白荆如果1个月内没有更创新的玩法,会流失大批玩家。5月份出鸣潮,6月份出歧路旅人,DNF,7月份出绝区零,不知道拿什么竞争。说了很久白荆的问题,养成玩法太单薄,核心漫巡玩法重复性太高,收益太低,高难玩法又没有奖励和互动性。感觉烛龙一直拿做单机的思路在做手游,两边不讨好。越来越觉得玩白荆没有成就感,虽然能感觉到制作组一直在想办法减负,但我还是觉得天天上线像上班,毫无乐趣。另外,所谓的活动也是换了个皮的刷刷刷,没有玩法的改变。我每天花了时间,花了精力感觉不到自己在变强,感觉不到对角色的喜爱。其实游戏刚出的时候真的很惊艳,也很喜欢。但是烛龙没有找到发展下去的道路,很可惜。