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回复:【写在DLC前】法环全武器类别数据分析

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普普通通的大多数呢?
基本上除了两种高贵的大锤,两(三)种就差一步的倒霉蛋,剩下的武器都属于这个类别。(失色战技的削韧好用的那几个大家都知道)
这些武器的双手满蓄分为33,36.3,稳定的实现了无BUFF两次硬直65韧,但是配合岩石剑后36.3,39.93的削韧,又很遗憾的达不到40韧的门槛。而使用岩刺破露滴后又稳定的超越了40。实际表现划为一档。
但是这些普罗大众内部又有些区别,满蓄33的,包括直剑,刺剑,太刀,曲剑,双头剑,小斧,矛,戟,镰刀————成对跳劈削韧一般是15,神仙难救。
而满蓄36.3的,比如大剑大斧大矛,成对跳劈往往是26.4削韧,喝个岩刺破还是过了30,属于有削韧可打的,岩刺破可以考虑常驻在此类武器成对跳劈时的灵药栏中。
此外,前一类尽量避免单手蓄力,因为对常见的65韧敌人会撞到阈值。比较倒霉的有直剑的单手配盾防反,好巧不巧30削韧,双手吧。。。有人双手拿直剑防御反击玩?那如果你想两次处决各类骑士怪,开打前拍个岩石剑就是比较合适的选择。


IP属地:安徽29楼2024-05-25 00:18
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    最后,有这么一些武器:
    +在系列中曾有极高的强度和人气
    -在法环里被磋磨的没脾气
    +极高的面板,伤害毁天灭地
    -面板竞赛中完败给打击特大武器
    +成对使用以提高输出!
    -成对输出实际远不到前五!
    +全体3冲顶级冲击力
    -蓄力击飞被丢弃,速度太慢压制便秘
    +平A削韧312%全武器最高
    -满蓄39.6被人天天唠
    +狂战象征,猛男情怀
    -醒醒,狮子斩发射器
    (-甚至做发射器也不是最强)
    没错,这类武器就是非打击特大武器
    好吧严格说来上面那一系列问题确实不是特大剑独有,起码特大斧,特大戟这些也一样。只不过数量太少,一并放入特大武器名义上分享了特大锤的荣光,特大剑数量多单独一类就比较明显了。以下的评价也适用于部分特大武器。
    (而且满蓄39.6也还有连枷和大盾,连枷和鞭子下面一起说,大盾最后有机会概括一下,有玩法但是一般不打削韧)
    传奇39.6在削韧领域就卡在这了,搭配狮子斩和狩猎巨人,它单发36差口气。
    搭配露滴,喝了露滴大家都过40。
    配上岩石剑满蓄过40,终于有独有优势了。但是速度慢手感不如别人好。一个蓄力的时间够拳套打俩满蓄。和锤类一比更是被爆,满蓄数值还比小锤低0.05最后大家还是狮子斩算了。
    当然大家放宽心,虽然特大剑削韧不突出,但它其他方面也不强啊。上面剩下的问题在轮到它的时候拷打还得继续。
    至于满蓄过40,1.09增加重攻击速度,1.10还要增加无蓄重击削韧的大锤,以及基础最高数值最高的特大锤。。。。


    IP属地:安徽来自Android客户端31楼2024-05-25 13:30
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      言归正传,接下来是鞭子和连枷。
      鞭子:
      1hr1:


      抬手19/19/19/21帧,接轻击29/29/27/43帧,接翻滚29/29/29/36帧
      1hr2:


      抬手17/18/20/21帧,接轻击28/30/32/40帧,接翻滚28/30/32/36帧
      成对L1:

      抬手18/19/34帧,接L1 40/46/53帧,接翻滚40/46/51帧
      蓄力重击:

      抬手38帧,接重击57帧,接翻滚58帧。下面一栏是软鞭剑,抬手24帧,接攻击50帧,接翻滚51帧。
      成对跳劈:

      起手18帧,接轻击39帧,接翻滚/二次起跳42帧。


      IP属地:安徽33楼2024-05-25 20:47
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        鞭子面板排行:


