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求助大佬,关于ray渲的打光
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沙耶_r9081
Learner
7
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我发现大佬的视频用的ray渲,相机切到人物的前后左右,不管什么角度人物看起来都很协调而且阴影也很干净,我也想达到那种效果,在人物的前后左右都加了一个灯光,但我发现无论我怎么调,都没法达到他的那种效果
,要么是大腿边缘有黑影,为了去掉黑影亮度调大了又太亮,请教各位大佬有没有什么好的办法
,谢谢各位了,如果可以的话希望能给点打光的建议
,下面是我看到的那个视频
【赛车Miku-哔哩哔哩】 https://b23.tv/IsKEil3
这里我最大鬼
Senior
9
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虽然想教你,但发现知识层面太多也有很多bug要修,你好像没那么容易学会。只能给个实用建议吧:ray的所有灯光你都玩玩,各种参数和角度你都用一用。然后mme栏里有关灯光的勾选你也去勾打勾试试。
这里我最大鬼
Senior
9
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选一个好看的环境光,打个平行光专门照亮人物整体,给人物头绑个点光源或者射灯,人物局部比如衣服我也会单独给个射灯照亮,腿部皮肤看情况给点光源或者射灯。然后再给场景打平行灯,和点光源氛围灯以及洗墙的射灯,把握好亮度和距离角度就行。最后我会看阴影哪里出问题,在mme栏里去勾场景的阴影或者人物的阴影
这里我最大鬼
Senior
9
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还有其实很少人会前后左右都打一个灯,一般后上方打光也只是为了呈现人物正面背光简单来说就是头发边缘发亮,然后打个正面平行光不至于正面太暗。左右打光一般可能是侧后方的氛围光,红蓝这种。主要看你的镜头,如果你觉得哪一帧的镜头人物太黑,你可以在切镜那一帧把灯光的角度和位置换一下。镜头切回正面你再把灯光调回原样
亚历山帆船
Viewer
3
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有没有调天空盒的那个环境光?
还有你是觉得你换了号我就不知道你在干什么是么。
亚历山帆船
Viewer
3
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去看一遍RedialC的教程。
成雨材
Trainee
8
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要不考虑一下三金络合物老师在b站发的ray渲的带遮罩的光源( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
可以分材质选择打光或者不打光超好用
在b站直接搜就好了
复活吧我的爱亻!
Rookie
4
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人物身上有乱七八糟的阴影可能是用的toon2D材质但是没关阴影选项,建议把材质文件的customA的参数改成0然后再用postmultipleshadow,这样阴影就很干净了
Rerryy
Rookie
5
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单说这个链接视频里的打光。正面一个平行光,背面太阳光,剩下的是ray的环境光
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