V社在昨天更新了两个招募职位,分别为:
系统工程师
游戏软件工程师
工作目标:
负责视频游戏平台和应用(主机、PC)的复杂系统的研究、设计和开发
支持专业软件系统和应用程序的设计,以支持V社专注于用户界面和体验的交互设计目标
开发软件以促进尖端技术媒体格式的用户体验,包括先进的视频游戏机(主机)、PC 和在线游戏
利用对计算机科学、工程和应用数学技能的深入了解,推动由 Valve 开发的软件和 3D 图形系统(3D 引擎)的下一代功能
分析Valve产品的图形、视觉效果和工具时间应用需求的软硬件要求
制定系统测试程序,确保Valve开发的软件系统的质量和一致性
与计算机图形艺术家、设计师和制作人合作,确保符合技术和美学规范
使用面向对象的设计和网络技术来实现大型系统和游戏平台;尖端技术媒体格式的设计元素,包括先进的视频游戏机(主机)、PC 和在线游戏。
要求:
系统工程师
拥有 10 年调整硬件和软件以满足性能和能效目标的经验
8 年分布式存储系统(包括关系数据库)调试和故障排除经验
拥有 8 年与开发团队互动以运行和支持他们构建的服务的经验
拥有 5 年至少使用 Go、Rust、Python、C++ 或 Perl 中两种语言的工作经验
拥有 2 年面向客户的视频游戏在线服务工作经验
游戏软件工程师
使用 C、C++ 和/或 C# 进行面向对象编程;
跨平台体验,包括 PC(Windows、Linux 或 macOS)
虚幻引擎或任何自定义引擎
电脑游戏工具和运行时系统 (运行环境)
运行时性能优化
视频游戏或视觉效果行业的软件开发
内存使用优化和跟踪系统
多线程和SIMD优化
系统工程师
游戏软件工程师
工作目标:
负责视频游戏平台和应用(主机、PC)的复杂系统的研究、设计和开发
支持专业软件系统和应用程序的设计,以支持V社专注于用户界面和体验的交互设计目标
开发软件以促进尖端技术媒体格式的用户体验,包括先进的视频游戏机(主机)、PC 和在线游戏
利用对计算机科学、工程和应用数学技能的深入了解,推动由 Valve 开发的软件和 3D 图形系统(3D 引擎)的下一代功能
分析Valve产品的图形、视觉效果和工具时间应用需求的软硬件要求
制定系统测试程序,确保Valve开发的软件系统的质量和一致性
与计算机图形艺术家、设计师和制作人合作,确保符合技术和美学规范
使用面向对象的设计和网络技术来实现大型系统和游戏平台;尖端技术媒体格式的设计元素,包括先进的视频游戏机(主机)、PC 和在线游戏。
要求:
系统工程师
拥有 10 年调整硬件和软件以满足性能和能效目标的经验
8 年分布式存储系统(包括关系数据库)调试和故障排除经验
拥有 8 年与开发团队互动以运行和支持他们构建的服务的经验
拥有 5 年至少使用 Go、Rust、Python、C++ 或 Perl 中两种语言的工作经验
拥有 2 年面向客户的视频游戏在线服务工作经验
游戏软件工程师
使用 C、C++ 和/或 C# 进行面向对象编程;
跨平台体验,包括 PC(Windows、Linux 或 macOS)
虚幻引擎或任何自定义引擎
电脑游戏工具和运行时系统 (运行环境)
运行时性能优化
视频游戏或视觉效果行业的软件开发
内存使用优化和跟踪系统
多线程和SIMD优化