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回复:【写在DLC前】法环全武器类别数据分析

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IP属地:北京94楼2024-05-30 00:44
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    另外还是说个搞笑的:
    塞施尔长刀有曲剑里前列的长度,加上它是小曲,虽然攻速被平衡过,但是还有个PVE很少用的优势———第一刀轻击后接移动快很多。在一击破韧版本,靠着R1重置同样来到了PVP顶点层级。
    所以现在吧。。。
    PVP最强的武器,一个虽然不重置,但给人感觉却九分甚至八分像小镰刀。
    另一个重置连挥起来也已有教曲七成风范。
    兜兜转转,一切又回到了从前


    IP属地:安徽来自Android客户端95楼2024-05-30 00:52
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      快点我要看特大剑的蓄力动作帧数👿沟槽的要我用鞭子抽你才更新?😇亲爱的的要我用言语夸你才更新?快点我要看特大剑的蓄力动作帧数👿沟槽的要我用鞭子抽你才更新?😇亲爱的的要我用言语夸你才更新?快点我要看特大剑的蓄力动作帧数👿沟槽的要我用鞭子抽你才更新?😇亲爱的的要我用言语夸你才更新?快点我要看特大剑的蓄力动作帧数👿沟槽的要我用鞭子抽你才更新?😇亲爱的的要我用言语夸你才更新?快点我要看特大剑的蓄力动作帧数👿沟槽的要我用鞭子抽你才更新?😇亲爱的的要我用言语夸你才更新?快点我要看特大剑的蓄力动作帧数👿沟槽的要我用鞭子抽你才更新?😇亲爱的的要我用言语夸你才更新?快点我要看特大剑的蓄力动作帧数👿沟槽的要我用鞭子抽你才更新?😇亲爱的的要我用言语夸你才更新?快点我要看特大剑的蓄力动作帧数👿沟槽的要我用鞭子抽你才更新?😇亲爱的的要我用言语夸你才更新?


      IP属地:浙江96楼2024-05-30 01:16
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        曲剑:
        成对L1:


        抬手14/11/13/15帧,接轻击20/17/22/37帧,接翻滚27/24/25/32帧
        成对跑攻,滚攻:

        跑攻抬手17帧,接轻击40帧,接翻滚40帧
        滚攻抬手11帧,接轻击27帧,接翻滚29帧,动作不佳
        成对跳劈:

        抬手7帧,接轻击29帧,接二次起跳32帧,接翻滚30帧


        IP属地:安徽97楼2024-05-30 12:08
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          曲剑面板排行:(由于加成比较特别,力敏号后面额外附一个40力40敏30感的面板)





          力量号兽人弯刀小胜,其他加点山贼弯刀胜出


          IP属地:安徽98楼2024-05-30 12:16
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            曲剑分析:
            非常强势的武器。
            单持的抬手和衔接都胜过直剑。和歪柄斧的模组比,抬手出伤稍慢,但衔接和翻滚速度仍有优势,所以说单持轻武器时斧子和曲剑的动作最好。
            而和斧子不同的是,曲剑的成对可一点不幽默。
            和已经是优秀级别的双直L1相比,同为四段。双直L1一套打到第三下出伤58帧,到第四下出伤93帧。
            双曲L1到第三下出伤50帧,到第四下出伤74帧。

            ??
            ???
            凭什么你成对就不用还债?轻击比直剑快,而成对L1甚至比直剑再快一档?
            实际上这个速度是什么水平呢?拳套L1同动作是50帧和66帧。。。双曲甚至比双匕首还快。
            那面板呢?各种加点比直剑还高点。。。
            再看其他动作,跑攻速度不快,但它是个四段,放成对武器里这还是最强跑攻。
            跳劈都吹累了,7帧抬手,连跳32帧,四段判定,高伤害倍数,全游戏最佳跳劈动作。(比双头剑其实还略强一线而不是同速)
            唯一拉跨的就是滚攻了,倒不是速度不行,而是动作不行,短的厉害和拳套似的容易空。 除了滚攻外,已经是轻武器上游的双直除了L1手更长,一些拉扯有优势外,被完爆。
            一把除了冲击力是1冲外,单手双手动作都几乎找不出毛病,全部位列顶级的武器。
            这就是曲剑。


            IP属地:安徽99楼2024-05-30 12:54
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              收藏了,等大剑


              IP属地:山东100楼2024-05-30 18:02
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                曲剑的缺点:
                。。。本身基本没什么缺点,非要说就是1冲,另一个是因为不能刺缺少对举盾敌人的手段。
                但这个不是不能克服,战灰狮子斩,唤起风暴,剑舞等等都能部分解决问题,虽然性能没别人长武器的好但起码能用是不是。
                从建号的角度找,就是曲剑一周目加点比较难受,按兽人弯刀加力量流吧入手太晚。按山贼刀加,得按力敏感小水桶的思路加,和其他武器不是很兼容。
                或者干脆放弃出血,走物理双曲。但是曲剑刚需的连击流成型也是法环最慢,不找人丢到二周目后期才拿齐三件套。
                没有成型的双曲输出比起其他强势跳劈是没有优势的。而且前几周目削韧还非常强势,中型武器的跳劈削韧还是很值得考虑的。
                所以双曲的实力,和它的跳劈递增速度一样,越后期越爆发,一周目以及DLC开荒的话,选其他跳劈会更好。


