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求教个让兽族巫医在家里放治疗守卫的问题

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想让对战地图兽族巫医在部队没血回家的时候,会放治疗守卫。但由于自身是个触发小白,设置上碰到两个问题:
1、触发事件上如何判断是进入到基地所在位置?目前我自己设置方法是:当触发单位进入玩家X开始区域中心1000距离范围内。这样设置的弊端是假如有10个玩家需要搞10个触发来实现(如图),请问如何一次性判断实现?
2、像我这样设置进入玩家X开始区域中心1000距离范围才触发,对于原始基地有用,但对于新开的基地就无效了,这个怎么解决?
求教各位大佬


IP属地:江西1楼2024-06-03 09:32回复
    你可以设置一个循环数,进行操作
    然后,别用等待,用计时器
    事件也可以用每秒事件,周期检测周围单位
    循环数是一个变量,你可以设置一下


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-06-03 12:24
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      可以用矩形区域,有基地被创建时用触发以它为中心创建矩形区域,多个玩家用一个触发可以用or条件


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-06-03 12:28
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        谁实话小白啊,有没有哪位大佬帮忙设置下截个图让我照抄?


        IP属地:江西4楼2024-06-03 13:05
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          一个触发搞不定,你不能用两个触发吗?第一个出发,判断是否有残血的单位进入基地。有就打开第二个触发插棒子


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-03 16:29
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            对我这个小白的难点就是,打个比方:假如一个标准的6玩家对战地图,只有4个电玩家,这4个电脑玩家一开始的主基地和后来要造的分基地都是随机的不是地图某个固定地点。而我的目的是如何用一个触发,实现让某个玩家的巫医对进入这个玩家的基地附近区域的残血单位来加血,而且对不同对战地图都适用的问题!!关键就是这个涉及多个玩家且非固定地点的基地如何选取?


            IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-06-03 17:17
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              IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-06-03 18:51
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                IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-06-03 22:59
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                  注册法创建触发器,很方便


                  IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-06-04 00:43
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                    IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-06-04 18:56
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                      就是你所指的那两个。


                      IP属地:山西来自Android客户端17楼2024-06-04 20:45
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                        IP属地:江西来自Android客户端18楼2024-06-05 10:15
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                          Wjsfb那个得自己加全局变量,哈希表。



                          IP属地:山西来自Android客户端19楼2024-06-05 23:31
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                            1.矩形区域
                            2.新开的基地设置点,用点算距离


                            IP属地:河南来自Android客户端20楼2024-06-20 09:25
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                              电脑不放首先是因为没蓝。你把治疗棒的蓝降低,降到晕的一半以下,放的概率就会显著提升了。其次问题是电脑会扔了棒子就离开。


                              IP属地:上海来自Android客户端21楼2024-06-22 11:45
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