美术和音乐我是认可的,因为知道制作组创作经费可能不太足够的问题,所以我已经对这个游戏抱有很尽量的包容了。
你们数值策划和活动策划真得给美术组磕一个。
副本是要卡等级的,养成资源是不舍得给的,数值是乱给的,活动内容是没多少的。
当时出龙吟凤鸣的时候就受不了,你卡等级就算了,把升级资源卡这么死让玩家晚几天进门的意义在哪里呢。这次这个活动我更没话讲了,内容是没有的,时间也是要卡的,一个持续半个多月的活动一小时不到就结束是么?
资源这个东西我懒得讲了,到底幽默到什么地步?有时候手里有体力都不知道往哪花,不是因为太多了,是因为花哪都是杯水车薪。我觉得这应该不只是我一个人的感受吧?
数值和机制只要有研究过的都能发现这游戏的数值设计是有多大问题,文本描述是乱来的,机制设计是杂乱无章的,数值是乱给的。先不谈怪的数值吧,你游金卡比红卡平起或偏强是几个意思?偶尔来个一张两张你说是机制战神我也认了,你这我随随便便就能举例出一大堆。商鞅,不解释了。白龙梅瓶和晋候鸟尊不比五星出东方强么?长信宫灯单论治疗倍率直接爆杀红卡奶,琉璃塔拱门我相信应该有和一部分红宿卫平起平坐的能力吧?红卡构术里还出了个幽默白石散乐,你们对于白石散乐有什么头绪吗。数值这方面真的没有什么可以洗的地方,这是一个卡了五年版号,前前后后测试了三次的游戏。如果真的无所谓,那你一测二测三测的意义又在哪里呢?
我应该是属于进度比较快的那一批玩家了。说实话,前几天还想着要怎么氪金,今天就已经不怎么想玩了,内容实在是少得可怜。如果一个新游没有玩家粘性的话,我很难想象要怎么样才能存活下去。
数值机制这些,我是真能忍而且打心底相信后续可以调整的。问题是你一个开服游戏能玩的内容就这么点我是实在是蚌埠住的。长草期上号五分钟不到就下线,半个多月的活动只有不到一个小时的内容,这是什么新型的防沉迷系统么?五年养精蓄锐的只有这么点内容么。
我是真的很喜欢这个题材也很喜欢这个画风和音乐,但是我也不可能为了自己的喜欢硬要来恶心自己。
下半年新的二游很多,如果没有玩家粘性,新宝,你要怎么样才能活下去呢?
以上均为本人吐槽和看法,非对线贴,楼下已阅不回。
你们数值策划和活动策划真得给美术组磕一个。
副本是要卡等级的,养成资源是不舍得给的,数值是乱给的,活动内容是没多少的。
当时出龙吟凤鸣的时候就受不了,你卡等级就算了,把升级资源卡这么死让玩家晚几天进门的意义在哪里呢。这次这个活动我更没话讲了,内容是没有的,时间也是要卡的,一个持续半个多月的活动一小时不到就结束是么?
资源这个东西我懒得讲了,到底幽默到什么地步?有时候手里有体力都不知道往哪花,不是因为太多了,是因为花哪都是杯水车薪。我觉得这应该不只是我一个人的感受吧?
数值和机制只要有研究过的都能发现这游戏的数值设计是有多大问题,文本描述是乱来的,机制设计是杂乱无章的,数值是乱给的。先不谈怪的数值吧,你游金卡比红卡平起或偏强是几个意思?偶尔来个一张两张你说是机制战神我也认了,你这我随随便便就能举例出一大堆。商鞅,不解释了。白龙梅瓶和晋候鸟尊不比五星出东方强么?长信宫灯单论治疗倍率直接爆杀红卡奶,琉璃塔拱门我相信应该有和一部分红宿卫平起平坐的能力吧?红卡构术里还出了个幽默白石散乐,你们对于白石散乐有什么头绪吗。数值这方面真的没有什么可以洗的地方,这是一个卡了五年版号,前前后后测试了三次的游戏。如果真的无所谓,那你一测二测三测的意义又在哪里呢?
我应该是属于进度比较快的那一批玩家了。说实话,前几天还想着要怎么氪金,今天就已经不怎么想玩了,内容实在是少得可怜。如果一个新游没有玩家粘性的话,我很难想象要怎么样才能存活下去。
数值机制这些,我是真能忍而且打心底相信后续可以调整的。问题是你一个开服游戏能玩的内容就这么点我是实在是蚌埠住的。长草期上号五分钟不到就下线,半个多月的活动只有不到一个小时的内容,这是什么新型的防沉迷系统么?五年养精蓄锐的只有这么点内容么。
我是真的很喜欢这个题材也很喜欢这个画风和音乐,但是我也不可能为了自己的喜欢硬要来恶心自己。
下半年新的二游很多,如果没有玩家粘性,新宝,你要怎么样才能活下去呢?
以上均为本人吐槽和看法,非对线贴,楼下已阅不回。