昨天大家也玩过新传说了,感觉止水的机制其实很简单粗暴,止水和四代都属于灌伤害,不同的是止水的伤害来源多样性,而四代依赖2次二段大招,两者输出我认为是差不多的,止水目前表现的爆炸输出有赖于4保1式的养成,止水可以养成的关键其实是2次极闪锁血,战力差距不太大基本可以锁血两回合,但是他的锁血是可以被必中灌伤秒杀的,最简单的比如二代如果普攻自带必中去砍一手位的止水,锁血开启的第一回合就可能被砍死了。
机制越简单越好针对,当下一个带必中的主C忍者出现,止水就会变成普通的辅助型一手传说,也就是止水什么时候退环境,完全看策划心情
机制越简单越好针对,当下一个带必中的主C忍者出现,止水就会变成普通的辅助型一手传说,也就是止水什么时候退环境,完全看策划心情