这两天和朋友爽玩秘密实验室,时隔两年重新回到这个游戏,发现这个游戏的风气和以前完全不一样了,总的来说相较于以前是下降的,包括挂哥,嘴臭,神⭕️,圈子内斗等等这些我相信各位有目共睹,这不禁令人反思为什么一个同人免费游戏会变成如今这般呢?
我们可以从玩家群体,游戏性质,游戏结构来探讨首先我们来看看玩家群体,不可否认的是,这个游戏的玩家偏向于低龄化,很多用户集中于初高中,当然,如果你觉得我说的不对,可以反驳,我个人对这类群体没什么太大恶意只是想阐述客观事实。但是我的个人经历是这样。玩家低龄化容易导致一个比较严重的问题就是容易造成情绪上的激烈反应,还要刷烂梗(求求有些人别放你那个勾式音效了)其实作为一个免费游戏,同时这个游戏并不像塔科夫和其他多人射击游戏那般有成长系统,你去伺服器打的够久,都可以成为高等级大佬,很多事情其实是可以很轻松解决的没必要上纲上线。你要问为什么?显而易见的就是这个游戏根本不存在什么利益关系,大不了就是换个服务器继续玩的事情。
然后就是游戏性质,我认为这个游戏性质是导致风气变坏的一个很大原因,首先第一个就是这游戏免费,极大的降低了开挂的成本即使工作是官方对于封杀外挂的态度极其的严厉,但是挂哥也是可以通过修改机器码修改IP地址等手段重新回到服务器,也可以直接向官方申诉,只要不是开的太狠,实际上也能解开。然后就是这个游戏,它没有反作弊系统,要想抓到作弊玩家,只能通过管理看着或者玩家截图,但是很多玩家其实没有截图的习惯,这导致一些管理员无法经常线的服务器根本就抓不到挂哥。(我就在这两天看到一个声音稚嫩开直接无后座双倍射速的,我在地表嘲笑他了一整局🤣)
然后就是这个游戏结构,我不知道这个说法对不对,够不够精确,我想表达的是因为这本身是一个免费游戏,那么作为免费游戏的私人服务器,在承担服务器维护成本的同时,如果不设置氪金通道基本上也无法直接从玩家中获取收益。我支持这种为爱发电的做法,但是,这也可能导致一些客观上的负面影响。我们站在管理员的角度来看,在为爱发电的同时,还要在没有反作弊系统和其他相关机制的帮助下,监管服务器本身是一件比较耗费精力的工作,与此同时,这又是免费服务器,那么就很容易产生一个想法:“那就是反正都是免费服务器,你大不了换一个”直接将玩家封禁,五天15天,十年的都有,其实很多玩家只是喜欢服务器的游玩氛围。在被封禁服务器后,还要花费时间寻找一个新的适合自己的服务器,有些人可能会说,管理员神权是因为他们的管理员权限是买来的,这点我不能认同,因为支付费用当管理员,那不就是交钱上班吗,管理员权限也只不过是人家发挥职权的一个工具。是,确实存在土皇帝,但是我遇到的大部分管理员,其实是能明辨是非的。我不能否认这样的机制容易造成严重的官僚主义作风。
所以我在这里有个小小的想法,不如利用市场机制,服务器可以设置氪金通道,将来玩游戏的玩家变成消费者,把进入服务器的权限变成商品,那么,作为消费者,自然有权力监督服务器中的管理员,促进服务器进行更优质的服务找更优质的游戏氛围,额外的经济收入也可以让服务器升级自己的硬件,优化自己的连接质量。可能有些人会说,氪金通道会造成额外的经济负担,但是如果能确保设置一个大家都能接受的价格我觉得有钱用电脑玩这游戏的,应该不至于一点钱都拿不出来,而且根据市场机制就算服务器开始花钱进入,必然存在低价甚至是免费服务器,消费者自然可以根据自己的经济条件,选择服务器。至此,一个良性循环将会产生,这就是市场机制的灵活性。
这里也许还会有人发问,那如果存在氪金通道,那不就存在利益冲突了吗?但是这实际上是各服务器之间的冲突,他们之间的竞争其实是利好玩家的,因为想要在市场条件中获得优势,就必须用更高性价比,更优质的服务来吸引消费者,鉴于这个游戏服务器的搭建难度并不高,不存在太大的技术门槛,市场经济中容易产生的垄断问题也将随之而解。
