前不久玩上斗魂的时候也想起了BR,现在电子羊尾突然特别怀念这个游戏
刚刚还了解到开发商SLS几年前已被腾讯收购,而拳头也早是腾讯的子公司了,联系起来瞬间就觉得斗魂的出现挺合理的
但不得不说本质上二者还是相去甚远,比起BR纯粹的竞技,斗魂更强调随机性带来的娱乐性,以及lol标配的升级加点和装备系统会随对局进程大幅改变游戏节奏,根据小局胜负情况和英雄成长曲线存在局势顺逆风的差异等。
而BR的对局过程中无论是按自己的思路稳扎稳打,还是跟队友节奏,又或是逐渐适应对局节奏和掌握对手习惯;边缘poke到短兵相接而后是火力全开还是见招拆招的抉择,预判反制和骗反的博弈,又或是合理规划技能的游龙。这些要素还得是BR的味道远远更为醇正,并且贯彻始终。
底层逻辑也完全不一样,斗魂没有坐骑,战略补给虽有地图上的果实,但不同于BR的大球小球,只给单个玩家提供回血、衰减护盾和一定幅度的技能冷却刷新。没有队伍收益、缺少扣除血量上限的规则、以刷新技能CD来勉强替代黄条能量的设定,加上对局后期往往是秒天秒地(甚至天选之人前中期就开始屠杀),结果就是实战中虽有抢果实的战略抉择但其作用和存在感会随对局进程发展到后期越来越小,完全不是BR那种平滑而深刻的对局体感,也没有成功抢到大球反打一波倒转天罡的快感。
还有最重要的,BR的无锁定战斗模式和可取消技能/调转攻击方向等方式收起那将要打在反制上的40米大刀等假动作的存在只会更值得玩味也包含着更多精彩博弈。
BR虽然早就死了,但这个IP要是有朝一日能卷土重来就好了
(话说这游戏拿来当基友对战游戏还是不错的)