。
。
。
首先说明,我不是给某物体洗地,纯讨论游戏内容。
一切素材截至至目前法正版本。
年前茶话会策划说的,未来队伍“国家队化”。而目前实际发展确实也是这个趋势。
目前,各个“国家队”都是有着各自“特色”的。。强不强另说。
魏国:盾(目前暂由司马许褚领衔)
蜀国:斩杀(由马超创始,关羽法正领衔)
吴国:火烧(无需多言)
女团:血量(大乔貂蝉王元姬)
杂牌:兵宠(司马华佗,特色兵宠,设计师私货),五子(没明确的特色机制。短期内很难翻身。)
。
算下来,只有群雄没成功的机制了。
老版本特色是毒,去年给的特色是神念,但是这两个都很“抽象”的死了。
神念估计不会活了。
。
!!!
考虑到目前法正这种不要钱式的接连加强,我推测,法正,很可能是断头饭了。
把法正加强到未来两三个魂将版本下都不会落时的强度。
未来两个魂将版本时间内,都不会出蜀相关了。
!!!
。
周年庆很可能是群势力魂将。
或者是联系剧情新提到的“龙火”,开新系统(参考命魂),炒老魂将的冷饭。(比如给龙魂加红)
甚至两个一起上。
很难说
。
十月份可能是魏国“盾辅”“售后”魂将,把曹操跟司马串联起来这种。
或者走五子,把五子作为魏的主体系,把司马彻底推到兵宠体系里。但是可能性很小。
。
12月魂整个“华佗三号”,明年新年魂上魂诸葛。。。大概这样。。。
。
。
。
现在我最好奇的还是群势力要把什么作为自己的“特色机制”
毒的话很容易让人联想到火毒,
但是,首先毒本质跟火机制重合了,没意思。二是火毒之前的联动中枢太老了,出命魂目前没档期,出售后注定群新魂会短期内变成大乔二号,直接集成到新魂上我个人是觉得玩着不会有什么意思。
我猜群新魂几种可能:
1、标准纯毒队,但是要作为区别,把毒跟火区别开,我不建议毒火搅和一起去。火作为疯狂引爆打伤害的体系就好。
毒应该发挥“毒”这个字的特性,给中毒目标施加各种减益,多备几种毒,比如普工附加毒1,怒攻附加毒2。。
然后给毒加点特效,比如:身上每有X种毒,伤害限制在XX以内(十香软筋散)。身上同时拥有XX毒,每行动X次,下X次行动会失效(含笑半步颠)。当对方身上有XY毒会如何如何,当对方身上有AB毒会如何。。。总之玩毒可以做的很有意思的的。
2、把设计师的私货兵宠队彻底发扬一下,再给兵宠命中后搭配点额外的新的异常状态,毕竟兵宠体系好好处理一下,是可以从开区第1天到180天左右pvppve全覆盖都不拉胯的。这个时间过后伤害才开始乏力。但是这时候环境啥样谁都不知道的。
3、文艺复兴神念。。。这玩意首先要解决对面多动神念体活不下去的问题,再解决神念需要大哥的问题。毕竟神念本身就是个辅助体系。。。总不能给我整善念流女团吧,本女团玩家先谢谢您。
。
。
。
最后。
tomua的,老子每次研究出能用的吕布玩法,设计师都要给我整一大坨,两期玩具吕布玩法都废稿了。现在吕布彻底寂了,赣哦!!!!!!
版本变动就不能慢一点吗!

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首先说明,我不是给某物体洗地,纯讨论游戏内容。
一切素材截至至目前法正版本。
年前茶话会策划说的,未来队伍“国家队化”。而目前实际发展确实也是这个趋势。
目前,各个“国家队”都是有着各自“特色”的。。强不强另说。
魏国:盾(目前暂由司马许褚领衔)
蜀国:斩杀(由马超创始,关羽法正领衔)
吴国:火烧(无需多言)
女团:血量(大乔貂蝉王元姬)
杂牌:兵宠(司马华佗,特色兵宠,设计师私货),五子(没明确的特色机制。短期内很难翻身。)
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算下来,只有群雄没成功的机制了。
老版本特色是毒,去年给的特色是神念,但是这两个都很“抽象”的死了。
神念估计不会活了。
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考虑到目前法正这种不要钱式的接连加强,我推测,法正,很可能是断头饭了。
把法正加强到未来两三个魂将版本下都不会落时的强度。
未来两个魂将版本时间内,都不会出蜀相关了。
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周年庆很可能是群势力魂将。
或者是联系剧情新提到的“龙火”,开新系统(参考命魂),炒老魂将的冷饭。(比如给龙魂加红)
甚至两个一起上。
很难说
。
十月份可能是魏国“盾辅”“售后”魂将,把曹操跟司马串联起来这种。
或者走五子,把五子作为魏的主体系,把司马彻底推到兵宠体系里。但是可能性很小。
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12月魂整个“华佗三号”,明年新年魂上魂诸葛。。。大概这样。。。
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现在我最好奇的还是群势力要把什么作为自己的“特色机制”
毒的话很容易让人联想到火毒,
但是,首先毒本质跟火机制重合了,没意思。二是火毒之前的联动中枢太老了,出命魂目前没档期,出售后注定群新魂会短期内变成大乔二号,直接集成到新魂上我个人是觉得玩着不会有什么意思。
我猜群新魂几种可能:
1、标准纯毒队,但是要作为区别,把毒跟火区别开,我不建议毒火搅和一起去。火作为疯狂引爆打伤害的体系就好。
毒应该发挥“毒”这个字的特性,给中毒目标施加各种减益,多备几种毒,比如普工附加毒1,怒攻附加毒2。。
然后给毒加点特效,比如:身上每有X种毒,伤害限制在XX以内(十香软筋散)。身上同时拥有XX毒,每行动X次,下X次行动会失效(含笑半步颠)。当对方身上有XY毒会如何如何,当对方身上有AB毒会如何。。。总之玩毒可以做的很有意思的的。
2、把设计师的私货兵宠队彻底发扬一下,再给兵宠命中后搭配点额外的新的异常状态,毕竟兵宠体系好好处理一下,是可以从开区第1天到180天左右pvppve全覆盖都不拉胯的。这个时间过后伤害才开始乏力。但是这时候环境啥样谁都不知道的。
3、文艺复兴神念。。。这玩意首先要解决对面多动神念体活不下去的问题,再解决神念需要大哥的问题。毕竟神念本身就是个辅助体系。。。总不能给我整善念流女团吧,本女团玩家先谢谢您。
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最后。
tomua的,老子每次研究出能用的吕布玩法,设计师都要给我整一大坨,两期玩具吕布玩法都废稿了。现在吕布彻底寂了,赣哦!!!!!!
版本变动就不能慢一点吗!
