一周目普通难度通关,不得不吐槽一下忍龙3刀锋边缘
战斗系统没什么好说的,还是隼流那一套,改动不大。女忍比∑2好用多了。
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boss战无语,新增的boss全是找空隙玩法:你打两下→我躲→躲完打两下→轮回,没有前作互相试探的战斗特色了。设计的还不如几个新增杂兵。
QTE没有意义没有演出,全部都是卡刀→连点→斩,看两个就烦。爬墙更是奇葩。还有烟雾弹,大雪天,更没意义…
把这些和战斗不相关的都去掉,纯战斗+找隐藏道路挑战,还挺有意思的
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2012年发售,已经是qte演出的末日了,战神3为了qte不影游戏都少了很多,而且出现在屏幕边缘,忍龙3还能在那年加入居中qte,小弟思维独特。
总之主线很没意思
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战斗系统没什么好说的,还是隼流那一套,改动不大。女忍比∑2好用多了。
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boss战无语,新增的boss全是找空隙玩法:你打两下→我躲→躲完打两下→轮回,没有前作互相试探的战斗特色了。设计的还不如几个新增杂兵。
QTE没有意义没有演出,全部都是卡刀→连点→斩,看两个就烦。爬墙更是奇葩。还有烟雾弹,大雪天,更没意义…
把这些和战斗不相关的都去掉,纯战斗+找隐藏道路挑战,还挺有意思的
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2012年发售,已经是qte演出的末日了,战神3为了qte不影游戏都少了很多,而且出现在屏幕边缘,忍龙3还能在那年加入居中qte,小弟思维独特。
总之主线很没意思
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