小信标来补充时间,散兵可以1回合2打。
2. 消灭战地指挥官
挺恶心的一个任务,散兵多了个能强拉指挥官的钩子,也算有点优势。(某些时候我觉得甚至比没能在前一关升级的死神更有优势,死神不一定能随便暴露,3人队面对血条很长的战地指挥官会略有些痛苦)
3. 黑东西
祈祷空降支援来的不是狗,完毕。
如果遇到下水道地形,散兵也勉强有钩点但其实没那么舒服,这里给大家辟谣,散兵不是下水道职业,因为他不是很适合在下水道战斗。
其实很多时候前期任务死神不一定那么适合,因为如果打起来尽量收缩阵型,不引怪的话,其他开局的4人队应对起来比死神的3人队要轻松不少,因此死神开的情况第一个建筑也很推荐游击战术学校,并且应该尽快尝试提升1人的军衔开出第五人。(这里存疑)
顺便第二关好像也是有可能出现有失魂者军情简报的,无话可说233
IP属地:广东
3楼
2024-04-24 00:21
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ccyycmcjm
重漂浮者
7
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失魂者关:分两种,一种是dark混战,一种是纯丧尸片。无论如何参战人员会积累很多精神压力,这类关卡我认为真正最稳定的角色是游侠,霰弹枪的性能能保证他快速清理疾行者,而最不适合参加战斗的是榴弹,不是因为爆炸引怪(遇到外星人还是得炸),而是因为榴弹的射击性能不适合应对失魂者。(狙击是有说法的,但是手枪的威力有限。游侠要说不足就是他可能需要适当地前压,如果出现了未命中会很危险,所以也可以说这里最厉害的是传承步枪.jpg)
1. Dark混战
随机应变的关卡,而且有2名额外的人员补充,这些人在你救他之前仇恨其实蛮低的,基本算是白送的关卡。(其实因为可以通过瞧来引起外星人和失魂者互殴,这种关卡容易被失魂者探开的死神反而是优势角色,当然他去哪里不是优势角色233而且如果死神开在这里疲劳了,下一关没有潜伏位会更难打)
2. 纯丧尸救人
赶路关,节奏感很强,散兵能在射击失误的情况下不结束回合有一点点好处,但是无托还是略显贫弱,无论如何可以把他当做1.5个大头兵看待,这是相当不错的。走到目标位置之后背上人快点走,这关移动比攻击重要,普通失魂者是墙,而疾行者是矛,当你迎头而上的时候你需要同时解决墙和矛,而当你进行撤离时只需要消灭矛就可以走了。
丧尸关卡基本没有圣殿的发挥空间.jpg
IP属地:广东
4楼
2024-04-24 00:21
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ccyycmcjm
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天选者报复行动:
这关的区别在于天选者的种类,无面的数量。
实际上如果不是运气特别好(比如弱爆炸物的东西躲在高处),大多数情况下我推荐让天选者拿了情报滚。T1武器对付他们可不容易。
散兵在这关如果能持续开火(第一轮钩子双发,第二轮队友榴弹开路双发),输出也还可以,不过这个情况太理想了不做主要考虑。
而且因为上一关是失魂者,所以很可能有重要队员因为疲劳无法参战,就更没必要和天选者死磕。
总的来说,散兵在战术面上还是不错的,没有死神遇到好爆炸点的那种决定性的优势,但经常能当1.5个人。不过也可以说仍在常规体系的考量内,没有超出限度。
IP属地:广东
5楼
2024-04-24 00:21
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ccyycmcjm
重漂浮者
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前期战略面:
散兵的基地扫描为建造速度加倍,很多时候比野外随便刷点补给新兵什么的都更有价值,同时因为散兵的存在一定程度上补强了4人队的持续战斗能力,游击战术学校的优先权我认为是降低了的(当然5人队和定向训练也很重要)。
1.议事厅开
议事厅开面临的一个问题是,第一个月结束自然而然会允许玩家做隐秘行动,如果工程师不是很多,议事厅开没那么有价值。不过如果第一个月刷的游击行动非常好,那么散兵开局可以尝试议事厅开。议事厅能找到1名科学家的情况下,效率会几乎与实验室开相同,并且在之后的时间段里玩家的科研会更为强健。
2.实验室开
