一个人排位是一种煎熬和炼狱,先让你赢几把,然后让你二拖三,三拖二,原本认为是合理的机制,这样可以考验你的个人能力,和lpl机制类似,无端也是这么认为的。然后事实是,生死狙击2因为玩家整体水平是哑铃状结构,高手和新手成两个极端化。当你赢多了系统会匹配很新很新的新手,或者很胆小的队友,你化身神一样才能赢的局。有的时候,输的多了,系统会触发保护机制,让你得到比较积极的厉害的队友,给你赢一把,这个机制没有问题,是我们生死狙击2玩家整体数量和水平达不到这个机制要求,因此现在有一句话总结比较到位:打的好,不如排的好。现在爆破天梯是鼓励开车组队上分的,一个人排位上面说了很难有游戏体验,当玩游戏有顾虑的时候,我们是不是应该反思?天梯排位的原本意义是什么?是划分玩家水平的机制,是鼓励玩家提升技术和追求高水平的平台,是让玩家有成就感的渠道,现在现状是什么?一些人迷失了,一些人没有了原则。开挂坐挂车,躺平,通过购买代打,等等行为。也非常理解有的外挂确实在技术层面难以解决,但是代打行为视而不见听而不闻。你让王者的选手去打黄金段位的,他们什么感受?什么体验?其实说那么多,就是一吐为快,无端也理解不了,也不会太大改善。这是个问题,是娘胎里带来的问题,玩家基础不足,游戏定位过于贪婪,蛇吞象!
建议:引进csgo数据分析模型,首杀,多杀,爆头率,残局,adr,rws等等,把个人综合素质分析的透彻,你的所谓匹配机制才能足够平衡,你们现在的匹配机制大概率是从胜率,败率,kd进行分析的,难以甄别出玩家是,防守型,进攻型,突破能力和残局能力。有时候就是把5个防守型的匹配一起,做ct稳稳当当拿很多分。如果先做t,都在家等死,跟老鼠一样。其次,官方要去学习瓦和cs的技术做法,和地图平衡,一个fps游戏,demo居然都做不出来,举报外挂要玩家自己录屏?请无端听一听我的声音,从细节入手,不要让玩家时间买单了。
建议:引进csgo数据分析模型,首杀,多杀,爆头率,残局,adr,rws等等,把个人综合素质分析的透彻,你的所谓匹配机制才能足够平衡,你们现在的匹配机制大概率是从胜率,败率,kd进行分析的,难以甄别出玩家是,防守型,进攻型,突破能力和残局能力。有时候就是把5个防守型的匹配一起,做ct稳稳当当拿很多分。如果先做t,都在家等死,跟老鼠一样。其次,官方要去学习瓦和cs的技术做法,和地图平衡,一个fps游戏,demo居然都做不出来,举报外挂要玩家自己录屏?请无端听一听我的声音,从细节入手,不要让玩家时间买单了。