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何必瞻前顾后,徒增烦恼。停止无意义的抱怨吧。chv2到v3的两版设计,在机制自洽方面简直就像两个人做的,v2怪异的四不像,v3明显逻辑自洽多了。可以说一开始大体方向就定在击破上了,别再幻想直伤了。(说个最直观的,走直伤你要专武怎么办)
v2的时候,我也会推荐人高配转直伤,因为那时方向未定。但v3既然已经定型超击破,那我所做的就是立刻停止直伤方面说法,直接开始专心超击破。
是的,走击破不同于直伤,有许多的新毒点。但是那又怎样呢,是有谁不清楚么。
在隔壁看到有人说“有多少是为了卡芙卡才去玩的dot”,而不是想玩dot才抽卡芙卡”。深有感触,现在又何尝不是呢,我并不是说超击破多么无敌,也不是喜欢这种体系,只是我喜欢的角色是这种玩法,我自然是跟着她一条路走到底,无需犹豫。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-26 18:45回复
    超击破的未来到底如何,说实话,我也没底,但是有她在,那就够了,不是么。


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-26 18:48
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      IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-26 19:03
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        IP属地:湖北来自Android客户端30楼2024-05-27 01:25
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          v4小削,无伤大雅。没动核心机制就行。
          本来就做好被削的心理准备了,好在没有回调核心速度和削开大速度。
          就是一堆人又开始滑坡言论了真的很难忍住不攻击


          IP属地:湖北来自Android客户端37楼2024-05-28 12:23
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