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浴灰而行平民团,启程~~~

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前几天发了一个,但觉得主角还是太瘘了,重新调整了一下,这次平民团可以正式开始冒险了。
主角:汉莫,矮人,矿工背景的圣教军。立绘中在帮同伴调解矛盾,一看就是适合做队长的人物。职业在牧师的基础上选个圣教军(其实感觉战斗祭司也可以),既符合背景也符合强度。队长嘛,总是要比普通队员强力点。




队员一:山姆,人类,农民背景的战士,立绘是绝对的路人角色,十分符合DLC2背景设定。




队员二:多克特,半身人,医师背景的炼金术士变体,外科医生。




队员三:史密斯,半精灵,铁匠背景的猎人,有一只名为梅露的雌性花豹宠物。





总结:算上剧情队友,6个人物的种族分别是矮人、人类、半身人、半精灵、魔裔、侏儒,每种各有一个。阵营是3个善良、2个中立、1个邪恶,分配合理。队长是矮人,玩惯了主线主流主角,DLC换换口味正好。人物形象普通、背景普通、职业普通、属性普通,代入感拉满


IP属地:天津1楼2024-05-17 16:26回复
    短平民拳打邪教徒。


    IP属地:湖北2楼2024-05-17 16:34
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      矮人主角,有品位的,有修养的,符合创世圣父教导的


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-17 18:39
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        short


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-17 18:53
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          非常好矮人,什么时候变斩矛猛男屠夫


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-05-17 19:03
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            昆特大冒险是吧


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-05-17 19:14
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              昆特牌,我先哭会儿


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-17 22:56
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                主角是花豹


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-18 10:14
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                  DLC2通关了,关于DLC2和主线的时间点关系 ,说明一下。
                  一、首先,主线进行到指挥官初入铁卫雄心酒馆的时候,酒馆内并没有看到DLC2的众多NPC。

                  二、而DLC2进行到进入铁卫雄心酒馆的时候,从和伊拉贝恩的对话中,已经明确知道主线指挥官已经来过酒馆了,这点大家基本上都清楚。

                  三、而DLC2的具体时间点,可以从以下的细节推论出来。
                  (1)主线已经和因妲罗完成对话,主线初入酒馆因妲罗在,DLC2中已经不在了。


                  (2)主线已经完成营救说书人的任务,主线初入酒馆时没有说书人,DLC2说书人已经在酒馆了。


                  (3)主线已经完成护送格温姆回宅邸的任务,主线初入酒馆时格温姆还在吧台,DLC2中已经不在了。


                  以上是本人知晓的,如果想准确匹配剧情,明确需要完成的任务。


                  IP属地:天津11楼2024-05-19 05:15
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                    另外,由于本人也是刚开始玩正义之怒,主线剧情刚推进到初入铁卫雄心酒馆。加上也没有在网上查阅详细的攻略和视频,所以下面的这些任务细节,不是很确定,欢迎通关过的大佬补充,万分感谢。
                    (4)酒馆外的魔像相关任务,主线有魔像,DLC2没有了。


                    (5)弗恩·秋雾,主线他是受伤坐在地上的,DLC2里已经痊愈站立了。


                    (6)酒馆地下室卫兵,主线有卫兵,DLC2没有了。


                    如果以上不同之处也有相关任务的话,那主线也应该是处于完成的阶段。由此可以推断,DLC2浴灰而行和主线的详细时间线关系应该是:
                    (1)先开始主线剧情至混种人村落的第一次休息前。
                    (2)开始DLC2剧情至第一次休息前。
                    (3)主线自第一次休息后至初入铁卫雄心酒馆,并完成上述相关任务。
                    (4)DLC2剧情自第一次休息后至进入铁卫雄心酒馆(此阶段可视为和阶段3并行,没必要扣的特别细了)
                    (5)DL2自进入铁卫雄心酒馆后至通关和主线进入酒馆保卫战。(这两个哪个更早还不确定,按照细节来说,如果主线在完成上述任务后且酒馆保卫战未开始前,指挥官在回到酒馆时能看到DLC2的NPC出现在酒馆中,那就应该是先完成主线的酒馆保卫战,再通关DLC2。而如果是主线在完成上述任务后且酒馆保卫战未开始前,指挥官回到酒馆也看不到DLC2中的NPC,那就应该是先通关DLC2,然后再进行主线的酒馆保卫战。)
                    总结:由于本人刚开始玩正义之怒,关于DLC2的最后阶段和DLC5和主线的时间线关系,日后本人在玩到对应阶段后,会在本贴继续补充。如果有已经通关的大佬,能准确的描述几个DLC和主线的相关时间线关系,那也欢迎在这个帖子中说明一下,省的像我这样的新人走弯路,万分感谢啦


                    IP属地:天津12楼2024-05-19 05:20
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                      dlc2战士感觉没啥用,属性低不提连装备都没有,就你这路人脸角色身上装备都能比dlc2大半流程的好


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-05-19 07:50
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                        浴灰而行 凛冬将至


                        IP属地:陕西14楼2024-05-19 13:17
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                          再补充一些个人建议:
                          一、上述剧情时间线1-4阶段之所以交替进行,个人观点如下:
                          (1)主线开篇时间节点为4715年8月16日12:00

