生产反面就不说了吧里太多了,聊聊战斗和任务上的东西吧。
1、先来看避难所内部的部分,这个比较简单。
外敌方面主要是第一层,中后期要有专门的守门员2人,要求满级满SPAE,武器衣服也要给最好的,之后的5个房间见仁见智,可以3+2连,也可以不同类型的单房交错布置,因为放同类的就合并了,最尽头不要放电梯,这个布局完全就是为了防死爪突破,尽可能的把它们拖延在第一层往返两次消灭,杜绝突入生产区的可能。除了死爪外,只要守门员足够强力,土匪,尸鬼,外星人都会被直接消灭在门口,遭遇尸鬼打完记得恢复一下辐射值,血槽可以不理他们自己会恢复。如果被突破的话,特指死爪,后面还能放置10个人等着它们,后面的10人武器装备也不能够太差,保证能够在它们跑到尽头折返的时候全数消灭为准。如果是纯战斗层,放什么房间是无所谓的,单房至多2人,3房满员6人,5单拖延效果强一些,3+2连的打击效果强一些,可以放已经专门练满的纯战斗人员,不从事生产工作,也可以放E高等级也高的的可乐居民,顺便生产食物和水,第一层能够完全应付的话以下楼层的居民配置就能够轻松许多了,另外土匪和外星人击溃他们尸体必定能捡到1个武器或装备配方,开图鉴必备,普通模式下这个袭击的频率就大大降低了。
内部灾害方面主要和房间的等级高低相关,等级越高持续时间越久,越考验居民的血量,所以在资源消耗乐观的情况下尽可能不要升级房间等级,或者采取X型建设彻底规避突发灾害,连巧手都省下了。如果无法规避,有巧手的房间内会默认不会扩散,直到巧手把敌人消灭或者自己爆掉,警报是不会停的,就近拉点人过来助力就好,警报解除后他们会返回自己的岗位。除了火灾外,蟑螂和地鼠威胁不大,满员房间或X建设的可以不用理会,辐射蝎不受地形影响,即便从空房间消失也会出现在任何其他房间内,要尽快消灭还要注意恢复辐射值和血条。
还有就是完成了调度工作后,不要长时间在线挂机,生存模式的玩家会体会到平均2分钟1次遇敌的尴尬境地,你的针药生产估计都赶不上消耗。人口方面,生存模式下死爪出现的门槛在40左右,甚至38,普通模式在60左右,E训练房解锁的门槛是35人口,压制人口数量提升居民强度也就是很重要的了。
2、避难所外部,分探险和监督办公室任务。
探索没有太多可说的,前期高等级的金人,或随便什么人,配上好点的武器衣服给够针药就可以扔出去,练级顺便捡垃圾装备,视针药消耗情况召回,回来给全员武装后再探如此往复;中后期新生儿能够使用SAPE训练后,练满这几个属性再给他们穿上尽可能高数值的E服装再扔出去,就能做到血条上限要高于前期居民,直到能够获取E7的重型废土服才有可能练就顶级居民,比较看运气,有的人前期就能开到这个衣服有的人能获取配方,自己根据自己的情况灵活把握,不要追求完美,前期有什么就用什么,首要保证自己能够尽快有一批等级高属性高的强力居民应付后面的突袭和外派任务,后期再考虑人口迭代。
在线的情况下左上角偶尔会遭遇场景,点击可以进入手打,都是些小副本,算是白嫖道具的设计,有回答问题的有战斗的,也会遭遇非常强力的敌人,完成后返回继续探索,如果在线不理会1分钟左右消失,千万别死在这,不要吝啬针药,有什么打完了再召回都可以。
每一天上线先看看探索的成果,针药低于10个就可以考虑召回,普通模式死了还可以瓶盖复活,生存模式就是纯损失了,如果连宠物都没带的话,战利品都带不回来。宠物也可以带增加捡垃圾的buff或捡装备的buff,也可以有什么带什么,主要是防止死在外面。前中期探索是重要的收入和装备来源,普通的武器装备几乎都能够捡到,武装全员不是很难,还能捡到配方图纸,探索的人数以针药储备和装备库存为准,多的话就多派俩人出去。
