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1,addtime 向前调整游戏时间,addtime+空格+参数(参数必填),参数区间(1~12),可用于调节游戏中的白天天和黑夜的节奏,或者刷怪的节奏,但不能用于植物成熟和仆人打工时间的加快;
2,AdminAuth 管理员账号激活控制台的管理员权限,不需要加参数,直接使用;
3,admindeauth 管理员账号关闭控制台的管理员权限,不需要加参数,直接使用;
4,adminonlydebugevents 开启仅管理员可debug事件权限,玩家用不到,开发者使用的命令;
5,bancharacter 封号,禁止玩家,bancharacter+空格+玩家游戏名,直接在游戏中以指定玩家的游戏名去封号;
6,banned 显示已封账号,直接使用,无需要额外参数;
7,banuser 封号,禁止玩家,banuser+空格+玩家的steamID,和命令5的区别是指定玩家的steamID去封号;
8,CastleHeartEvent 城堡事件
CastleHeartEvent bandon 指定废弃当前地块或某个输入的玩家的城堡
CastleHeartEvent Claim 占领当前地块或某个输入的玩家的城堡
CastleHeartEvent Destroy 摧毁当前地块或某个输入的玩家的城堡
CastleHeartEvent Expose 暴露当前地块或某个输入的玩家的城堡
CastleHeartEvent Raid 解除当前地块或某个输入的玩家的城堡的防御措施
CastleHeartEvent Upgrade 升级当前地块或某个输入的玩家的城堡
9,changedurability 装备持久修复,changedurability+空格+修复持久数+位置,修复后的持久数不会超过原本的最大持久,位置可以指定所有all,或指定部位,部位控制台会的提示;
10,clanaccept、clandecline、claninvite、clanleave 血族的申请、接受、离开、邀请相关操作命令,相当于血族控制面板的一些操作,实用性不高。非管理员专用;
11,ClientBuildingDebugging 客户端构建调试,指客户端的发生错误的时候查找错误发生的具体原因;
12,CompleteCurrentJournalQuest 指定某个玩家完成当时显示的任务,CompleteCurrentJournalQuest+空格+玩家游戏名,使用后会让指定的玩家完成此玩家窗口左上角显示的当前任务;
13,CompleteJournalQuests 指定某个玩家完成指定的任务,CompleteJournalQuests+空格+任务编号+玩家游戏名,使用后会让指定的玩家完成指定任务编号的任务,实用性不高,任务对应的编号可以去版本中找,或者找我要;
14,Connect 连接输入的指定服务器,Connect+空格+IP地址或玩家的steamID+端口号(9876可以省略)+密码(无密可以省略),非管理员专用;
15,ConnectLan 连接输入的局域网服务器,ConnectLan+空格+局域网IP,实用性不高,非管理员专用;
16,ContactShadows 接触阴影开关 (esc--选项--图形设置中的接触阴影的开关)
17,CreateAndEquipJewel 刷出并装备上指定技能的指定的三个词条和指定词条属性数值的指定等级珠宝,CreateAndEquipJewel+空格+技能名代码+珠宝等级(0-3,0为1级,3为4级)+词条名1+词条1属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性)+词条名2+词条2属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性)+词条名3+词条3属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性),参数间以空格分隔,权限命令之一,管理员可以刷出游戏里不能制作的四级珠宝,但只能指定三个词条,也可以刷出1级满属性的指定的三词条珠宝,实用性不高,后面有满属性全词条的珠宝命指令,相对游戏的平衡更权限;
18,CreateAndFullyEquipJewels 一次性刷出36颗指定等级的四词条珠宝,后面接1就是一级,后面接2就是二级
19,CreateJewel 刷指定等级指定词条的珠宝