        鞭子很难单从面板给推荐,具体还是看下面的分析吧。



        IP属地:安徽34楼2024-05-25 20:55
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          鞭子分析:
          一个词概括:搞笑。
          鞭子的整体素质,属于那种,越翻数据就会越想笑的类型:
          它的轻击,重击,蓄力重击,双持跳劈。。。几乎所有常用模组的速度仅快于特大武器。
          它的L1是最幽默的一前一后模组,这种 “一前一后”——“一前一后”——”双手同时“的三段L1模组以后我就叫幽默模组了,这一模组的整体速度仍然仅略快于双特大武器,因此凡是这个模组的成对L1,数据就不用说了,一句幽默就完事。
          同时它的满蓄倍率整体155,仅高于匕首。削韧和匕首一样近似于无。它还是无法背刺和处决的武器。
          再同时它动作2冲起步,单手双手蓄力重击,成对跳劈均为3冲,这已经是中大型武器里比较好的冲击力了。
          面板上,走敏捷流的软鞭剑能达到直剑水平,其他流派面板和比拳套钩爪稍高一些。但是不好意思,能打异常的面板低,面板高的没异常。
          常规用法:所有动作里速度相对正常的竟然一个没有,硬是给我整没词了。看加点选着用吧。
          特殊:鞭子这方面倒还有点建树。
          软鞭剑的满蓄力重击为自动二段,倍率更高。动作是一次横挥接鞭子甩直向前突刺,这个突刺距离极其长,比叫长矛的矛还长,全武器普通动作里很可能是最长的。敏号面板也还算过关。同时蓄力重击有14+14的连击积累,常规动作最能用的鞭子。
          巨人红发鞭:战技火焰五连鞭,压制力一般,伤害不出色,写在这主要是战技长得像战神里双刀的混沌气旋。视觉系选手。
          熔岩烛台鞭:战技火焰版回旋击,每圈8点连击累积。本身每圈倍率不如回旋击(考虑面板差的更多),但是火山战技特色:带地火。洒出的熔岩是B类伤害,平均数值和熔岩刀的差不多。助力这把鞭子成了实质上长打桩输出最高的鞭子,虽然只有敌人出大硬直且限定较大体型才能用。


          IP属地:安徽36楼2024-05-25 21:45
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            连枷:
            1h r1:


            抬手14/15/16/17帧,接轻击19/21/22/43帧,接翻滚29/30/31/37帧
            2h r1:


            抬手15/15/16/16帧,接轻击20/20/23/43帧,接翻滚32/32/33/38帧
            1h r2:

            抬手14/19帧,接重击34/48帧,接翻滚32/40帧
            2h r2:

            抬手13/12帧,接重击31/38帧,接翻滚31/33帧


            IP属地:安徽38楼2024-05-25 22:05
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              防反(和直剑对比)

              抬手18帧,接轻击35帧,接防御/闪避38帧
              成对L1:幽默模组,说完了。
              成对跳劈:

              抬手16帧,接轻击35帧,接闪避36帧,接二次起跳39帧
              双持蓄力重击(和特大剑,大盾对比,太幽默了不得不放个图)

              抬手61帧,接重击82帧,接翻滚85帧


              IP属地:安徽39楼2024-05-25 22:32
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                连枷面板排行:




                敏捷号黑夜骑兵连枷胜出,其他铁块连枷胜出。推荐:铁块连枷最长,出血没有差距,长度几乎一样,哪个面板高用哪个。


                IP属地:安徽40楼2024-05-25 22:40
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                  连枷分析:
                  和鞭子一样是怪咖武器:一些性能极为幽默,又有少数性能给的非常慷慨。但是比鞭子幽默的地方还是少一些的。
                  首先模组速度上,基本上慢于直剑,大体是大剑的区间,不算出色但也不算太差。成对L1性能幽默,忽略。
                  面板是直剑级别但大部分自带出血,高贵的异常状态拉高了输出。
                  冲击力属于普通中型武器水准,不像鞭子那样有特殊照顾。
                  削韧很高,满蓄39.6的一员。然而身为怪咖武器,满蓄速度为所有能蓄力的玩意里最长,特大武器和大盾和它一比都迅疾如风了。每次看连枷蓄力我都想问一句:非得把你那三圈转完才能打出去是吗?
                  防反性能优秀,仅略慢于直剑。而且由于削韧的优异(削韧36),加强后隐隐压了防反标杆直剑一头(削韧30)
                  成对跳劈是另一个比较出色的动作,速度和动作中规中矩,削韧28.8,岩石剑+露滴下能超过40实现质变,赞。
                  特殊:没多少特殊,自带的回旋连枷战技,感觉。。。。不如盲击,倍率。
                  弃子的繁星和家人头连枷:前者打大体型战技伤害尚可,同时兼顾视听感受。后者出现在这全靠起名。


                  IP属地:安徽42楼2024-05-25 23:00
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                    补充一个重点:
                    不蓄力重击。在软件里标为R2 release。这个分类下武器的速度普遍极为离谱,容易造成误会。这是我之前写不蓄重较少的原因,
                    有多离谱?