3、监督者任务。
解锁监督者办公室如果建下去,第一个新手任务是强制的,无法退出,只能硬派一个人出去把任务做完,虽说有那么3-4场战斗,都是些蟑螂弱鸡,但没武器没针药心里还是怕怕的可以暂时不建,第一个任务会给个饭盒,开的出什么看脸了,之后任务菜单就能正常打开了。
任务分5种,绿色的主线剧情,紫色的限时任务,每一个都包括一系列子任务,从4个到15个不等,做完一个就可以开下一个,也可以多个任务随意做,所有子任务都完成才算完成一个主线,但每个子任务有完成时间限制不过不重要,进去手打一会就搞定了,这个时间是给你到达任务点到完成时的限制。每一个子任务的要求都不尽相同,有要求人员等级的,只能携带某件武器或衣服的,某项属性达标的,参与居民的限制的等等,紫色限时任务要尽快去做,不知道何时就会消失了。
橘黄色的是每日任务,每天上线后会出现一个,蓝色的周任务,每周一个,这俩要求会根据你当前避难所的规模和人员平均等级来确定,后期你会发现要求你带50级的人员参加。白色的随机任务,做完绿色主线后基本就只能做这个了,要求限制很多,奖励也不错。这类任务没有子任务,做完就结束,但限制条件很多,个别的任务甚至碍于当前解锁条件做不了卡住,比如要你穿泳装可你配方都没有。
监督者任务的奖励都比较丰厚,场景房间里那些闪光处,敌人的尸体都能捡到大量武器装备、图纸、垃圾甚至饭盒,一些任务做完还给送你高级居民,尤其限时任务那个瓶瓶盖盖,会不定期的来避难所给你送钱。对参加居民的等级要求都有一定要求,因为是手打,战斗是即时的有一定的战术性,但这个战术性也仅限于手动拖拉攻击的目标而已,只有敌人种类需要注意一下。
场景里你会遇到6类敌人,第一是人类,难度一般,看对方武器情况,有比较强力的比如端着高斯步枪的,boss级人类会扔aoe伤害的手雷,大约打掉你全员1/3的血量,数量上3-5人;第二是蟑螂,最弱的敌人,boss级是发光的,会导致辐射效果,数量不足为惧;然后是鼹鼠,难度略强于蟑螂,boss级会召唤额外一只鼹鼠出现,不尽快消灭会越打越多,数量2-4只;尸鬼,3次普攻后开始有单体辐射伤害,boss级发光,可以给全员辐射伤害且会给全体尸鬼加血,数量2-3只;蝎子,很硬,武器不好会刮痧,伤害较高,boss级发光,会对血量不满的居民一招打成丝血且给全员辐射伤害,必须马上消灭,数量2-3只;死爪,最硬伤害最高,boss级大一号会给自己加超级buff,数量1-3只。总而言之,碰到带骷髅头的boss单位,都要拖拽集火优先消灭,时间一拖它们就会放大招免得后面麻烦,因为这些糟糕的家伙真的很糟糕~
避难所内部的守卫一般只看EA即可,武器只看面板数值,而手打战斗就要全面考虑。L属性高会提高暴击黄圈的出现几率,大概是十多次普攻后出现一次,暴击可以顺延,当前不使用,更换目标或下场战斗都会再次出现不会浪费;P会影响暴击倍数的指针速度,越慢越容易集中打出5倍伤害,这俩属性后期碰到蝎子和死爪真的会救命的。武器的种类到手打层面也体现出不同特性,有群伤类的火箭导弹系,打击单体的枪械系和冷兵器,冷兵器虽然面板数值最高但容易偷懒,尤其敌方数量低于我方的时候,枪械系居民锁定一人后近战系就无人可打了,而多人都持枪械会互相支援,所以我一般从不给任务队员配近战武器。居民攻击力不会超过武器面板的上限,但S属性高会尽可能的让其攻击接近一把武器的面板上限,出任务的居民S属性最好也是满的,武器也尽可能配置伤害上限最高的。