20,CreateLegendaryWeapon 刷出指定的传说武器的指定三个词条和指定词条的属性数值,CreateLegendaryWeapon+武器名称代码(代码结尾T06为19级,代码结尾T08为27级,代码以Shattered结尾的是碎片否则为成品)+武器主属性(吸血,静电,虚弱等)+词条名1+词条1属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性)+词条名2+词条2属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性)+词条名3+词条3属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性),参数间以空格分隔,权限命令之一,管理员可以刷出指定词条的满属性组合的传说武器,相对游戏的平衡更权限;
21,DebugViewEnabled 打开或关闭视图调试,开发者使用指定,玩家不需要使用,使用方法略;
22,decayusercastles 指定某个玩家的城堡腐烂,decayusercastles+空格+玩家游戏名,服务器管理员在线管理命令之一,一般配合封号后使用,注意:使用些命令后,指定的玩家的资源将被开放给其它玩家掠夺;
23,DepthOfField 打开或关闭景深选项,DepthOfField+布尔值(0或1),0为关闭景深,1为打开景深,景深是指游戏图形设置中的景深选项,无实际意义,通常会按Esc键—图形—选中或取消景深来设置此值,非管理员专用;
24,Disconnect 断开当前服务器连接
25, DumpEntityPrefabGUIDInformation 将预制GUID摘要转储到日志和文件中 开发者专用
26,enableconsoledebugview 设置控制台帧数和内存计数器的开关,基本无用
27,EnableOcclusionCulling 遮挡剔除开关,玩家基本无用
28,FieldOfView 设置视野高度
29,ForceCraftingStations 让工作台强制生产出输入的数量的物品,无实际使用意义
30,GatherAllAllies 召集所有血族成员至鼠标位置(只有管理员才可以召集自己血族的成员到指定位置);
31,GatherAllAlliesExceptMe 召集除自己之外的所有血族成员至鼠标位置(只有管理员才可以召集自己血族的成员到指定位置);
32,GatherAllNonAllies 召集所有非自己所在血族成员至鼠标位置(慎用或在线活动使用,会将除了自己血族成员外的全服所有玩家至鼠标位置,包括非在线玩家)
33,GatherAllPlayers 召集所有玩家至鼠标位置(慎用或在线活动使用,会将除了自己血族成员外的全服所有玩家至鼠标位置,包括非在线玩家)
34,GatherAllPlayersExceptMe 召集除自己之外的所有玩家至鼠标位置(慎用或在线活动使用,会将除了自己血族成员外的全服所有玩家至鼠标位置,包括非在线玩家)
35,GenerateCastle 在指定的未被占领的地块上生成城堡,受城堡上限数量约束
36,GenerateCastlesInRegion 用生成的城堡填充未被占领的区域
37,GenerateJewel 刷出指定等级的指定技能的指定属性比例的珠宝,GenerateJewel+技能代码+珠宝等级(0~3,0为1级,3为4级)+属性比例(0.1~1,1为满属性或超属性),参数间以空格分隔,权限命令之一,管理员可以刷出游戏内不能制作的顶级满属性或超属性的珠宝,词条数是根据珠宝等级来的,其中四级珠宝最多能有9个词条;
38, GenerateJewelAtUnitLevel 刷出指定单元的指定等级珠宝,由于指定的单元的代码无法查找(32位整型数),故此指令无法实际使用;
39, GenerateJewelVariants 刷出指定类型的全词条珠宝,单个珠宝词条上限不能超过8(引擎限制),超过8词条会拆分成2个珠宝给出到包裹;
40, GenerateLegendaryWeapon 刷出指定属性数据的指定传说武器 GenerateLegendaryWeapon+武器名代码+词条属性比例(0.1~11为满属性或超属性),管理员权限命令之一,词条是随机生成的,要指定词条请使用第25条指令;
41,give 管理员刷物品指令,give+物品代码+数量(不加数量,默认为1);
42,giveset 管理员刷指定集合的物品指令,giveset+集合代码,集合代码为内置指定的,可看提示按tab键选择,包括批量的1、2、3级资源,所有披风,所有武器,整套套装(新手套,铁套,血月套等所有游戏内能制作和不能制作的死神套);
43,HideCursor 隐藏鼠标指针,HideCursor+布尔值(0或1),隐藏指针后打开游戏选项后会看不到指针,无实用性,非管理员专用;
44,hidehud 隐藏血条,使用后不显示自身血条,无实用性,慎用,非管理员专用;
45,Interpolation_Duration、Interpolation_ExtrapolateOnFail,开发者使用,设置插值及插值错误后是否报错,玩家无使用意义;
46,JobThreads 开发者使用,工作线程的设置和获取,玩家无使用意义;
