战队系统就是给排位服务的,实际上你卡打排位人数根本不够支撑起一个足够丰富的排位系统,最后会变成一群人聚在一个战队炸下边的鱼。
战队系统做得好的可以参考一下《逆战》 这游戏虽然**,但是玩家巅峰时期特别多,模式也多,战队可以垂直细分成pvp的 pve的 塔防的,娱乐模式的,战队系统内还有共享仓库之类的。
总得来说玩家数量足够多且留存率高是可以做到良性循环的,足够的玩家撑起丰富的游戏生态就可以在此基础上水到渠成的做战队系统,你卡开服战绩很不错的,但是官方一次又一次操作把人都ex走了,对比一下尘白,尘白开服凉的不行,赶上了风口才起死回生,现在尘白体量早不是卡能比的,一个pvp游戏吸玩家的能力和留存率都不如一个pve游戏就该好好想想卡的原罪了,世面上主流游戏也就o算半个pve吧? 其他有头有脸的像农,撸啥的都是pvp,pvp天生就是比pve市场大。 都是tps你卡干不过pve赛道的尘白
,开服我对卡的信心绝对是比尘白高的,卡肉眼可见的好玩和有潜力,在绝对蓝海赛道把自己玩成这样
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