正式版第四次补丁修复5月22日
性能优化:
许多视觉效果已经更新,以提高战斗性能。
优化城堡中的门,以提高有很多门的大城堡的性能
人造门在玩家面前逐渐消失。
经对许多U元素进行了优化,以提高性能。
当玩家退出德古拉的王座室时,增加2秒的非物质增益,
诅咒森林中的一些对象已进行了优化以提高性能。
增加了铁洞(邓利农场)和蜘蛛洞(诅咒森林)的一些拱门。
从音乐盒播放的音乐的行为已经重新校准,以更准确地复制默认城堡音乐的行为。
对音效进行了各种优化和错误修复。
提高了遮挡剔除的精度和性能。
漏洞修复:
修正了一个可以带着不死之血逃离德古拉王座室的漏洞,当玩家被击倒时,不朽之血现在被移除,防止玩家在德古拉战斗的第一阶段使用不朽之血.
修正了血药图标因文本错位而拉伸的问题。
修正了血液药剂在操作栏中没有显示其血液百分比的问题。
修正了Mortium中某些对象的物理视觉反馈问题。
修正了在玩家城堡的一些地毯上固定了形状,使其更加圆形。
修正了南幽腐建筑区旁边的一个位置,玩家可能会被困在那里,
修正了玩家城堡壁炉上的玩家碰撞,使碰撞不会从物体中突出太多。
修正了一个错误,即收割多种植物时的产量会合并,而不是为收割的每种植物显示单独的产量数字
修复了Servant菜单中使用错误文本的“关闭"按钮的本地化问题。
修正正了一个问题,即拥有碎片的玩家在突袭时间之外无法使用通道门。
修正了在脱离boss时,boss音乐经常在已经播放的实例上重新启动的问题。
修正了一个问题,即在同一台服务器上以较低难度击败一名老板后,以残忍的方式杀死它并不会触发残忍的成就
修正了一个漏洞,玩家可以通过在搬迁期间拆除工作站来获得免费资源。
修复了一个问题,即旧设置可能会在构建过程中导致错误行为。
修复了"壁纸填充”功能可能导致服务器延迟的问题。
修正了聊天中的/(r)命令在某些情况下不起作用的问题
修正了透支Ul的问题。
修正了被诅咒的史密斯西里尔长矛召唤的材料问题多正了玩家制作菜单中配方跟踪不起作用的问题。修正了第一
次出生的亚当的一些咒语中的物质问题。
修正了Rowdain Steed在未安装时导致其朝向错误方向的问题。多正了一个问题,即当在北堡垒废墟的入侵事件
中遇到血魂版的刀锋舞者多明娜时,会获得一个偏离的返回位置。这导致如果玩家离开她很短为距离她有时会退
出战斗。
修正了德古拉在极少数情况下可以传送到竞技场外并在第一阶段重置的问题。
BOSS难度修正:
德古拉平衡变化文些变化主要针对残酷模式,我们正在研究一些变化,以解决未来补丁中合作与单人模式的难度
和扩展问题。我们的意图是让单人和合作玩家的战斗更加平衡。现在,合作的斗争有点过于激烈,我们正在考虑
些额外的变化来解决这个问题。对野蛮模式所做的改变是为了确保德古拉可以用更多类型的武器和魔法击败。
第1阶段
德古拉唤出的狼的血量减少了20%。
第2阶段
德古拉的长距离冲刺造成的伤害从250%减少到180%,在那里他会召唤出额外的阴影。
第3阶段(仅限粗暴行为)
血魂移动从0.9减少到0.75.
