关于排位赛以及幽灵化的一些想法!!!
现在就是感觉这个排位相当无聊,跑法路线玩透了之后基本固定下来了,每局都一样缺少像王者或者吃鸡这种的每局随机性。巅峰极速要是加上车手碰撞,有了车手之间的博弈会好玩很多!!!
能理解官方是觉得这游戏都是漂移过弯一过弯就都撞在一起了。但是他没想到,要是在极速车神之后或者单独来个巅峰赛取消幽灵化,大家对游戏都有一定的理解了,可能玩的时候都会为了不碰撞走线过弯,而不是漂移过弯了。正好也是能跟上其他主流玩法,这不挺好么。低段位你就漂移玩,降低新手门槛。高段位你就走线跟其他车手碰撞博弈,增加老用户粘度,完美啊!!
这个问题其实好解决!
1 达到车神或者极速车神之后进入巅峰赛 取消幽灵化!
2 巅峰赛跟其他玩家碰撞扣20分。全程无碰撞加20你看有没有恶意撞车的
3 发车顺序随机
4 排位分数圈数加名次综合得分,后追有后追分 做好平衡就ok了
排位靠圈数就纯粹是单机玩法,跟其他人联机完全没有任何互动,而且还添乱有的时候还给自己车隐身了!真不知道策划咋想的,我踏马跑跑的不知道车上哪去了,这是人类想出的幽灵化么?难道联机只是为了看看有没有其他玩家作弊,或者减弱自己的孤独感?
现在就是感觉这个排位相当无聊,跑法路线玩透了之后基本固定下来了,每局都一样缺少像王者或者吃鸡这种的每局随机性。巅峰极速要是加上车手碰撞,有了车手之间的博弈会好玩很多!!!
能理解官方是觉得这游戏都是漂移过弯一过弯就都撞在一起了。但是他没想到,要是在极速车神之后或者单独来个巅峰赛取消幽灵化,大家对游戏都有一定的理解了,可能玩的时候都会为了不碰撞走线过弯,而不是漂移过弯了。正好也是能跟上其他主流玩法,这不挺好么。低段位你就漂移玩,降低新手门槛。高段位你就走线跟其他车手碰撞博弈,增加老用户粘度,完美啊!!
这个问题其实好解决!
1 达到车神或者极速车神之后进入巅峰赛 取消幽灵化!
2 巅峰赛跟其他玩家碰撞扣20分。全程无碰撞加20你看有没有恶意撞车的
3 发车顺序随机
4 排位分数圈数加名次综合得分,后追有后追分 做好平衡就ok了
排位靠圈数就纯粹是单机玩法,跟其他人联机完全没有任何互动,而且还添乱有的时候还给自己车隐身了!真不知道策划咋想的,我踏马跑跑的不知道车上哪去了,这是人类想出的幽灵化么?难道联机只是为了看看有没有其他玩家作弊,或者减弱自己的孤独感?