首先是设备之间的数值差距,pc高手机一万不夸张吧,尤其是副本内更多,我的建议是策划没能力优化的,直接粗暴增加手机玩家本内输出伤害,增加个百分之五到百分之十。
其次是养成复杂。内功,打造,强化,各种词条数值,拉的差距太大了。我建议是内功和打造pve和PvP分流,不要卖pve首领打造,PvP 可以卖,内功词条pve和PvP 的分开。内功收益要有明确的显示,输出职业pve内功元素就不要歪土水了,你PvP 随便歪。
手搓和一键的差距要缩小,允许自定义一键逻辑。
让大部分玩家的秒伤在12-16这个区间内,而不是现在的,8-25。这样你副本卡个14万,两边群体都不得罪,12的可以买点战令或者铜币提到14万,或者嗑药,16万的也不至于全是宝宝本
其次是养成复杂。内功,打造,强化,各种词条数值,拉的差距太大了。我建议是内功和打造pve和PvP分流,不要卖pve首领打造,PvP 可以卖,内功词条pve和PvP 的分开。内功收益要有明确的显示,输出职业pve内功元素就不要歪土水了,你PvP 随便歪。
手搓和一键的差距要缩小,允许自定义一键逻辑。
让大部分玩家的秒伤在12-16这个区间内,而不是现在的,8-25。这样你副本卡个14万,两边群体都不得罪,12的可以买点战令或者铜币提到14万,或者嗑药,16万的也不至于全是宝宝本