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什么才算好的动作系统?

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经常看到有人说哪个游戏动作系统拉胯的,对大家来说评价的标准是啥呢?人物的灵活性?打击感?比方说法环的动作系统算不算优秀呢?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-15 23:59回复
    魂系的动作只能说简单,跟优不优秀无关


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-16 00:09
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      像鬼泣那样吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-16 00:24
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        不算优秀,算比较捞的,虽然魂3更捞


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-16 00:26
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          街霸6鬼泣5那种吧,不懂动作,不过看起来就很舒服,我觉得只狼也不错,虽然深度不高,但简单易懂观赏性很强,所以☁️玩家很多


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-16 00:26
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            肯定一百个人有一百个评价标准,有人更注重观赏性,有人更注重打击感,有人更注重敌我攻防交互的丰富性,有人更注重连段的华丽性,我的建议是不过多与人辩论此类问题,自己上手玩的舒服玩的过瘾,那这动作系统就适合你,反之那就是不适合你。
            不过无论你觉得适合自己与否,网上肯定总是有和你意见相左的,如此而已.JPG


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-16 00:32
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              并不优秀,多玩玩格斗游戏和玩家对打才行,像环这种纯拼dps的并不优秀


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-16 00:37
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                看下来感觉是这样的
                招式真多,按键真复杂就是有深度
                至于基本的动作顺滑,衔接流畅感觉是在意的人不多


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-05-16 01:27
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                  我就玩不了复杂连招的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-16 12:16
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                    IP属地:上海10楼2024-05-16 13:09
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                      魂游是ARPG,这套动作系统对它自身来说足够用,拿ACT的标准评价肯定就显得简陋了


                      IP属地:山东11楼2024-05-16 13:10
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                        按小高的想法,法环是弱化动作要素,强调战略要素,就没想着让战斗系统做深化一点


                        IP属地:四川12楼2024-05-16 13:11
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                          动作系统垃圾,法环玩的也不是动作系统。我觉得优秀的动作系统应该是鬼泣,忍龙,怪猎,仁王和贝姐之类极其丰富的动作模组,但是我还是喜欢法环这种简单的动作


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-05-16 14:12
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