首先第一点,现在的版本同比十多年前的版本有很大的出入,属性计算公式,装备格子,护符格子,地图怪物修改掉落,究竟怀旧哪个版本,版本更新了这么久,没有当初版本的源代码,一切只能重新做,不是简单工作强度不亚于重新开发一款新游戏,投入时间精力和金钱成本是巨大的!
第二点,怀旧模式假设以当初的人王暗金套或亮金版本开始,后续逐渐开放,首要解决的是工作室的问题,当初的版本是掉落材料和金钱装备的,封号的速度能否赶上起号的速度?如果不能,增设掉落门槛又会显得吃相不好看!那么点卡模式是否成为首选?那商城是否开?还是开了商城但不影响平衡或过分影响平衡!
第二点,怀旧模式假设以当初的人王暗金套或亮金版本开始,后续逐渐开放,首要解决的是工作室的问题,当初的版本是掉落材料和金钱装备的,封号的速度能否赶上起号的速度?如果不能,增设掉落门槛又会显得吃相不好看!那么点卡模式是否成为首选?那商城是否开?还是开了商城但不影响平衡或过分影响平衡!