很危险的一招,t2武器的时间不能提前太多,但是t2甲可以被大大提前,差不多第三次报复行动的狂战士报复行动里如果有t2武器+t2甲,甚至上一些新训练的游侠都可以硬换掉这个难度不低的分水岭。
散兵的无托也是只需要磁力武器就可以升级,并且升级完之后威力为5-6,这一时间段的散兵有飞爪、电鞭、双击机制,如果配上蓝屏弹输出会来到优势期。
不过如果不小心受伤或是发生点什么其他意外又或者安排的不好散兵动摇了(你把我们的士兵用得太狠了指挥官),优势期可能就这么过去了,这倒不是那么重要的事情233,中期开始其实拥有t2装备的游侠就是我们可靠的中坚力量。
xcom2里我方有一段时间和外星人一样,即使人员阵亡了也可以依靠科技拔高自己的整体战力,小后期可能出现乱引怪一波主力团灭没办法培养新的选手被高科技外星人堆死的情况,但是其实t2甲刚出来那个时间段大概是xcom最悠闲的时间233
接下来可以考虑t3甲或者t3武器,t3甲是为了造重型能量武器里的追踪炮
IP属地:广东
6楼
2024-04-24 00:29
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ccyycmcjm
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后期散兵:
后期散兵看起来已经到了被大家嫌弃的状态,但散兵是策略战棋里很重要的一类角色——舞娘啊不再动角色
再动技能也不需要太高的军衔(当然英雄职业还是别随便死哈),散兵通过羁绊关系和再动指令,能让我方大核连续输出,即使他使用了结束回合的行动。于是散兵的1点行动点其实可以灵活地转化成任何一个强力角色的主要行动(注意不单纯是1个行动点)
如果说游侠和射击榴弹还可以说能练两个来平替,那么黑矛一类特殊武器则不存在两份(当然这个例子不好,一般来说是其他人帮忙修血,不过这其实给了黑矛1次容错,散兵本人的容错射击被直接转嫁给了其他角色,这其实就是很多人说的“散兵换把枪都会很厉害”)
更常规的情况,如果游侠和榴弹这些本来就带二连的角色的额外技能出现了“速射”、“连环射击”,散兵能帮助队友一回合打出去,而且不需要培养羁绊,他也能随时把点数灵活地交给任何队友
战斗存在不需要多高的军衔,散兵本人也不需要吃什么团队资源(换言之如果极端一点无托不需要升第三级,不过我还是建议升),甚至必要的时候是可以卖的位置,他本人其实就是“一件团队共享装备”。
然而,3回合cd.jpg+需要视野
也没有那么强,但确实不算太弱
如果散兵的战斗存在还能解debuff(妄想),就好了涅~
IP属地:广东
7楼
2024-04-24 00:36
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ccyycmcjm
重漂浮者
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总评:
散兵和死神不同的点在于他是全程跟团的角色,死神超级超级强但存在一定的空窗期,并且输出依赖补刀其实核心输出在爆炸物和放逐上,补刀能力是让他不要完全游离在持续作战的前线之外。(当然点了引爆之后他的神奇之处远不是散兵可比的233)
而和圣殿不同的点在于散兵是常规作战体系里的角色,圣殿是xcom很独特的强近战角色,散兵想要发挥作用一般没那么容易add,但确实没圣殿本人那么硬汉。
不过散兵全程能保持一个不错的战斗力(尤其是前中期),且基地扫描对运营上的帮助有重大意义,对于抢节奏的玩家来说可谓是天作之合。他专属的几张反抗军命令(+2回合,带手雷的变种人小弟,化身-1,加速建造)(我不确定是不是他的专属,有不对的希望指正)也非常强力。
没有尝试过散兵开的玩家完全可以尝试一下,变种人队长说不定并不比死神开局差~
IP属地:广东
8楼
2024-04-24 00:41
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ccyycmcjm
重漂浮者
7
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仅仅是一篇简评,其实感觉xcom2总是会有不少新人入坑,对于新手的话其实推荐先从第二或者第三个难度开始,第一把不要打铁人,用sl去试探各种情况下敌人会怎么反应,并且种得久一点,能非常有效加快对xcom各种意外情况的理解(掩体被射烂,走路被发现,敌人是怎么绕的,近战敌人哪些可以移动攻击),虽然这些应该也有人提到过,不过xcom2这个游戏的细节太多,很多时候还是得自己感受一下最清楚,而且这样才是体验游戏对吧?