                IP属地:安徽101楼2024-05-30 23:27
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                  然后,我们既然已经讲到法环纯输出层面的最强近战。。。
                  那就解释一下伤害机制吧。
                  首先,是连击的机制。这部分如果你看过大佬“温润如玉祖国宁”的视频:BV1ds4y1m7TU
                  那接下来你可以不用看这一部分了,这里我只是复述一下:
                  连击相关的护符和灵药,统一具备4个不同的增伤档次
                  米莉森义手:1.04,1.06,1.11,1.11
                  腐败翼剑章:1.06,1.08,1.13,1.13
                  连刺破露滴:1.09,1.13,1.2,1.2
                  而绝大部分的攻击,具有一个“连击累积值“,当累积值达到17,30,45,60时触发对应的1,2,3,4档增伤。其中前三档持续1.5秒,第四档持续0秒(0秒不等于吃不到,但具体的机制。。。给不出,连击完全数据化的公式至今还是个谜)
                  那连击为什么是最强增伤呢?
                  两个护符和露滴三者的增伤相乘,这不算特别,因为法环大部分BUFF都是相乘。
                  接着,按一般思路,同一个物品不同档的增伤BUFF应该是覆盖式的。比如处于第二档增伤的露滴就该提供1.13增伤,当达到第三档,倍数就换成1.2倍。
                  在这种情况下连击已经是一个比较强势的增伤:三件套第二档提供1.29倍增伤,第三档提供1.5倍增伤。这整体已经和军旗+嘶吼差不多了。
                  但是!
                  大概是制作组觉得近战平A也要有自己的暴力增伤来对抗法术祷告,法环的连击机制,是独一档的二重连乘:自己连乘自己,再和其他两件套互相连乘。
                  比如第二档:义手1.04*1.06,翼剑1.06*1.08,露滴1.09*1.13———自己乘自己的加成,然后三个再乘起来。这种机制不去细测,基本谁也想不到还能这么玩啊?
                  于是这种机制下,三件套在1,2,3,4档下的增伤就变成了1.2倍,1.55倍,2.33倍,3.52倍。。。
                  能吃到第二档就相当于献斗剑+立誓+嘶吼,能吃到第三档那就胜过其他所有常规BUFF之和,第四档。。。行刑剑就这么成为顶级战技发射机的。


                  IP属地:安徽102楼2024-05-31 00:05
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                    然后我们讲讲动作倍数和破防。
                    动作倍数第一步:给武器动作的“性价比”排名。
                    几个最大众化的伤害倍数:单持轻击100,双持轻击103(一整套后续的倍数会略高于第一下),满蓄重击165,成对L1 92+92,成对跳劈105+105/115+115
                    再算上精力消耗和耗时:以2h r1作为基准1。
                    满蓄重击耗精约2.3-2.5倍(特大武器则为2-2.1倍)。耗时约2.2-2.7倍。
                    成对L1耗精基本都是取两次单手轻击,约1.8倍,切双持自带成对的再低一些。耗时约1.2-1.6倍。
                    成对跳劈的耗精往往比成对L1还略低,约1.5倍。耗时约1.4-1.6倍。


                    IP属地:安徽103楼2024-05-31 00:28
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                      蹲后续


                      IP属地:上海104楼2024-05-31 00:44
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                        支持


                        IP属地:上海来自Android客户端105楼2024-05-31 00:53
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                          所以列出来一看就很明显了。
                          成对耗精高不高?
                          其实一点也不高。先不算叠连击速度,成对平均上就是1.8倍的耗精在1.4倍时间里打出1.8倍输出,把等同于平A的输出总量用更快的速度打出去。用同等的耗精换取多三分之一左右的输出。
                          跳劈耗精?比成对还划算。
                          像大剑,双持一刀最多的是18耗精,而跳劈?统一12+12=24。伤害(115+115)/103=2.23倍。在相对更短的时间里打出更多的输出。
                          然后山贼耗精和大剑一样,跳劈四段性价比还要更高。
                          这就是为什么近战到最后前几名都是各种跳劈,因为跳劈既是伤害最高也是耗精最划算的动作。即便是双直这种L1很优异跳劈PVE普通的例子,算一下跳劈也还是占了耗精和伤害倍数的优。
                          当然,考虑到跳劈实战是不可能按到理论最速的,而其他几个动作可以,跳劈的优势会变小,但我也没算跳劈高伤害倍数在破防的优势不是么?
                          而平A呢?看似耗精低,其实是最亏的。优势仅仅在于它最快,一些实在时间不够时候才会考虑平A。比如初王一阶段掀地板,翻滚躲跺脚到翻滚躲掀地板的间隙里确实也只能滚A一次,这才会考虑去平A。
                          至于蓄力重击。。。它最慢,但是它倍数特别高适合破防,加上最重要的———它能打削韧啊。


                          IP属地:安徽来自Android客户端106楼2024-05-31 00:58
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                            楼主辛苦


                            IP属地:广东来自Android客户端107楼2024-05-31 02:04
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                              破防率:
                              最晚从黑魂3开始,FS为游戏加入了这一系统。法环的破防率系统原理可以说几乎一样。
                              破防率是什么?
                              基本上是一个根据玩家攻击力与敌人防御力的高低比较,对最终伤害进行修正的计算系统。
                              为什么要有破防率?
                              没有破防率,重武器没法活。重武器一刀轻武器能砍两刀,重武器面板能有轻武器两倍吗?一般没有。更不用说双曲跳劈这种总倍率特别高的。
                              简单的用攻击力去减防御力,按FS喜欢用的那套区域加成计算,容易搞出一些高防玩意,轻武器完全打不动。
                              所以破防系统就出现了,大体上,它放大了高面板优势,使高面板武器的单次伤害优势要比面板显示的更大。
                              它也使混伤武器普遍出现了面板虚高的问题。
                              同时它把差距控制在了一个相对合理的区间,不会有那种面板高30%实际伤害差3倍的情况出现。


                              IP属地:安徽来自Android客户端108楼2024-05-31 13:14
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