血魂治疗从5%降低到3.5%。
第4阶段(仅限粗暴行为)
德古拉诅咒现在每堆叠增加1%的伤害,而不是每堆增加3%,
冲击波现在每3.0秒产生一次,而不是每2.5秒。弹射速度从13降低到10。
将收缩血风暴效应的持续时间增加到80秒,而不是60秒
消微减少了反击血新星的击倒次数。空灵之剑aoe的冲击持续时间从1.2秒增加到1.4秒。
性能优化:
许多视觉效果已经更新,以提高战斗性能。
优化城堡中的门,以提高有很多门的大城堡的性能
人造门在玩家面前逐渐消失。
经对许多U元素进行了优化,以提高性能。
当玩家退出德古拉的王座室时,增加2秒的非物质增益,
诅咒森林中的一些对象已进行了优化以提高性能。
增加了铁洞(邓利农场)和蜘蛛洞(诅咒森林)的一些拱门。
从音乐盒播放的音乐的行为已经重新校准,以更准确地复制默认城堡音乐的行为。
对音效进行了各种优化和错误修复。
提高了遮挡剔除的精度和性能。
漏洞修复:
修正了一个可以带着不死之血逃离德古拉王座室的漏洞,当玩家被击倒时,不朽之血现在被移除,防止玩家在德古拉战斗的第一阶段使用不朽之血.
修正了血药图标因文本错位而拉伸的问题。
修正了血液药剂在操作栏中没有显示其血液百分比的问题。
修正了Mortium中某些对象的物理视觉反馈问题。
修正了在玩家城堡的一些地毯上固定了形状,使其更加圆形。
修正了南幽腐建筑区旁边的一个位置,玩家可能会被困在那里,
修正了玩家城堡壁炉上的玩家碰撞,使碰撞不会从物体中突出太多。
修正了一个错误,即收割多种植物时的产量会合并,而不是为收割的每种植物显示单独的产量数字
修复了Servant菜单中使用错误文本的“关闭"按钮的本地化问题。
修正正了一个问题,即拥有碎片的玩家在突袭时间之外无法使用通道门。
修正了在脱离boss时,boss音乐经常在已经播放的实例上重新启动的问题。
修正了一个问题,即在同一台服务器上以较低难度击败一名老板后,以残忍的方式杀死它并不会触发残忍的成就
修正了一个漏洞,玩家可以通过在搬迁期间拆除工作站来获得免费资源。
修复了一个问题,即旧设置可能会在构建过程中导致错误行为。
修复了"壁纸填充”功能可能导致服务器延迟的问题。
修正了聊天中的/(r)命令在某些情况下不起作用的问题
修正了透支Ul的问题。
修正了被诅咒的史密斯西里尔长矛召唤的材料问题多正了玩家制作菜单中配方跟踪不起作用的问题。修正了第一
次出生的亚当的一些咒语中的物质问题。
修正了Rowdain Steed在未安装时导致其朝向错误方向的问题。多正了一个问题,即当在北堡垒废墟的入侵事件
中遇到血魂版的刀锋舞者多明娜时,会获得一个偏离的返回位置。这导致如果玩家离开她很短为距离她有时会退
出战斗。
修正了德古拉在极少数情况下可以传送到竞技场外并在第一阶段重置的问题。
BOSS难度修正:
德古拉平衡变化文些变化主要针对残酷模式,我们正在研究一些变化,以解决未来补丁中合作与单人模式的难度
和扩展问题。我们的意图是让单人和合作玩家的战斗更加平衡。现在,合作的斗争有点过于激烈,我们正在考虑
些额外的变化来解决这个问题。对野蛮模式所做的改变是为了确保德古拉可以用更多类型的武器和魔法击败。
第1阶段
德古拉唤出的狼的血量减少了20%。
第2阶段
德古拉的长距离冲刺造成的伤害从250%减少到180%,在那里他会召唤出额外的阴影。
第3阶段(仅限粗暴行为)
血魂移动从0.9减少到0.75.
血魂治疗从5%降低到3.5%。
第4阶段(仅限粗暴行为)
德古拉诅咒现在每堆叠增加1%的伤害,而不是每堆增加3%,
冲击波现在每3.0秒产生一次,而不是每2.5秒。弹射速度从13降低到10。
将收缩血风暴效应的持续时间增加到80秒,而不是60秒
消微减少了反击血新星的击倒次数。空灵之剑aoe的冲击持续时间从1.2秒增加到1.4秒。