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终于更新了!

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Starfield的最新更新在这里,它带来了几个新功能!
改进的表面地图-我们听到了你的反馈,我们对表面地图进行了一些重大改进,所以你总是知道去哪里,在去你父母家的路上不再“迷路”(反正他们也不买这个借口,你真的应该去拜访他们)。
新的游戏选项-对于那些喜欢一些额外的挑战或想让游戏的某些方面更轻松的人,您可以在“设置”菜单中使用全新的选项自定义您的体验。 想让地面战斗更难,但舰船战斗更容易吗? 你可以做到的!
在船舶内部添加了船舶装饰模式-现在您可以像使用前哨一样装饰您的船舶!
在容器菜单中添加了选项卡,以便更轻松地管理您的库存。
添加了在进入Unity后更改特征和外观的能力。
在设置中添加了对话相机切换。
添加了Xbox Series X的显示设置,以优先考虑视觉效果或性能(Series X)。
这只是冰山一角。 继续阅读以获取修复和改进的完整列表!
(请注意:此更新目前在Steam Beta中,然后对所有玩家上线。 我们预计这次更新不会有太大变化,但当它可用时,以及我们对以下注释所做的任何调整,我们会通知您。 谢谢你!)
Xbox Series X 显示设置
我们从许多人那里听说,您希望更好地控制Xbox上的图形保真度和性能,类似于PC玩家如何自定义他们的体验。 我们现在在Xbox Series X上启用了一些选项,您可以使用这些选项来找到最适合您的游戏风格和显示。
对于其中的每一个,我们强烈建议使用以120hz运行的可变刷新率(VRR)显示器,并验证您的Xbox是否已设置为使用它。 如果您以这种方式设置,Starfield现在将默认帧率目标为40,同时保持完整视觉效果的优先级。
帧速率目标:您现在可以在VRR显示器上的30、40、60或无上限帧速率之间进行选择。 如果您没有运行120hz的VRR显示器,您仍然可以从30或60中进行选择。 在非VRR显示器上选择60时,有时可能会发生屏幕撕裂。
优先排序:您现在可以在视觉和性能之间进行优先排序,同时尝试保持帧速率目标。 如果您选择60或以上的帧速率目标,我们建议将其更改为性能。 优先考虑视觉效果保持最高分辨率,同时保持特效、灯光和人群的完整细节。 优先考虑性能会降低特效、灯光和人群的内部分辨率和细节。 当场景或动作变得更重时,这两种模式都可以动态调整内部分辨率。 在模式之间切换时,随着系统赶上新模式,您将看到灯光短暂的变化。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-05-02 01:32回复
    错误修复
    将军
    总体稳定性和性能改进。
    角色逃跑、躲避和寻路的一般改进。
    修复了对象放置的各种问题。
    游戏玩法
    修复了在加载某些指定船员的保存后可能导致船舶的最大盾牌容量下降的问题。
    修复了隐形效果结束后,隐形可能会在同伴的武器上持续存在的问题。
    扫描植物/动物XP现在也通过收获/杀戮来奖励。
    解决了混合生物群落植物群中出现意外收获项目的问题。
    解决了阻止与之前被征用的船只重复对接的问题。
    修复了提升时进入瞄准模式后C类飞行行为的问题。
    解决了试图与船只对接时可能出现的问题,因为船会跳开。
    修复了船舶扫描仪问题,该问题偶尔会显示不正确的敌意或船员数量。
    修复了停靠的船舶在登机时加载保存后似乎重叠的问题。
    呆呆的角色应该不再显示与他们交谈的选项。
    修复了可能导致服装无法按预期在人体模型上显示的问题。
    放在人体模型上的头盔不应再切割颈部和躯领部分。
    解决了在抢劫和敌人时可能导致武器重复的问题。
    解决了可能导致角色在受到攻击时无法退出对话的罕见问题。
    修复了可能导致对话相机在退出对话时快速转移焦点的问题。
    Neon和Ryujin安全部门应该更勤奋地逮捕犯罪行为的玩家。
    如果启用了“旅行保存”,当快速前往玩家船时,现在应该创建自动保存。
    修复了沙尘暴危险在某些条件下无法正常工作的问题。
    修复了进入船舶时天气变化不正确的问题。
