对这种类似十三机兵的游戏LZ是第一次玩,游戏理解不一定到位,希望友善指点
看B站UP主的评测引流进来的
我刚第一天玩的时候感觉太特么好玩了,爆率感觉也挺良心,吃命座的角色的核心机制都在一命解锁。
一开始看一堆规则感觉有点复杂,打了两个小时了解规则后立刻就上头了。之前听说过一点烛龙的古剑和心渊梦境但都没玩过,感觉单机老厂做游戏要靠谱点
Lz目前进度如下图,感觉可以组个纯火队,不知道大佬们有什么配队建议
但是我感觉那个回廊漫巡就是这一整个游戏的缩影,这个游戏模式玩多了就有点腻了。
本来一开始我觉得漫寻的rouge玩法挺有意思的,但是玩了一会之后我就对漫寻中出现的每一场战斗都感到痛苦了
尤其是刷那个烙痕的漫寻技能,“同行”的大力出奇迹一直刷不出来,刷出来了之后其他关键技能又错过了,要么就是生命属性不够(这个是我的卡练度了),我玩了一会意识到这其实就是弱化版米氏圣遗物的随机词条,最要命的是一轮漫寻20多分钟给我绷不住了
然后是那个up池子里黑皮妹子的活动,台球小游戏玩一两轮还挺有意思的,但我觉得烛龙你疑似有点太极端了。
我的感受是,白荆回明明是一个有强度强度和练度焦虑的游戏,但是漫寻和这个小游戏的节奏未免太慢了,令人血压上升。
剧情没看,游戏性太杀时间,直接选择跳过。
剧情后面再补补票,格兰索历险记看了一点还挺不错。主要是我看了主线第一章感觉有点太典了吧,不过感觉单机厂商叙事节奏可能会偏向慢热的铺垫?(Lz主要是被其他二游的“慢热叙事”(x)谜语人(√),搞出ptsd了)
看B站UP主的评测引流进来的
我刚第一天玩的时候感觉太特么好玩了,爆率感觉也挺良心,吃命座的角色的核心机制都在一命解锁。
一开始看一堆规则感觉有点复杂,打了两个小时了解规则后立刻就上头了。之前听说过一点烛龙的古剑和心渊梦境但都没玩过,感觉单机老厂做游戏要靠谱点
Lz目前进度如下图,感觉可以组个纯火队,不知道大佬们有什么配队建议
但是我感觉那个回廊漫巡就是这一整个游戏的缩影,这个游戏模式玩多了就有点腻了。
本来一开始我觉得漫寻的rouge玩法挺有意思的,但是玩了一会之后我就对漫寻中出现的每一场战斗都感到痛苦了
尤其是刷那个烙痕的漫寻技能,“同行”的大力出奇迹一直刷不出来,刷出来了之后其他关键技能又错过了,要么就是生命属性不够(这个是我的卡练度了),我玩了一会意识到这其实就是弱化版米氏圣遗物的随机词条,最要命的是一轮漫寻20多分钟给我绷不住了
然后是那个up池子里黑皮妹子的活动,台球小游戏玩一两轮还挺有意思的,但我觉得烛龙你疑似有点太极端了。
我的感受是,白荆回明明是一个有强度强度和练度焦虑的游戏,但是漫寻和这个小游戏的节奏未免太慢了,令人血压上升。
剧情没看,游戏性太杀时间,直接选择跳过。
剧情后面再补补票,格兰索历险记看了一点还挺不错。主要是我看了主线第一章感觉有点太典了吧,不过感觉单机厂商叙事节奏可能会偏向慢热的铺垫?(Lz主要是被其他二游的“慢热叙事”(x)谜语人(√),搞出ptsd了)