Starfield的最新更新在这里,它带来了几个新功能!
改进的表面地图-我们听到了你的反馈,我们对表面地图进行了一些重大改进,所以你总是知道去哪里,在去你父母家的路上不再“迷路”(反正他们也不买这个借口,你真的应该去拜访他们)。
新的游戏选项-对于那些喜欢一些额外的挑战或想让游戏的某些方面更轻松的人,您可以在“设置”菜单中使用全新的选项自定义您的体验。 想让地面战斗更难,但舰船战斗更容易吗? 你可以做到的!
在船舶内部添加了船舶装饰模式-现在您可以像使用前哨一样装饰您的船舶!
在容器菜单中添加了选项卡,以便更轻松地管理您的库存。
添加了在进入Unity后更改特征和外观的能力。
在设置中添加了对话相机切换。
添加了Xbox Series X的显示设置,以优先考虑视觉效果或性能(Series X)。
这只是冰山一角。 继续阅读以获取修复和改进的完整列表!
(请注意:此更新目前在Steam Beta中,然后对所有玩家上线。 我们预计这次更新不会有太大变化,但当它可用时,以及我们对以下注释所做的任何调整,我们会通知您。 谢谢你!)
Xbox Series X 显示设置
我们从许多人那里听说,您希望更好地控制Xbox上的图形保真度和性能,类似于PC玩家如何自定义他们的体验。 我们现在在Xbox Series X上启用了一些选项,您可以使用这些选项来找到最适合您的游戏风格和显示。
对于其中的每一个,我们强烈建议使用以120hz运行的可变刷新率(VRR)显示器,并验证您的Xbox是否已设置为使用它。 如果您以这种方式设置,Starfield现在将默认帧率目标为40,同时保持完整视觉效果的优先级。
帧速率目标:您现在可以在VRR显示器上的30、40、60或无上限帧速率之间进行选择。 如果您没有运行120hz的VRR显示器,您仍然可以从30或60中进行选择。 在非VRR显示器上选择60时,有时可能会发生屏幕撕裂。
优先排序:您现在可以在视觉和性能之间进行优先排序,同时尝试保持帧速率目标。 如果您选择60或以上的帧速率目标,我们建议将其更改为性能。 优先考虑视觉效果保持最高分辨率,同时保持特效、灯光和人群的完整细节。 优先考虑性能会降低特效、灯光和人群的内部分辨率和细节。 当场景或动作变得更重时,这两种模式都可以动态调整内部分辨率。 在模式之间切换时,随着系统赶上新模式,您将看到灯光短暂的变化。
改进的表面地图-我们听到了你的反馈,我们对表面地图进行了一些重大改进,所以你总是知道去哪里,在去你父母家的路上不再“迷路”(反正他们也不买这个借口,你真的应该去拜访他们)。
新的游戏选项-对于那些喜欢一些额外的挑战或想让游戏的某些方面更轻松的人,您可以在“设置”菜单中使用全新的选项自定义您的体验。 想让地面战斗更难,但舰船战斗更容易吗? 你可以做到的!
在船舶内部添加了船舶装饰模式-现在您可以像使用前哨一样装饰您的船舶!
在容器菜单中添加了选项卡,以便更轻松地管理您的库存。
添加了在进入Unity后更改特征和外观的能力。
在设置中添加了对话相机切换。
添加了Xbox Series X的显示设置,以优先考虑视觉效果或性能(Series X)。
这只是冰山一角。 继续阅读以获取修复和改进的完整列表!
(请注意:此更新目前在Steam Beta中,然后对所有玩家上线。 我们预计这次更新不会有太大变化,但当它可用时,以及我们对以下注释所做的任何调整,我们会通知您。 谢谢你!)
Xbox Series X 显示设置
我们从许多人那里听说,您希望更好地控制Xbox上的图形保真度和性能,类似于PC玩家如何自定义他们的体验。 我们现在在Xbox Series X上启用了一些选项,您可以使用这些选项来找到最适合您的游戏风格和显示。
对于其中的每一个,我们强烈建议使用以120hz运行的可变刷新率(VRR)显示器,并验证您的Xbox是否已设置为使用它。 如果您以这种方式设置,Starfield现在将默认帧率目标为40,同时保持完整视觉效果的优先级。
帧速率目标:您现在可以在VRR显示器上的30、40、60或无上限帧速率之间进行选择。 如果您没有运行120hz的VRR显示器,您仍然可以从30或60中进行选择。 在非VRR显示器上选择60时,有时可能会发生屏幕撕裂。
优先排序:您现在可以在视觉和性能之间进行优先排序,同时尝试保持帧速率目标。 如果您选择60或以上的帧速率目标,我们建议将其更改为性能。 优先考虑视觉效果保持最高分辨率,同时保持特效、灯光和人群的完整细节。 优先考虑性能会降低特效、灯光和人群的内部分辨率和细节。 当场景或动作变得更重时,这两种模式都可以动态调整内部分辨率。 在模式之间切换时,随着系统赶上新模式,您将看到灯光短暂的变化。