场景对比凡人遮天吞噬斗二斗破确实依然不咋样,比自己之前好一些,但也就好那么回事, 场景精细度不足只能靠点渲染技术来掩盖一下。
很多画面场景还是糊,但特别篇的渲染暂时保持住了。
而且之前有个吧友说的,完美的场景总是给人一种画面感,而不是空间感,
应该就是场景建模不行,然后渲染只针对部分画面去渲染,但你要显空间感就得通过运镜,各个角度去展现场景,这对完美的制作组来说可能就是需要对多个画面去进行渲染了。
所以我觉得完美这种制作模式,是他场景不行的根源,哪怕有个别画面好看,也仅仅只是那个画面,换个镜头可能就不是那回事了。
虚幻5实时渲染迫在眉睫啊...




很多画面场景还是糊,但特别篇的渲染暂时保持住了。
而且之前有个吧友说的,完美的场景总是给人一种画面感,而不是空间感,
应该就是场景建模不行,然后渲染只针对部分画面去渲染,但你要显空间感就得通过运镜,各个角度去展现场景,这对完美的制作组来说可能就是需要对多个画面去进行渲染了。
所以我觉得完美这种制作模式,是他场景不行的根源,哪怕有个别画面好看,也仅仅只是那个画面,换个镜头可能就不是那回事了。
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