    解决了与在某些机器人模型上使用Starborn Power“Inner Demon”有关的问题。
    解决了与使用“分阶段时间”电源后加载保存相关的几个问题。
    修复了“分阶段时间”处于活动状态时唇同步的问题。
    修复了可能导致传奇Starborn武器失去特效的罕见问题。
    解决了可能阻止将物品存储在Razorleaf上的容器中的问题。
    解决了可能导致玩家在完成太阳穴后看起来零重力的问题。
    修复了步枪认证技能可能阻止更快重新加载的好处的问题。
    解决了某些武器在瞄准后无法立即开火的问题。
    解决了可能导致在没有动画的情况下发生近战攻击的问题。
    修复了敌方Magshear发出的激光瞄准镜的视觉问题。
    解决了在启用“切换铁瞄准器”设置的情况下打开手持扫描仪时可能出现的武器可见性问题。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-05-02 01:33
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      修复了在不同类型武器之间切换时可能出现的武器能见度问题。
      解决了ECS常量字幕显示方式的问题。
      解决了在传输菜单中预览头盔时角色出现间隙的问题。
      解决了可能导致在瞄准镜后通过宇航服看到衣服的问题。
      解决了可能导致敌人在被杀时受到意外武力的问题。
      修复了杀死坐着的角色时可能出现的问题。
      加载保存应保留相机设置。
      解决了可能导致任务冷却时间比预期长得多的问题。
      解决了加州大学船只仍然可以向深红舰队的一名成员送上友好冰雹的问题。
      固定了Moara船上玩家可能被卡住的区域。
      修复了可能导致阿基拉船舶服务大楼内的办公桌消失的问题。
      修复了在某些情况下防止随机船只登陆行星的问题。
      修复了处理Star Parcel Freighter时说服迷你游戏的转向计数器问题。
      如果船舶服务技术人员之前已经离开,他们现在应该回到他们的正常位置。
      进入本杰明·巴尤顶层公寓的玩家现在应该能够正常退出。
      计算机绘图
      外部船舶灯现在应该在Photomode和旅行序列中按预期显示。
      修复了各种阴影问题(闪烁和精度)。
      修复了可能导致星系地图缩小到错误程度的问题。 (PC)。
      修复了可能导致海洋与海岸不顺利融合的罕见问题。
      修复了可能导致屏幕在字符编辑器(PC)中使用FSR3的16:10和32:10屏幕上拉伸的问题。
      在特定情况下改善了景深的外观。
      修复了船舶编辑器中一些突出显示部分可能发生的微妙闪烁。
      改善了树下灯光和阴影的外观。
      改善了风向的一致性。
      修复了导致恒星的辉光通过行星略微可见的问题。
      用一些VFX修复了一些视觉伪影。
      改善了水上雨水涟漪的外观。
      修复了在霓虹灯着陆时可能导致雾消失的问题。
      改进的闪烁工件有时会与升级技术DLSS、FSR、XeSS(PC)一起出现。
      修复了FSR3(PC)的一些闪烁和重影问题。
      修复了在使用FSR3(PC)时更改无边框全屏选项后可能导致游戏用户界面消失的问题。
      修复了在相机过渡期间偶尔可能导致工件的问题。
      修复了可能导致手持扫描仪中物体高光缺失的罕见问题。
      修复了可能在宇宙飞船内造成可见降雨效应的罕见问题。
      修复了使用粒子束时可能导致新亚特兰蒂斯水变白的问题。
      将运动模糊的设置选项调整为“关闭”,现在读作“低质量”。
      调整了船舶第三人称FOV的默认值。
      修复了可能导致机架或容器中的武器在重新进入玩家的飞船时消失或更换的问题。
      前哨
      修复了删除前哨船员站后可能导致机器人出现未分配的问题。
      解决了货链路部件在前哨移动结构后无法更新方向的问题。
      删除了红色轮廓,这些轮廓有时在前哨维修后可能会留在物体上。
      修复了在前哨更改温室植物类型可能会断开水输入


