我们今天解析一下flash黄塔。
首先我们知道变羊术的CD为20/18/16s
但是让我们看一下这两张图片,引用视频如下
【Kingdom Rush】flash1.13阿卡洛斯遗迹无英雄五塔
两次释放变羊的时间仅有12s。我们知道在现版本,冷却减变羊CD是谣言,但flash版变羊CD明显偏短。
但诸位不要高兴太早,黄塔在flash强度更低是有目共睹的。我认为有以下三个原因
flash道路长宽为8:7,HD为4:3,目前大多数玩家选择的地图长度多为16:9。绝大多数情况下长地图的难度要低于短地图,例如古代大墓地从无四到无三的跨越,寂静森林HD和Legacy两版无三难度的天壤之别,都是最好的例子。大多数防御塔阵型后置,黄塔的变羊在长道路没有什么杀伤力,但在flash的超级短道,很容易刚出变羊就被冲家,而石头人把怪拦住,往往能拖延很久。这让flash变羊内鬼属性大幅度增强,导致家门口黄不如紫的情况发生,变羊越多,冲家越多。
其次,flash图层叠加问题,如果玩flash的盘数很多,很容易发现flash点羊期间,很容易误触旁边的防御塔,这并不是你的点羊不够精妙,而是flash游戏本来就存在的缺陷。类似问题,比如你的兵营很难在释放火雨时在火雨下落轨迹附近调动。随着引擎的改进,这类问题也越来越少。
最后flash变羊即使没有图层干扰,也有自身体积过小,导致极其难点到,点个十几下都很可能丢包,而且容易出现卡标的问题。而现版本的变羊,随随便便就可以点死。
综上所述,变羊这三条致命缺陷大幅度降低了在flash版本的强度,极大限制了玩家敢造的黄塔数量,最终在flash赋予了一个黄紫相对平衡的地位,在兽人,腐森强盗二等关卡,阵型中的紫塔不能被黄塔代替。flash黄塔终归是超越了时代的产物吧


首先我们知道变羊术的CD为20/18/16s
但是让我们看一下这两张图片,引用视频如下
【Kingdom Rush】flash1.13阿卡洛斯遗迹无英雄五塔
两次释放变羊的时间仅有12s。我们知道在现版本,冷却减变羊CD是谣言,但flash版变羊CD明显偏短。
但诸位不要高兴太早,黄塔在flash强度更低是有目共睹的。我认为有以下三个原因
flash道路长宽为8:7,HD为4:3,目前大多数玩家选择的地图长度多为16:9。绝大多数情况下长地图的难度要低于短地图,例如古代大墓地从无四到无三的跨越,寂静森林HD和Legacy两版无三难度的天壤之别,都是最好的例子。大多数防御塔阵型后置,黄塔的变羊在长道路没有什么杀伤力,但在flash的超级短道,很容易刚出变羊就被冲家,而石头人把怪拦住,往往能拖延很久。这让flash变羊内鬼属性大幅度增强,导致家门口黄不如紫的情况发生,变羊越多,冲家越多。
其次,flash图层叠加问题,如果玩flash的盘数很多,很容易发现flash点羊期间,很容易误触旁边的防御塔,这并不是你的点羊不够精妙,而是flash游戏本来就存在的缺陷。类似问题,比如你的兵营很难在释放火雨时在火雨下落轨迹附近调动。随着引擎的改进,这类问题也越来越少。
最后flash变羊即使没有图层干扰,也有自身体积过小,导致极其难点到,点个十几下都很可能丢包,而且容易出现卡标的问题。而现版本的变羊,随随便便就可以点死。
综上所述,变羊这三条致命缺陷大幅度降低了在flash版本的强度,极大限制了玩家敢造的黄塔数量,最终在flash赋予了一个黄紫相对平衡的地位,在兽人,腐森强盗二等关卡,阵型中的紫塔不能被黄塔代替。flash黄塔终归是超越了时代的产物吧

