何必瞻前顾后,徒增烦恼。停止无意义的抱怨吧。chv2到v3的两版设计,在机制自洽方面简直就像两个人做的,v2怪异的四不像,v3明显逻辑自洽多了。可以说一开始大体方向就定在击破上了,别再幻想直伤了。(说个最直观的,走直伤你要专武怎么办)
v2的时候,我也会推荐人高配转直伤,因为那时方向未定。但v3既然已经定型超击破,那我所做的就是立刻停止直伤方面说法,直接开始专心超击破。
是的,走击破不同于直伤,有许多的新毒点。但是那又怎样呢,是有谁不清楚么。
在隔壁看到有人说“有多少是为了卡芙卡才去玩的dot”,而不是想玩dot才抽卡芙卡”。深有感触,现在又何尝不是呢,我并不是说超击破多么无敌,也不是喜欢这种体系,只是我喜欢的角色是这种玩法,我自然是跟着她一条路走到底,无需犹豫。
v2的时候,我也会推荐人高配转直伤,因为那时方向未定。但v3既然已经定型超击破,那我所做的就是立刻停止直伤方面说法,直接开始专心超击破。
是的,走击破不同于直伤,有许多的新毒点。但是那又怎样呢,是有谁不清楚么。
在隔壁看到有人说“有多少是为了卡芙卡才去玩的dot”,而不是想玩dot才抽卡芙卡”。深有感触,现在又何尝不是呢,我并不是说超击破多么无敌,也不是喜欢这种体系,只是我喜欢的角色是这种玩法,我自然是跟着她一条路走到底,无需犹豫。