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-05-02 01:33
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        看起来飞船护盾的bug修复了


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-05-02 01:37
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          修复了在删除前哨放置在楼梯上的对象时有时可能会删除楼梯的问题。
          解决了允许玩家通过在前哨堆放家具来到达意外位置的问题。
          解决了在Outposts中已经存在可堆叠容器的地方出现存储容器自动基础的问题。
          修复了移动有线结构时前哨电线无法正确移动的问题。
          解决了拆除支撑结构时可能导致栖息地模块浮动的问题。
          修复了可能无意中影响前哨物品环境音频的问题。
          修复了内部系统货船无法将资源卸载到容量的问题。
          任务
          回到研磨:修复了与Imogene一起离开面试座位时可能导致相机无意中返回第一人称的问题。
          破产:修复了与首席Puruser Murata交谈时未选择的对话选项会错误地变灰的问题。
          违反合同:解决了博士的问题。Keala可能没有出现在预定地点。
          船员遭遇:解决了可能导致Betty Howser不出现在Jake的酒吧被雇用的问题。
          过去的回声:修复了可能导致德尔加多在穿越峡谷时卡住的罕见问题。
          高价:修复了如果联合殖民地角色在逃跑期间被击中,进展可能会停止的问题。
          敌对情报:解决了如果任务区长时间离开,可能导致蒸汽隧道无法进入的问题。
          进入未知:解决了可能导致Vladimir不再给玩家圣殿位置的问题。
          进入未知:修复了在收到“前往”目标时不会填充寺庙位置的罕见问题。
          遗产的终结:修复了可能导致Huan Daiyu在任务结束时无法按预期定位的问题。
          遗产的结局:修复了可能导致深红舰队囚犯在警戒布里克站立时有不正确的闲置线的问题。
          遗产的终结:解决了如果被释放的囚犯被杀,返回钥匙的问题。
          松散的结局:解决了可能导致Neshar和Neon Security之间的场景无法按预期发生的问题。
          没有突然移动:修复了一个可能导致Petrov被卡住走向工件的罕见问题。
          一小步:解决了可能导致Vasco出现在被征用的深红舰队船的地板上的问题。
          一小步:矿工不应该再向Vectera矿场的玩家开火。
          一小步:解决了可能阻止从世界边界快速前往该船的问题。
          Rook Meets King:解决了可能导致闲置动画在尸体上播放的问题。
          破坏:修复了可能导致被操纵的字符以意外方式移动的问题。
          启动停止:解决了有时导致任务无法启动的问题。
          最好的是:修复了可能导致玩家错误接收和意外目标的问题。
          你知道的魔鬼:改进了角色在某些场景中的位置。
          螳螂:修复了一个可能导致剃刀叶消失的罕见问题。
          旧街区:解决了在Moara的船上使用效果区攻击时可能出现的问题。
          战争遗迹:解决了可能导致99号机组出现卡住的问题。
          落后:NPC将不再谈论在无生命的星球上受到野生动物的攻击。
          遗产的结束:解决了可能导致NPC被选中的问题,这取决于玩家的位置。
          Grunt Work:如果被引诱到Hadrian藏身的房间,Terrormorph应该不再被卡住。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-05-02 01:47
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            越更新BUG越多,一直死循环,陶德说他太累了,工作太多了


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-05-02 03:51
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              b社摸了半年多鱼终于开始上班了?这么多bug为什么他们还可以这么不紧不慢地修啊。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-02 10:24
              收起回复
                终于有点实质上的功能改进更新了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-02 11:59
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                  等吧


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2024-05-03 05:52
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