1、先来看避难所内部的部分,这个比较简单。
外敌方面主要是第一层,中后期要有专门的守门员2人,要求满级满SPAE,武器衣服也要给最好的,之后的5个房间见仁见智,可以3+2连,也可以不同类型的单房交错布置,因为放同类的就合并了,最尽头不要放电梯,这个布局完全就是为了防死爪突破,尽可能的把它们拖延在第一层往返两次消灭,杜绝突入生产区的可能。除了死爪外,只要守门员足够强力,土匪,尸鬼,外星人都会被直接消灭在门口,遭遇尸鬼打完记得恢复一下辐射值,血槽可以不理他们自己会恢复。如果被突破的话,特指死爪,后面还能放置10个人等着它们,后面的10人武器装备也不能够太差,保证能够在它们跑到尽头折返的时候全数消灭为准。如果是纯战斗层,放什么房间是无所谓的,单房至多2人,3房满员6人,5单拖延效果强一些,3+2连的打击效果强一些,可以放已经专门练满的纯战斗人员,不从事生产工作,也可以放E高等级也高的的可乐居民,顺便生产食物和水,第一层能够完全应付的话以下楼层的居民配置就能够轻松许多了,另外土匪和外星人击溃他们尸体必定能捡到1个武器或装备配方,开图鉴必备,普通模式下这个袭击的频率就大大降低了。
内部灾害方面主要和房间的等级高低相关,等级越高持续时间越久,越考验居民的血量,所以在资源消耗乐观的情况下尽可能不要升级房间等级,或者采取X型建设彻底规避突发灾害,连巧手都省下了。如果无法规避,有巧手的房间内会默认不会扩散,直到巧手把敌人消灭或者自己爆掉,警报是不会停的,就近拉点人过来助力就好,警报解除后他们会返回自己的岗位。除了火灾外,蟑螂和地鼠威胁不大,满员房间或X建设的可以不用理会,辐射蝎不受地形影响,即便从空房间消失也会出现在任何其他房间内,要尽快消灭还要注意恢复辐射值和血条。
还有就是完成了调度工作后,不要长时间在线挂机,生存模式的玩家会体会到平均2分钟1次遇敌的尴尬境地,你的针药生产估计都赶不上消耗。人口方面,生存模式下死爪出现的门槛在40左右,甚至38,普通模式在60左右,E训练房解锁的门槛是35人口,压制人口数量提升居民强度也就是很重要的了。
2、避难所外部,分探险和监督办公室任务。
探索没有太多可说的,前期高等级的金人,或随便什么人,配上好点的武器衣服给够针药就可以扔出去,练级顺便捡垃圾装备,视针药消耗情况召回,回来给全员武装后再探如此往复;中后期新生儿能够使用SAPE训练后,练满这几个属性再给他们穿上尽可能高数值的E服装再扔出去,就能做到血条上限要高于前期居民,直到能够获取E7的重型废土服才有可能练就顶级居民,比较看运气,有的人前期就能开到这个衣服有的人能获取配方,自己根据自己的情况灵活把握,不要追求完美,前期有什么就用什么,首要保证自己能够尽快有一批等级高属性高的强力居民应付后面的突袭和外派任务,后期再考虑人口迭代。
在线的情况下左上角偶尔会遭遇场景,点击可以进入手打,都是些小副本,算是白嫖道具的设计,有回答问题的有战斗的,也会遭遇非常强力的敌人,完成后返回继续探索,如果在线不理会1分钟左右消失,千万别死在这,不要吝啬针药,有什么打完了再召回都可以。
每一天上线先看看探索的成果,针药低于10个就可以考虑召回,普通模式死了还可以瓶盖复活,生存模式就是纯损失了,如果连宠物都没带的话,战利品都带不回来。宠物也可以带增加捡垃圾的buff或捡装备的buff,也可以有什么带什么,主要是防止死在外面。前中期探索是重要的收入和装备来源,普通的武器装备几乎都能够捡到,武装全员不是很难,还能捡到配方图纸,探索的人数以针药储备和装备库存为准,多的话就多派俩人出去。
