再补充一些个人建议:
一、上述剧情时间线1-4阶段之所以交替进行,个人观点如下:
(1)主线开篇时间节点为4715年8月16日12:00

(2)DLC2开篇时间节点为4715年8月16日12:01

而且,DLC2的开篇剧情明显是在发生了德斯卡瑞进攻坎娜布利之后。所以,无论是从剧情顺序还是时间节点上来说,都应该是先玩主线序章。而之所以在主线序章第一次休息前和DLC2第一次休息前交替进行,是因为两个故事的发生时间基本相同,指挥官小队和平民小队在各自的剧情中第一次休息的时间也基本相同,真正产生时间差异的部分是在第一次休息后。由于指挥官小队人员强力、物资丰富,所以在进入铁卫雄心酒馆前,仅需要这一次剧情休息,时间线必然是指挥官小队先进入酒馆。而平民小队由于人员弱、物资匮乏,在剧情上需要休息的次数更多,而如果每次休息都选择恢复至满生命值的话,单次休息的时间也长。所以,时间线必然随着休息次数的增多,逐渐落后于主线进度。等平民小队进入铁卫雄心酒馆后,主线和DLC2中酒馆NPC的不同也印证了这一点。所以,如果严谨一点,那就应该是先开主线至第一次休息,再开DLC2至第一次休息,然后再继续主线,然后再继续DLC2。更严谨的话,那就应该是关注DLC2每次休息后和主线的对应时间点,交替进行,但个人觉得没必要,太折腾了,按照我上面说的几个主要阶段交替进行就好。如果图省事,就先一直主线至酒馆保卫战,再DLC2至通关,然后再回归主线即可。
二、DLC2流程中的敌人类型,按比例说的话。50%是各种人形生物,其中人类、半兽人、精灵、矮人、侏儒啥都有;35%是亡灵生物,主要是骷髅和僵尸,仅有几只食尸鬼,剧情还可以跳过;10%是恶魔;5%是软泥怪。所以,一些有针对性的种族传承和职业变体可以考虑,比如矮人的古冢变体。但令人纠结的是,比如还是古冢变体,在DLC2中确实不错,但如果DLC5是继承DLC2的进度且不想换人的话,那DLC5里又有巨人和地精,而古冢得到了针对亡灵的特性,却失去了针对巨人和地精的特性,DLC2里占便宜,DLC5里又吃亏,令人纠结。
三、DLC2的推荐职业上,由于流程中能获得的装备实在很烂。所以不追求代入感的话,我个人比较推荐的4个自设人物职业组合是1个武僧、1个操念使,1个1级带宠职业和1个治疗辅助职业(能1级带宠更好)或者干脆是4个1级带宠职业,宠物无脑选择花豹,因为花豹4级就可以成长。
四、DLC2的武器选择上,应该以钝器为主。因为剧情中有一种比较难缠的方尖碑软软泥怪,还有大量的骷髅和一个骷髅BOSS,对穿刺和挥砍有减免甚至免疫。所以,人物背景中给予钝器武器熟练的和对怪物类型有针对性的可以优先考虑。
五、B站红鸟君DLC2流程攻略视频中的毛经验方法,当前版本已经修复了。目前DLC2通关仅能升到5级,而达到5级时就仅有最后的BOSS战了(该BOSS战还可以跳过,但如果杀死BOSS有不少经验),可以视为5级后就没有战斗了,建议大家提前规划。
六、剧情上比较困难的两个点,我个人觉得都在墓地:
(1)墓地前半段的方尖碑软泥怪:这种怪免疫穿刺和挥砍武器,还会不断的吞掉近战范围内的敌人,自身还有远程伤害,十分难缠。剧情中在其周围有两个可以推倒的墓碑,一共能砸掉其差不多2/3的血量,先推墓碑再攻击是最好的选择。攻击时,如果队伍是武僧、宠物、操念之类的组合,应该很轻松。如果是常规组合,那就要注意要让其仇恨优先锁定无法贡献伤害的近战人物,避免能贡献伤害的钝击武器人物和宠物被首先吞食。
(2)墓地后半段的守关骷髅BOSS:这个战前剧情选择推荐选择雷卡斯的建议,森德里的建议我读了好几次盘,就没成功过。不但没冻住BOSS,还会让森德里倒地好几轮,开战少一个输出。
另外,还有两个需要注意的BOSS:
(1)墓地亡灵召唤师:这个正常打很难,但可以推倒其身后的雕塑直接秒杀,毫无难度。
(2)最终恶魔BOSS:真要开打的话,像我这样玩代入的队伍,高难度下真心打不过,建议直接调难度或者玩那种强度队伍就好。开打也没别的,能加的BUFF加满,让豹子抗,其余人玩命招呼就好。