47,kick 管理员踢人指令,kick+玩家游戏角色名;
48,kill 自杀指令,玩家自杀,非管理员专用,相当于ESC键—重生,非管理员专用;
49,LimitFps 限制游戏中的最大帧率,相当于Eec—图形—限制游戏中帧率,无实际使用意义,可在游戏选项中设置,非管理员专用;
50,list 查看当前账号已获取的权限下的所有可用指令,非管理员专用;
51,listusers 列出当前服务器所有在线玩家和管理员名单;
52,localization 修改客户端显示语言,同ESC—通用—语言,无实际使用意义,非管理员专用;
53,MaxQueuedFrames 限菜单中的帧率,同Esc键—图形—限制菜单中的帧率,无实际使用意义,非管理员专用;
54,MotionBlur 开启或关闭运动模糊,同Esc键—图形—运动模糊,无实际使用意义,非管理员专用;
55, NativeLeakDetection 本地泄漏检测,开发专用;
56,OpenCrashDumpFolder 打开崩溃的数据,开发调试者专用,无实际使用意义;
57,OpenLogsFolder 打开日志,开发调试者专用,无实际使用意义;
58,PlayerInfo 显示玩家信息,PlayerInfo+玩家角色名,使用后显示玩家的角色名和steamID号,无实际使用意义,看steamID可以在窗口右边的社交按钮查看;
59,PlayerTeleport 拉取所有玩家到鼠标位置(慎用,可能会拉取非在线玩家);
60,PreWarmShaders 设置着色器是否在启动时预热,当前版本慎用,可能会产生不好的游戏体验;
61,Reconnect 重新连接,掉线后重连,无需小退,非管理员专用指令;
62,servertime 以指定的格式返回服务器当前时间;
63,SetAimAssist 设置瞄准辅助,提供了五种,但在测试中并没有生效,可能要等后期更新;
64,SetDynamicResFraction 设置动态分辨率,无实际使用意义;
65,SetQualityAssuranceDebuggingEnabled 设置是否保证质量调试;
66,SetResolution 设置分辨率,无实际使用意义,可直接在ESC选项中修改;
67,showhud 显示血条,指令44的关闭指令;
68,SpawnLightningLight SpawnSequenceTargetAOE 设置镜头反转及镜头x、y、z 轴灵敏度,无实际使用意义,可直接在ESC--选项---控制项---键鼠里设置
69,StartDeltaTimeTracker 启动增量时间跟踪器。在调用StopDeltaTimeTracker时记录结果,开发者调试专用指令;
70,StopDeltaTimeTracker 停止增量时间跟踪器。和StartDeltaTimeTracker开启时相呼应使用,开发者调试专用指令;
71,teleport 传送指令,teleport+游戏玩家或自己+指定的位置(位置可以是鼠标指向,也可以传送门或世界地图坐标或出生点);
72,TeleportPlayerToMe 将指定玩家传送到管理员角色身边,TeleportPlayerToMe+玩家游戏角色名;
73,TeleportPlayerToMousePosition 将指定玩家传送鼠标指定位置,TeleportPlayerToMousePosition+玩家游戏角色名;
74, TeleportToChunk 将自己传送到指定地块,TeleportToChunk+地块坐标;
75,TeleportToChunkWaypoint 将自己传送到指定地块的传送门,TeleportToChunkWaypoint+地块坐标;
76,TeleportToNether 将自己传送到出生点;
77,TeleportToPlayer 将自己传送到指定玩家身边,TeleportToPlayer+指定的玩家角色名;
78,ToggleDebugViewCategory 管理员调试/测试指令,切换显示当前游戏性能Fps,网络延迟等各项数据,ToggleDebugViewCategory+参数(ai,all,chunks,Fps,network等等);
79,toggleinvulnerable 无敌模式在线,toggleinvulnerable+布尔值(0或1,0关闭无敌模式,1开启无敌模式);
80,toggleobserve 管理员在线模式,toggleobserve+参数(0,1,2,0指关闭模式,1是完全隐身模式,2是白色发光隐身模式);
81,ToggleSetting 切换键位或绑定的设置,
82,unban 解封封号列表指定的玩家,注意,此指令一定要配合banned指令来一起使用,只有通过banned指令来列出封禁玩家列表来获取玩家对应的索引,有了索引之后才能作为本指令的参数,unban+索引(以0开始的索引,通过banned来获取);