3、监督者任务。
解锁监督者办公室如果建下去,第一个新手任务是强制的,无法退出,只能硬派一个人出去把任务做完,虽说有那么3-4场战斗,都是些蟑螂弱鸡,但没武器没针药心里还是怕怕的可以暂时不建,第一个任务会给个饭盒,开的出什么看脸了,之后任务菜单就能正常打开了。
任务分5种,绿色的主线剧情,紫色的限时任务,每一个都包括一系列子任务,从4个到15个不等,做完一个就可以开下一个,也可以多个任务随意做,所有子任务都完成才算完成一个主线,但每个子任务有完成时间限制不过不重要,进去手打一会就搞定了,这个时间是给你到达任务点到完成时的限制。每一个子任务的要求都不尽相同,有要求人员等级的,只能携带某件武器或衣服的,某项属性达标的,参与居民的限制的等等,紫色限时任务要尽快去做,不知道何时就会消失了。
橘黄色的是每日任务,每天上线后会出现一个,蓝色的周任务,每周一个,这俩要求会根据你当前避难所的规模和人员平均等级来确定,后期你会发现要求你带50级的人员参加。白色的随机任务,做完绿色主线后基本就只能做这个了,要求限制很多,奖励也不错。这类任务没有子任务,做完就结束,但限制条件很多,个别的任务甚至碍于当前解锁条件做不了卡住,比如要你穿泳装可你配方都没有。
监督者任务的奖励都比较丰厚,场景房间里那些闪光处,敌人的尸体都能捡到大量武器装备、图纸、垃圾甚至饭盒,一些任务做完还给送你高级居民,尤其限时任务那个瓶瓶盖盖,会不定期的来避难所给你送钱。对参加居民的等级要求都有一定要求,因为是手打,战斗是即时的有一定的战术性,但这个战术性也仅限于手动拖拉攻击的目标而已,只有敌人种类需要注意一下。
场景里你会遇到6类敌人,第一是人类,难度一般,看对方武器情况,有比较强力的比如端着高斯步枪的,boss级人类会扔aoe伤害的手雷,大约打掉你全员1/3的血量,数量上3-5人;第二是蟑螂,最弱的敌人,boss级是发光的,会导致辐射效果,数量不足为惧;然后是鼹鼠,难度略强于蟑螂,boss级会召唤额外一只鼹鼠出现,不尽快消灭会越打越多,数量2-4只;尸鬼,3次普攻后开始有单体辐射伤害,boss级发光,可以给全员辐射伤害且会给全体尸鬼加血,数量2-3只;蝎子,很硬,武器不好会刮痧,伤害较高,boss级发光,会对血量不满的居民一招打成丝血且给全员辐射伤害,必须马上消灭,数量2-3只;死爪,最硬伤害最高,boss级大一号会给自己加超级buff,数量1-3只。总而言之,碰到带骷髅头的boss单位,都要拖拽集火优先消灭,时间一拖它们就会放大招免得后面麻烦,因为这些糟糕的家伙真的很糟糕~
避难所内部的守卫一般只看EA即可,武器只看面板数值,而手打战斗就要全面考虑。L属性高会提高暴击黄圈的出现几率,大概是十多次普攻后出现一次,暴击可以顺延,当前不使用,更换目标或下场战斗都会再次出现不会浪费;P会影响暴击倍数的指针速度,越慢越容易集中打出5倍伤害,这俩属性后期碰到蝎子和死爪真的会救命的。武器的种类到手打层面也体现出不同特性,有群伤类的火箭导弹系,打击单体的枪械系和冷兵器,冷兵器虽然面板数值最高但容易偷懒,尤其敌方数量低于我方的时候,枪械系居民锁定一人后近战系就无人可打了,而多人都持枪械会互相支援,所以我一般从不给任务队员配近战武器。居民攻击力不会超过武器面板的上限,但S属性高会尽可能的让其攻击接近一把武器的面板上限,出任务的居民S属性最好也是满的,武器也尽可能配置伤害上限最高的。