(如有其他观点和看法,请友善讨论)
我们可以从玩家群体,游戏性质,游戏结构来探讨首先我们来看看玩家群体,不可否认的是,这个游戏的玩家偏向于低龄化,很多用户集中于初高中,当然,如果你觉得我说的不对,可以反驳,我个人对这类群体没什么太大恶意只是想阐述客观事实。但是我的个人经历是这样。玩家低龄化容易导致一个比较严重的问题就是容易造成情绪上的激烈反应,还要刷烂梗(求求有些人别放你那个勾式音效了)其实作为一个免费游戏,同时这个游戏并不像塔科夫和其他多人射击游戏那般有成长系统,你去伺服器打的够久,都可以成为高等级大佬,很多事情其实是可以很轻松解决的没必要上纲上线。你要问为什么?显而易见的就是这个游戏根本不存在什么利益关系,大不了就是换个服务器继续玩的事情。
然后就是游戏性质,我认为这个游戏性质是导致风气变坏的一个很大原因,首先第一个就是这游戏免费,极大的降低了开挂的成本即使工作是官方对于封杀外挂的态度极其的严厉,但是挂哥也是可以通过修改机器码修改IP地址等手段重新回到服务器,也可以直接向官方申诉,只要不是开的太狠,实际上也能解开。然后就是这个游戏,它没有反作弊系统,要想抓到作弊玩家,只能通过管理看着或者玩家截图,但是很多玩家其实没有截图的习惯,这导致一些管理员无法经常线的服务器根本就抓不到挂哥。(我就在这两天看到一个声音稚嫩开直接无后座双倍射速的,我在地表嘲笑他了一整局🤣)
然后就是这个游戏结构,我不知道这个说法对不对,够不够精确,我想表达的是因为这本身是一个免费游戏,那么作为免费游戏的私人服务器,在承担服务器维护成本的同时,如果不设置氪金通道基本上也无法直接从玩家中获取收益。我支持这种为爱发电的做法,但是,这也可能导致一些客观上的负面影响。我们站在管理员的角度来看,在为爱发电的同时,还要在没有反作弊系统和其他相关机制的帮助下,监管服务器本身是一件比较耗费精力的工作,与此同时,这又是免费服务器,那么就很容易产生一个想法:“那就是反正都是免费服务器,你大不了换一个”直接将玩家封禁,五天15天,十年的都有,其实很多玩家只是喜欢服务器的游玩氛围。在被封禁服务器后,还要花费时间寻找一个新的适合自己的服务器,有些人可能会说,管理员神权是因为他们的管理员权限是买来的,这点我不能认同,因为支付费用当管理员,那不就是交钱上班吗,管理员权限也只不过是人家发挥职权的一个工具。是,确实存在土皇帝,但是我遇到的大部分管理员,其实是能明辨是非的。我不能否认这样的机制容易造成严重的官僚主义作风。
所以我在这里有个小小的想法,不如利用市场机制,服务器可以设置氪金通道,将来玩游戏的玩家变成消费者,把进入服务器的权限变成商品,那么,作为消费者,自然有权力监督服务器中的管理员,促进服务器进行更优质的服务找更优质的游戏氛围,额外的经济收入也可以让服务器升级自己的硬件,优化自己的连接质量。可能有些人会说,氪金通道会造成额外的经济负担,但是如果能确保设置一个大家都能接受的价格我觉得有钱用电脑玩这游戏的,应该不至于一点钱都拿不出来,而且根据市场机制就算服务器开始花钱进入,必然存在低价甚至是免费服务器,消费者自然可以根据自己的经济条件,选择服务器。至此,一个良性循环将会产生,这就是市场机制的灵活性。
这里也许还会有人发问,那如果存在氪金通道,那不就存在利益冲突了吗?但是这实际上是各服务器之间的冲突,他们之间的竞争其实是利好玩家的,因为想要在市场条件中获得优势,就必须用更高性价比,更优质的服务来吸引消费者,鉴于这个游戏服务器的搭建难度并不高,不存在太大的技术门槛,市场经济中容易产生的垄断问题也将随之而解。
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