83,UnloadUnusedAssets 禁加载所有未使用的资源,开发调试者指令;
1,addtime 向前调整游戏时间,addtime+空格+参数(参数必填),参数区间(1~12),可用于调节游戏中的白天天和黑夜的节奏,或者刷怪的节奏,但不能用于植物成熟和仆人打工时间的加快;
2,AdminAuth 管理员账号激活控制台的管理员权限,不需要加参数,直接使用;
3,admindeauth 管理员账号关闭控制台的管理员权限,不需要加参数,直接使用;
4,adminonlydebugevents 开启仅管理员可debug事件权限,玩家用不到,开发者使用的命令;
5,bancharacter 封号,禁止玩家,bancharacter+空格+玩家游戏名,直接在游戏中以指定玩家的游戏名去封号;
6,banned 显示已封账号,直接使用,无需要额外参数;
7,banuser 封号,禁止玩家,banuser+空格+玩家的steamID,和命令5的区别是指定玩家的steamID去封号;
8,CastleHeartEvent 城堡事件
CastleHeartEvent bandon 指定废弃当前地块或某个输入的玩家的城堡
CastleHeartEvent Claim 占领当前地块或某个输入的玩家的城堡
CastleHeartEvent Destroy 摧毁当前地块或某个输入的玩家的城堡
CastleHeartEvent Expose 暴露当前地块或某个输入的玩家的城堡
CastleHeartEvent Raid 解除当前地块或某个输入的玩家的城堡的防御措施
CastleHeartEvent Upgrade 升级当前地块或某个输入的玩家的城堡
9,changedurability 装备持久修复,changedurability+空格+修复持久数+位置,修复后的持久数不会超过原本的最大持久,位置可以指定所有all,或指定部位,部位控制台会的提示;
10,clanaccept、clandecline、claninvite、clanleave 血族的申请、接受、离开、邀请相关操作命令,相当于血族控制面板的一些操作,实用性不高。非管理员专用;
11,ClientBuildingDebugging 客户端构建调试,指客户端的发生错误的时候查找错误发生的具体原因;
12,CompleteCurrentJournalQuest 指定某个玩家完成当时显示的任务,CompleteCurrentJournalQuest+空格+玩家游戏名,使用后会让指定的玩家完成此玩家窗口左上角显示的当前任务;
13,CompleteJournalQuests 指定某个玩家完成指定的任务,CompleteJournalQuests+空格+任务编号+玩家游戏名,使用后会让指定的玩家完成指定任务编号的任务,实用性不高,任务对应的编号可以去版本中找,或者找我要;
14,Connect 连接输入的指定服务器,Connect+空格+IP地址或玩家的steamID+端口号(9876可以省略)+密码(无密可以省略),非管理员专用;
15,ConnectLan 连接输入的局域网服务器,ConnectLan+空格+局域网IP,实用性不高,非管理员专用;
16,ContactShadows 接触阴影开关 (esc--选项--图形设置中的接触阴影的开关)
17,CreateAndEquipJewel 刷出并装备上指定技能的指定的三个词条和指定词条属性数值的指定等级珠宝,CreateAndEquipJewel+空格+技能名代码+珠宝等级(0-3,0为1级,3为4级)+词条名1+词条1属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性)+词条名2+词条2属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性)+词条名3+词条3属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性),参数间以空格分隔,权限命令之一,管理员可以刷出游戏里不能制作的四级珠宝,但只能指定三个词条,也可以刷出1级满属性的指定的三词条珠宝,实用性不高,后面有满属性全词条的珠宝命指令,相对游戏的平衡更权限;
18,CreateAndFullyEquipJewels 一次性刷出36颗指定等级的四词条珠宝,后面接1就是一级,后面接2就是二级
19,CreateJewel 刷指定等级指定词条的珠宝
