游戏总体来说 凑合吧,
目前游戏性中间水平(单人剧情打完了 教程打完了会送你金色战斗组,让你可以编辑PVP的兵力结构) 游戏程序上要全程联网,蠢到家了
关于游戏系统
工事挖掘系统可以满足大富翁玩家修马奇诺的强烈欲望
争议最大的血条问题 这个其实一直以来都有血条,只是以前是做成模块化血条 很少会将其他部分连接到一起 而本作的血条是类模块化结构(目前已知的是,只要载具本体被击穿就会被扣总血量,无论是击穿本体的哪里 天线那些不算 外置装甲也是),无论怎样,总血条就那么几百血,没了就整车炸了
然后 我个人发现这游戏是竞技场打了mod 你问我为什么这么想,打开设置自己看,你看到的资产居然是靠打mod的方式实现的
然后叠个甲 不要拿什么比门稳定 比谁谁谁不容易崩溃 比谁谁谁不卡顿为借口掩盖游戏性 游戏内系统的问题,游戏内容的问题是游戏内容的问题,游戏程序上的问题是游戏程序上的,程序上糟糕的体验不该埋没游戏内容 反之也是,
总之
人2是一个打了高清材质的升级产物,在战前的兵力排组上有自己的想法,试图摆脱预设学说,让玩家自己安排兵力编组是个好想法但是 这个系统居然是贯穿到了 征服 突袭,这类单人游戏内容 玩家想玩 门 哪种征服 自由编排梯队战斗力组成变得不可行(你不能一整个梯队都是坦克,或者炮 或者步兵 你只能在这个梯队里用有限的6个格子去安排部队类型 两个步兵格子 两个坦克格子 一个炮格子 一个支援格子),从这点来看 整个游戏似乎是在PVP上面做了一个单人提供给玩家玩
(让梯队组变成类红龙 钢铁之师 warno 这类欧根游戏的影子 毕竟一卡步兵班不考虑战斗力上限,一卡步兵班最多20组 坦克一组最多4台跟欧根的师团编组非常像)
是否入手建议是最好自己买一份自己体验,这里提供以本人目光所及的大概建议
追求硬核的 以为是类前作水准的玩家可能需要三思考虑
玩过英雄连的,可以把他当做英雄连打了闪电战mod来尝试游戏
目前游戏性中间水平(单人剧情打完了 教程打完了会送你金色战斗组,让你可以编辑PVP的兵力结构) 游戏程序上要全程联网,蠢到家了
关于游戏系统
工事挖掘系统可以满足大富翁玩家修马奇诺的强烈欲望
争议最大的血条问题 这个其实一直以来都有血条,只是以前是做成模块化血条 很少会将其他部分连接到一起 而本作的血条是类模块化结构(目前已知的是,只要载具本体被击穿就会被扣总血量,无论是击穿本体的哪里 天线那些不算 外置装甲也是),无论怎样,总血条就那么几百血,没了就整车炸了
然后 我个人发现这游戏是竞技场打了mod 你问我为什么这么想,打开设置自己看,你看到的资产居然是靠打mod的方式实现的
然后叠个甲 不要拿什么比门稳定 比谁谁谁不容易崩溃 比谁谁谁不卡顿为借口掩盖游戏性 游戏内系统的问题,游戏内容的问题是游戏内容的问题,游戏程序上的问题是游戏程序上的,程序上糟糕的体验不该埋没游戏内容 反之也是,
总之
人2是一个打了高清材质的升级产物,在战前的兵力排组上有自己的想法,试图摆脱预设学说,让玩家自己安排兵力编组是个好想法但是 这个系统居然是贯穿到了 征服 突袭,这类单人游戏内容 玩家想玩 门 哪种征服 自由编排梯队战斗力组成变得不可行(你不能一整个梯队都是坦克,或者炮 或者步兵 你只能在这个梯队里用有限的6个格子去安排部队类型 两个步兵格子 两个坦克格子 一个炮格子 一个支援格子),从这点来看 整个游戏似乎是在PVP上面做了一个单人提供给玩家玩
(让梯队组变成类红龙 钢铁之师 warno 这类欧根游戏的影子 毕竟一卡步兵班不考虑战斗力上限,一卡步兵班最多20组 坦克一组最多4台跟欧根的师团编组非常像)
是否入手建议是最好自己买一份自己体验,这里提供以本人目光所及的大概建议
追求硬核的 以为是类前作水准的玩家可能需要三思考虑
玩过英雄连的,可以把他当做英雄连打了闪电战mod来尝试游戏