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就个人主观对moba游戏的一些看法。

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moba本身是低操作性的游戏,moba手游是没有操作性的游戏。
但是我玩过的moba游戏仅限300英雄 lol 农 lolm。
其中300英雄我的水平是最高的,基本100把就可以当顶分。lol只能说普通人,一是玩得少,基本是出于和同学组排,打打白金局,感觉我是能上钻石的,对线基本碾压对面,但是高中时间少,上网的时间也少。lolm玩了一个月上过王者。农,上过荣耀,大部分时候40星的水平。
我玩得最多的英雄300是桐人和黑,lol和lolm都是诺手和狐狸,农是兰陵王和露娜。
我基本是个长位移战士爱好者,诺手其实也是疾跑qr都挺长的。
端游moba的难度,主要在鼠标的落点,所以moba游戏最难的英雄就是亚索和缠流子,他们是端游moba的本质难点,夹在技能组以后产生的困难,因为他们会飞来飞去,还依赖踏板的鼠标点击。三笠更难的,但是三笠的难度和moba没关系,她相当于在moba游戏里加了个独立的小游戏,类似三国杀里加小游戏,我再三国杀里加个马里奥,难道说三国杀是吃操作的游戏嘛。所以moba游戏的难度就在鼠标的精确度上,但是大部分英雄都是不考虑这个的,只有缠流子,亚索,德莱文这几个英雄,特别吃这个东西。
手游moba直接不用点了,所以我说手游moba根本没有操作难度。但是手游也延伸出马超这种特定的对移动有方向明显要求的英雄, 但是真得就是还好,和亚索,缠流子比起来勾巴不是。
其余的就是技能命中率,ez应该是对技能命中率要求最高的英雄,反正我玩ez是会手抖的,其他英雄真感觉不到。而农的技能,粗到比两个人贴一起还大,这个难度基本忽视。唯一类似的只有安琪拉,因为她的核心技能2实在太慢了,但也无关紧要,不中就不中呗,输了就输了呗,没有ez那种自己把自己恶心死的刺激感。
然后我才说重点,moba就是玩脑子的游戏,操作也是游戏理解大于手的,这是moba玩家没办法接受的,因为常年被硬核游戏的玩家嘲讽,moba不用手。
比如露娜这个英雄,她的核心是3技能伤害太低了,经常a3斩杀一个残血,会出现直接把人a死了,然后3就空了,那你说我23吧,然后23居然打不死,她的3技能伤害,就是哪么恶搞。所以露娜的难度就是要用脑子算伤害,而不是钢化膜。但是人类算不了那么细,除非把每种情况都背出来了,但是很多人觉得这说明你玩不出这英雄的上限。这种言论真得极其反智,背书也可以叫操作的上限…太逗了,操作是一种天赋,背书只是对天赋的亵渎,一个游戏只有背书可以拉出细节差距,说明它真得没操作。
但是在moba游戏里这种言论非常常见的,明明是对机制理解的问题。
很多原因就是官方宣传的时候,就在造神,给手造神,造神就可以甩锅,你嚣张什么,你用着去和职业选手比,你不和我一样是个普通人,还能吸纳用户粘性。这是世界都喜欢造神,有狂热的人觉得自己不是神,也起码是神的信徒,而外面的人既不是神还连神的信服都不是,这是一种稳定大部分人的好方法。
但世界上是真得有神的,神就是我们的信仰,有人偏安一隅,只求自己内心的满足,也有人敢于对抗这些,在批评和自我批评里,去追求自己的真神。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-05-04 15:04回复