20,CreateLegendaryWeapon 刷出指定的传说武器的指定三个词条和指定词条的属性数值,CreateLegendaryWeapon+武器名称代码(代码结尾T06为19级,代码结尾T08为27级,代码以Shattered结尾的是碎片否则为成品)+武器主属性(吸血,静电,虚弱等)+词条名1+词条1属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性)+词条名2+词条2属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性)+词条名3+词条3属性比例(0.1-1.0,1为满属性或超属性),参数间以空格分隔,权限命令之一,管理员可以刷出指定词条的满属性组合的传说武器,相对游戏的平衡更权限;
21,DebugViewEnabled 打开或关闭视图调试,开发者使用指定,玩家不需要使用,使用方法略;
22,decayusercastles 指定某个玩家的城堡腐烂,decayusercastles+空格+玩家游戏名,服务器管理员在线管理命令之一,一般配合封号后使用,注意:使用些命令后,指定的玩家的资源将被开放给其它玩家掠夺;
23,DepthOfField 打开或关闭景深选项,DepthOfField+布尔值(0或1),0为关闭景深,1为打开景深,景深是指游戏图形设置中的景深选项,无实际意义,通常会按Esc键—图形—选中或取消景深来设置此值,非管理员专用;
24,Disconnect 断开当前服务器连接
25, DumpEntityPrefabGUIDInformation 将预制GUID摘要转储到日志和文件中 开发者专用
26,enableconsoledebugview 设置控制台帧数和内存计数器的开关,基本无用
27,EnableOcclusionCulling 遮挡剔除开关,玩家基本无用
28,FieldOfView 设置视野高度
29,ForceCraftingStations 让工作台强制生产出输入的数量的物品,无实际使用意义
30,GatherAllAllies 召集所有血族成员至鼠标位置(只有管理员才可以召集自己血族的成员到指定位置);
31,GatherAllAlliesExceptMe 召集除自己之外的所有血族成员至鼠标位置(只有管理员才可以召集自己血族的成员到指定位置);
32,GatherAllNonAllies 召集所有非自己所在血族成员至鼠标位置(慎用或在线活动使用,会将除了自己血族成员外的全服所有玩家至鼠标位置,包括非在线玩家)
33,GatherAllPlayers 召集所有玩家至鼠标位置(慎用或在线活动使用,会将除了自己血族成员外的全服所有玩家至鼠标位置,包括非在线玩家)
34,GatherAllPlayersExceptMe 召集除自己之外的所有玩家至鼠标位置(慎用或在线活动使用,会将除了自己血族成员外的全服所有玩家至鼠标位置,包括非在线玩家)
35,GenerateCastle 在指定的未被占领的地块上生成城堡,受城堡上限数量约束
36,GenerateCastlesInRegion 用生成的城堡填充未被占领的区域
37,GenerateJewel 刷出指定等级的指定技能的指定属性比例的珠宝,GenerateJewel+技能代码+珠宝等级(0~3,0为1级,3为4级)+属性比例(0.1~1,1为满属性或超属性),参数间以空格分隔,权限命令之一,管理员可以刷出游戏内不能制作的顶级满属性或超属性的珠宝,词条数是根据珠宝等级来的,其中四级珠宝最多能有9个词条;
38, GenerateJewelAtUnitLevel 刷出指定单元的指定等级珠宝,由于指定的单元的代码无法查找(32位整型数),故此指令无法实际使用;
39, GenerateJewelVariants 刷出指定类型的全词条珠宝,单个珠宝词条上限不能超过8(引擎限制),超过8词条会拆分成2个珠宝给出到包裹;
40, GenerateLegendaryWeapon 刷出指定属性数据的指定传说武器 GenerateLegendaryWeapon+武器名代码+词条属性比例(0.1~11为满属性或超属性),管理员权限命令之一,词条是随机生成的,要指定词条请使用第25条指令;
41,give 管理员刷物品指令,give+物品代码+数量(不加数量,默认为1);
42,giveset 管理员刷指定集合的物品指令,giveset+集合代码,集合代码为内置指定的,可看提示按tab键选择,包括批量的1、2、3级资源,所有披风,所有武器,整套套装(新手套,铁套,血月套等所有游戏内能制作和不能制作的死神套);
43,HideCursor 隐藏鼠标指针,HideCursor+布尔值(0或1),隐藏指针后打开游戏选项后会看不到指针,无实用性,非管理员专用;
44,hidehud 隐藏血条,使用后不显示自身血条,无实用性,慎用,非管理员专用;
45,Interpolation_Duration、Interpolation_ExtrapolateOnFail,开发者使用,设置插值及插值错误后是否报错,玩家无使用意义;
46,JobThreads 开发者使用,工作线程的设置和获取,玩家无使用意义;
47,kick 管理员踢人指令,kick+玩家游戏角色名;