                          (2)DLC2开篇时间节点为4715年8月16日12:01

                          而且,DLC2的开篇剧情明显是在发生了德斯卡瑞进攻坎娜布利之后。所以,无论是从剧情顺序还是时间节点上来说,都应该是先玩主线序章。而之所以在主线序章第一次休息前和DLC2第一次休息前交替进行,是因为两个故事的发生时间基本相同,指挥官小队和平民小队在各自的剧情中第一次休息的时间也基本相同,真正产生时间差异的部分是在第一次休息后。由于指挥官小队人员强力、物资丰富,所以在进入铁卫雄心酒馆前,仅需要这一次剧情休息,时间线必然是指挥官小队先进入酒馆。而平民小队由于人员弱、物资匮乏,在剧情上需要休息的次数更多,而如果每次休息都选择恢复至满生命值的话,单次休息的时间也长。所以,时间线必然随着休息次数的增多,逐渐落后于主线进度。等平民小队进入铁卫雄心酒馆后,主线和DLC2中酒馆NPC的不同也印证了这一点。所以,如果严谨一点,那就应该是先开主线至第一次休息,再开DLC2至第一次休息,然后再继续主线,然后再继续DLC2。更严谨的话,那就应该是关注DLC2每次休息后和主线的对应时间点,交替进行,但个人觉得没必要,太折腾了,按照我上面说的几个主要阶段交替进行就好。如果图省事,就先一直主线至酒馆保卫战,再DLC2至通关,然后再回归主线即可。
                          二、DLC2流程中的敌人类型,按比例说的话。50%是各种人形生物,其中人类、半兽人、精灵、矮人、侏儒啥都有;35%是亡灵生物,主要是骷髅和僵尸,仅有几只食尸鬼,剧情还可以跳过;10%是恶魔;5%是软泥怪。所以,一些有针对性的种族传承和职业变体可以考虑,比如矮人的古冢变体。但令人纠结的是,比如还是古冢变体,在DLC2中确实不错,但如果DLC5是继承DLC2的进度且不想换人的话,那DLC5里又有巨人和地精,而古冢得到了针对亡灵的特性,却失去了针对巨人和地精的特性,DLC2里占便宜,DLC5里又吃亏,令人纠结。
                          三、DLC2的推荐职业上,由于流程中能获得的装备实在很烂。所以不追求代入感的话,我个人比较推荐的4个自设人物职业组合是1个武僧、1个操念使,1个1级带宠职业和1个治疗辅助职业(能1级带宠更好)或者干脆是4个1级带宠职业,宠物无脑选择花豹,因为花豹4级就可以成长。
                          四、DLC2的武器选择上,应该以钝器为主。因为剧情中有一种比较难缠的方尖碑软软泥怪,还有大量的骷髅和一个骷髅BOSS,对穿刺和挥砍有减免甚至免疫。所以,人物背景中给予钝器武器熟练的和对怪物类型有针对性的可以优先考虑。
                          五、B站红鸟君DLC2流程攻略视频中的毛经验方法,当前版本已经修复了。目前DLC2通关仅能升到5级,而达到5级时就仅有最后的BOSS战了(该BOSS战还可以跳过,但如果杀死BOSS有不少经验),可以视为5级后就没有战斗了,建议大家提前规划。
                          六、剧情上比较困难的两个点,我个人觉得都在墓地:
                          (1)墓地前半段的方尖碑软泥怪:这种怪免疫穿刺和挥砍武器,还会不断的吞掉近战范围内的敌人,自身还有远程伤害,十分难缠。剧情中在其周围有两个可以推倒的墓碑,一共能砸掉其差不多2/3的血量,先推墓碑再攻击是最好的选择。攻击时,如果队伍是武僧、宠物、操念之类的组合,应该很轻松。如果是常规组合,那就要注意要让其仇恨优先锁定无法贡献伤害的近战人物,避免能贡献伤害的钝击武器人物和宠物被首先吞食。
                          (2)墓地后半段的守关骷髅BOSS:这个战前剧情选择推荐选择雷卡斯的建议,森德里的建议我读了好几次盘,就没成功过。不但没冻住BOSS,还会让森德里倒地好几轮,开战少一个输出。
                          另外,还有两个需要注意的BOSS:
                          (1)墓地亡灵召唤师:这个正常打很难,但可以推倒其身后的雕塑直接秒杀,毫无难度。
                          (2)最终恶魔BOSS:真要开打的话,像我这样玩代入的队伍,高难度下真心打不过,建议直接调难度或者玩那种强度队伍就好。开打也没别的,能加的BUFF加满,让豹子抗,其余人玩命招呼就好。


                          IP属地:天津15楼2024-05-19 15:32
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                            说实话,我觉得dlc2+dlc5其实很有意思,因为低等级团boss难度过大,导致bd必须有一定的深度


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-05-20 16:04
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                              dlc2有点像2代为了迎合主流走龙傲天剧情后一次设计者小小的抗争,我觉得四面漏风危机四伏的环境做的挺有感觉的,但也有很多人不喜欢


                              IP属地:北京17楼2024-05-20 17:32
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