                    这是软件里猛禽钩爪双手不蓄重的速度,没错,抬手5帧。。。
                    是法环进化没带我吗?
                    非也。
                    实际上,是R2这个动作比较特殊的原因。之前解释这个比较麻烦而且没什么武器用不蓄重,于是我没有第一时间提。但是后续的很多武器都要提到不蓄力的重击,这就不太合适不说了。
                    选择R2 charged(蓄力重击),我们会看到底下有一个紫条:

                    Release to Uncharged(放开以进行不蓄力重击)
                    武器的重击,是必须先“摆个POSE”,比如双手巨剑的重击突刺,它必须先把手伸到身侧,然后才开始根据玩家松不松开右键决定是否进行蓄力。这段摆POSE的时间是固定的,不算入R2 release里面。
                    所以,实际的不蓄力重击抬手,是先算上进入紫条的时间,再加上释放抬手。以猛禽钩爪为例:
                    按下重击,前七帧固定摆POSE,第八帧开始判断——如果玩家点右键后立刻松手,第8帧就开始放开,再加上释放里的5帧前摇,共8+5=13帧,第十四帧开始产生攻击判定。实际仍稍慢于L1。蓄力重击则没有这个问题。
                    所以并不会出现不蓄重远快于轻击的现象,这一点大家看蓄力重击的时候注意加上紫条就可以了。


                    IP属地:安徽43楼2024-05-25 23:42
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                      IP属地:安徽44楼2024-05-25 23:43
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                        到此,算上火把(火把最后和盾牌一桌)。已经讲完了六类,二十四类近战武器讲完了四分之一。
                        接下来是:直剑,刺剑,刀,曲剑,小锤,小斧。轻型武器里相对更中型一些的类别。
                        具体怎么划分武器的轻重,标准基本上是没有的,重量,冲击力,面板等等各有各的看法,这里的划分就只是出于大体印象和数量的划法。


                        IP属地:安徽50楼2024-05-26 09:13
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                          直剑:
                          1h r1:


                          抬手13/13/13/11/18帧,接轻击17/18/19/16/44帧(最后一段接重击42帧),接翻滚24/22/23/21/38帧。
                          2h r1:


                          抬手14/13/14/12/18帧,接轻击19/21/20/20/36帧(最后一段接重击32帧),接翻滚24/22/23/21/38帧。
                          双手蓄力重击:

                          普通直剑(短剑稍快,但没人用不列):抬手38/36帧,一段接重击53帧,接翻滚58/59帧


                          米凯拉骑士剑(特殊模组):抬手35/35帧,一段接重击48帧,接翻滚55/58帧

                          战鹰爪形剑:抬手32/40帧,一段接重击51帧,接翻滚59/74帧。


                          IP属地:安徽51楼2024-05-26 10:06
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                            冲刺轻击:

                            单/双手抬手16帧,单手接轻击31帧,双手接轻击25帧,单手接翻滚30帧,双手接翻滚31帧
                            翻滚轻击

                            抬手11帧,单手接轻击21帧,接翻滚23帧。双手接轻击19帧,接翻滚22帧
                            三四排是阔剑(和手杖剑):抬手9帧,接轻击24帧,接翻滚26帧
                            冲刺重击:

                            单手抬手17帧,接轻击33帧,接访35帧。双手抬手18帧,接攻击33帧,接翻滚36帧。
                            单手不蓄重击:

                            抬手21帧,接重击32帧,接翻滚36帧。
                            阔剑:抬手25帧,接重击37帧,接翻滚43帧。
                            第二段重击速度拉平。

                            战鹰剑:抬手23帧,接重击39帧,接翻滚47帧。
                            米凯拉:抬手25帧,接重击34帧,接翻滚43帧。
                            全体直剑双手不蓄重略慢于单手。
                            特殊:


                            仪式直剑:战技后双手蓄力重击为接肢贵族同款连戳。接翻滚118帧,十二段攻击。


                            IP属地:安徽52楼2024-05-26 10:45
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                              成对L1:

                              抬手13/13/11/19帧,接轻击24/23/27/42帧(最后一端接重击39帧),接翻滚24/25/29/37帧。
                              成对滚攻/跳劈

                              滚攻抬手12帧,接轻击23帧,接翻滚25帧。
                              跳劈抬手11帧,接轻击23帧,接翻滚23帧,接二次起跳25帧。


                              IP属地:安徽53楼2024-05-26 10:51
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