48,kill 自杀指令,玩家自杀,非管理员专用,相当于ESC键—重生,非管理员专用;
49,LimitFps 限制游戏中的最大帧率,相当于Eec—图形—限制游戏中帧率,无实际使用意义,可在游戏选项中设置,非管理员专用;
50,list 查看当前账号已获取的权限下的所有可用指令,非管理员专用;
51,listusers 列出当前服务器所有在线玩家和管理员名单;
52,localization 修改客户端显示语言,同ESC—通用—语言,无实际使用意义,非管理员专用;
53,MaxQueuedFrames 限菜单中的帧率,同Esc键—图形—限制菜单中的帧率,无实际使用意义,非管理员专用;
54,MotionBlur 开启或关闭运动模糊,同Esc键—图形—运动模糊,无实际使用意义,非管理员专用;
55, NativeLeakDetection 本地泄漏检测,开发专用;
56,OpenCrashDumpFolder 打开崩溃的数据,开发调试者专用,无实际使用意义;
57,OpenLogsFolder 打开日志,开发调试者专用,无实际使用意义;
58,PlayerInfo 显示玩家信息,PlayerInfo+玩家角色名,使用后显示玩家的角色名和steamID号,无实际使用意义,看steamID可以在窗口右边的社交按钮查看;
59,PlayerTeleport 拉取所有玩家到鼠标位置(慎用,可能会拉取非在线玩家);
60,PreWarmShaders 设置着色器是否在启动时预热,当前版本慎用,可能会产生不好的游戏体验;
61,Reconnect 重新连接,掉线后重连,无需小退,非管理员专用指令;
62,servertime 以指定的格式返回服务器当前时间;
63,SetAimAssist 设置瞄准辅助,提供了五种,但在测试中并没有生效,可能要等后期更新;
64,SetDynamicResFraction 设置动态分辨率,无实际使用意义;
65,SetQualityAssuranceDebuggingEnabled 设置是否保证质量调试;
66,SetResolution 设置分辨率,无实际使用意义,可直接在ESC选项中修改;
67,showhud 显示血条,指令44的关闭指令;
68,SpawnLightningLight SpawnSequenceTargetAOE 设置镜头反转及镜头x、y、z 轴灵敏度,无实际使用意义,可直接在ESC--选项---控制项---键鼠里设置
69,StartDeltaTimeTracker 启动增量时间跟踪器。在调用StopDeltaTimeTracker时记录结果,开发者调试专用指令;
70,StopDeltaTimeTracker 停止增量时间跟踪器。和StartDeltaTimeTracker开启时相呼应使用,开发者调试专用指令;
71,teleport 传送指令,teleport+游戏玩家或自己+指定的位置(位置可以是鼠标指向,也可以传送门或世界地图坐标或出生点);
72,TeleportPlayerToMe 将指定玩家传送到管理员角色身边,TeleportPlayerToMe+玩家游戏角色名;
73,TeleportPlayerToMousePosition 将指定玩家传送鼠标指定位置,TeleportPlayerToMousePosition+玩家游戏角色名;
74, TeleportToChunk 将自己传送到指定地块,TeleportToChunk+地块坐标;
75,TeleportToChunkWaypoint 将自己传送到指定地块的传送门,TeleportToChunkWaypoint+地块坐标;
76,TeleportToNether 将自己传送到出生点;
77,TeleportToPlayer 将自己传送到指定玩家身边,TeleportToPlayer+指定的玩家角色名;
78,ToggleDebugViewCategory 管理员调试/测试指令,切换显示当前游戏性能Fps,网络延迟等各项数据,ToggleDebugViewCategory+参数(ai,all,chunks,Fps,network等等);
79,toggleinvulnerable 无敌模式在线,toggleinvulnerable+布尔值(0或1,0关闭无敌模式,1开启无敌模式);
80,toggleobserve 管理员在线模式,toggleobserve+参数(0,1,2,0指关闭模式,1是完全隐身模式,2是白色发光隐身模式);
81,ToggleSetting 切换键位或绑定的设置,
82,unban 解封封号列表指定的玩家,注意,此指令一定要配合banned指令来一起使用,只有通过banned指令来列出封禁玩家列表来获取玩家对应的索引,有了索引之后才能作为本指令的参数,unban+索引(以0开始的索引,通过banned来获取);
83,UnloadUnusedAssets 禁加载所有未使用的资源,开发调试者指令;