顺便我自己其实也对白雷有个疑惑,前期我认为太缺少普雷,而且灰人最多也就2只,使用白雷不仅要消耗补给,而且还可能分走本就不多的输出。白雷的使用应该是在自己无法解决敌人但又不适合后撤的情况下,我其实有点怀疑这个道具在wotc的实用度(我唯一能想到的最好的情况是中后期大量灵能敌人的情况下用来废掉那些使用心控后的敌人),或者说我觉得开局不应该太快买出白雷(lwotc的白雷强是因为自带,而且似乎开局就能和普雷一起?太久没打了没什么印象,但记得是经常会闪白的)
IP属地:广东
9楼
2024-04-24 00:47
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ccyycmcjm
重漂浮者
7
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BV1Hp421X7R7
最近复健打的一盘传铁,因为很久没打了所以错误的操作顺序很多,贴上来只是为了想说确实还是能过的233(当然运气成分足,我个人感觉明显都有3次是命中率救人了),三天打完,后半段已经有些意识模糊了,见谅见谅。
我可能是个不珍惜士兵生命的指挥官吧()
用朋友的话说“错误的战术是可以被运气拯救的游戏,指挥官,你真的很幸运也很卑鄙捏!”(好吧,我承认有我的艺术加工)
IP属地:广东
10楼
2024-04-24 00:53
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raynor°
猎杀者
10
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散兵是真不行,技能组看上去是挺不错的但是枪太烂还不能换枪,导致后期输出太低根本没法上场,死神靠中继器放逐无论什么时候都是解场的第一选择,圣殿能抗能打,运气好刷出剑刃风暴就是清杂能手,散兵操作半天不如游侠岚一喷
IP属地:广东
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11楼
2024-04-24 05:20
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TWO_B_
幽浮机甲
11
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散兵前期枪太烂,后期技能太烂(当然,枪照样烂)。所有努力给散兵找价值的努力都会被这两点轻松抹平。
他这个枪不光伤害极低关键弹药还少。光上弹这一点就抵消了钩爪移动节约的行动力。这就导致他极度依赖行动力双击才能保持正常人输出的问题没法解决。而且散兵前期很多特点是能被手枪狙覆盖的,人家还有超强后期,那我为什么浪费个位置练散兵。
横向对比,死神功能可是完爆侦查游侠的。圣堂同样完爆近战游侠。这才是英雄单位该有的强度。
IP属地:天津
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12楼
2024-04-24 07:14
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纸盒勇者
破坏者
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散兵真正的死穴在于3发弹匣,导致连续两回合作战可能就需要换弹,所以散兵开局其实有个隐藏的要求就是前四关要能捡到一个+2弹匣,不然第一次休息之后基本永远就别登场了
IP属地:江西
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13楼
2024-04-24 08:41
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纸盒勇者
破坏者
9
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低强度战斗命中不足,高强度战斗续航不足,所以散兵极端依赖配件,t2时期如果不能拿到2级弹匣2级瞄准镜就没法用,而且基本上就是个打蓝屏的工具人
IP属地:江西
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14楼
2024-04-24 08:44
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refalex
破坏者
9
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我一直认为散兵开是最强开局。散兵炸纪念碑一战比较容易拿5个人头,升级下士。开局散兵基地挖矿、建学校效率极高。第三战下士散兵可以靠刷失魂者稳定刷出中士,第四战前学校和清理都好了就可以开五人队了,乱杀报复行动,多一个人就是强,而且这个时候中士散兵比中士死神、圣堂能干更多事,输出和位移都更强。
说散兵弱的我觉得真的没体验过散兵开局,不开局选散兵,散兵入伍最快都得4月,这个时候培养当然就价值低。
IP属地:福建
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15楼
2024-04-24 09:15
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