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游戏情况的大概说明(参考价值我也不知道)

只看楼主收藏回复

游戏总体来说 凑合吧,
目前游戏性中间水平(单人剧情打完了 教程打完了会送你金色战斗组,让你可以编辑PVP的兵力结构) 游戏程序上要全程联网,蠢到家了
关于游戏系统
工事挖掘系统可以满足大富翁玩家修马奇诺的强烈欲望
争议最大的血条问题 这个其实一直以来都有血条,只是以前是做成模块化血条 很少会将其他部分连接到一起 而本作的血条是类模块化结构(目前已知的是,只要载具本体被击穿就会被扣总血量,无论是击穿本体的哪里 天线那些不算 外置装甲也是),无论怎样,总血条就那么几百血,没了就整车炸了
然后 我个人发现这游戏是竞技场打了mod 你问我为什么这么想,打开设置自己看,你看到的资产居然是靠打mod的方式实现的
然后叠个甲 不要拿什么比门稳定 比谁谁谁不容易崩溃 比谁谁谁不卡顿为借口掩盖游戏性 游戏内系统的问题,游戏内容的问题是游戏内容的问题,游戏程序上的问题是游戏程序上的,程序上糟糕的体验不该埋没游戏内容 反之也是,
总之
人2是一个打了高清材质的升级产物,在战前的兵力排组上有自己的想法,试图摆脱预设学说,让玩家自己安排兵力编组是个好想法但是 这个系统居然是贯穿到了 征服 突袭,这类单人游戏内容 玩家想玩 门 哪种征服 自由编排梯队战斗力组成变得不可行(你不能一整个梯队都是坦克,或者炮 或者步兵 你只能在这个梯队里用有限的6个格子去安排部队类型 两个步兵格子 两个坦克格子 一个炮格子 一个支援格子),从这点来看 整个游戏似乎是在PVP上面做了一个单人提供给玩家玩
(让梯队组变成类红龙 钢铁之师 warno 这类欧根游戏的影子 毕竟一卡步兵班不考虑战斗力上限,一卡步兵班最多20组 坦克一组最多4台跟欧根的师团编组非常像)
是否入手建议是最好自己买一份自己体验,这里提供以本人目光所及的大概建议
追求硬核的 以为是类前作水准的玩家可能需要三思考虑
玩过英雄连的,可以把他当做英雄连打了闪电战mod来尝试游戏


IP属地:广东1楼2024-05-16 14:22回复
    感谢分享,早上已经入手了,作为一个突击小队二玩了两千小时的粉丝,不管如何喜爱的游戏还是要支持,期待下个月能出MOD玩


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-16 14:36
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      战役时间长吗,我是战争剧情党。以前1的时候也都是打打战役


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-05-16 14:37
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        楼主讲的也是对的,但是作为战人这个游戏,最大的特点是单人和编辑器,不知道为什么制作组居然往pvp身上靠,要pvp的游戏隔壁英雄连就很不错了,没有必要非得把自己的长处丢了。玩了挺久的突击小队,还是不怎么能接受。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-16 15:04
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          确实是欧根那个系统,不得不说优秀的现实抽象总是通用的;
          战争之人2倒是让我意外觉得精致


          IP属地:四川6楼2024-05-16 15:11
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            为什么我玩美军剧情第一关完成了,后续关卡还是锁着的


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-16 17:04
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              虽然买了 但是还是一句话 啥时候离线能玩了 啥时候给好评 并且游玩 现在看着恶心


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-05-16 18:54
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                不能第一人称了是吧 试了下战役第一关,然后好多键位跟以前不一样了


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-05-16 21:44
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                  希望出离线模式和成就


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-05-16 23:42
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                    发售第一天创意工坊就发了一个霸王行动的任务他们是怎么做到的


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-05-17 09:05
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