家园3最近评论不佳,一般都看的是AI、数值还有战役。这里我准备从战术分支角度梳理一下家园系列,探讨家园3的问题。
首先我们看家园2(HW2)的兵种分析图-维格尔举例
主要看最右边科技等级,数字1代表需要在这个项目升级,每升一级科技等级加一,相同科技等级的单位拥有相对接近的战术地位。我们看到护航艇、护卫舰和主力舰三个级别分别有等级为3或者4的单位,也就是说我在这三条线上可以产生出不同的科技走向,进而组织战术。通过分析护甲克制、编队操作难易度等我得到了以下这个战术组合表。
1234代表编队,我这边4编队操作是极限。【】代表该战术中科技最高的核心单位。【数字】代表构成这一战术所需的全部战术加点,具体就是把所有科技等级相加然后剪掉重复点数。()代表还可以追加的科技走向。四套战术体系风格迥异,其中最有趣的是速驱逐舰战术,驱逐舰的科技等级只有3,比激光艇都低。母舰前压,从突击机长枪机直接跳到驱逐舰,总的科技等级不过是5。之后可以通过造航母暴兵,或者超空间爬战巡。这个战术说起来重,其实非常灵活。
然后我们再看卡拉克沙漠(DOK),同样的兵种分析-加奥森举例
可以看到,飞机和主力舰的科技到达3和4,也就是说可以产生两个分支。
图表分析也同HW2,这里能生出3个战术体系,飞机战术貌似以灵活为主,见有up主用过。主要还是重型的两个体系。其中突袭艇科技更贵,但是可以转飞机,轨道炮便宜,就不能转飞机。这里科技等级总的只有3,说明DOK是要比HW2要对新手友好得多的游戏。DOK最有意思的地方他是个RTS版的棒球游戏,是守垒还是strike的游戏。
最后来看家园3(HW3),兵种分析-继世者举例
可以看到,整个科技是慢慢上升的,没有分支的,也就是说我们只能在一定时间里爬到对应的科技然后镜像战斗。这就非常难受了。最后是一切战术转战巡。目前来看如果可能,最好是把驱逐舰的科技降低一级,然后削弱驱逐舰的克制能力。战巡可以科技加一级。这样起码我有护卫舰和主力舰的两个分支可以变化。RTS游戏除了种族变化,其实兵种变化也是非常重要的。
首先我们看家园2(HW2)的兵种分析图-维格尔举例
主要看最右边科技等级,数字1代表需要在这个项目升级,每升一级科技等级加一,相同科技等级的单位拥有相对接近的战术地位。我们看到护航艇、护卫舰和主力舰三个级别分别有等级为3或者4的单位,也就是说我在这三条线上可以产生出不同的科技走向,进而组织战术。通过分析护甲克制、编队操作难易度等我得到了以下这个战术组合表。
1234代表编队,我这边4编队操作是极限。【】代表该战术中科技最高的核心单位。【数字】代表构成这一战术所需的全部战术加点,具体就是把所有科技等级相加然后剪掉重复点数。()代表还可以追加的科技走向。四套战术体系风格迥异,其中最有趣的是速驱逐舰战术,驱逐舰的科技等级只有3,比激光艇都低。母舰前压,从突击机长枪机直接跳到驱逐舰,总的科技等级不过是5。之后可以通过造航母暴兵,或者超空间爬战巡。这个战术说起来重,其实非常灵活。
然后我们再看卡拉克沙漠(DOK),同样的兵种分析-加奥森举例
可以看到,飞机和主力舰的科技到达3和4,也就是说可以产生两个分支。
图表分析也同HW2,这里能生出3个战术体系,飞机战术貌似以灵活为主,见有up主用过。主要还是重型的两个体系。其中突袭艇科技更贵,但是可以转飞机,轨道炮便宜,就不能转飞机。这里科技等级总的只有3,说明DOK是要比HW2要对新手友好得多的游戏。DOK最有意思的地方他是个RTS版的棒球游戏,是守垒还是strike的游戏。
最后来看家园3(HW3),兵种分析-继世者举例
可以看到,整个科技是慢慢上升的,没有分支的,也就是说我们只能在一定时间里爬到对应的科技然后镜像战斗。这就非常难受了。最后是一切战术转战巡。目前来看如果可能,最好是把驱逐舰的科技降低一级,然后削弱驱逐舰的克制能力。战巡可以科技加一级。这样起码我有护卫舰和主力舰的两个分支可以变化。RTS游戏除了种族变化,其实兵种变化也是非常重要的。